Мертвы к вечеру 25 лучших перков выжившего, ранжированных

Top 25 Survivor Perks ranked by evening death.

Dead by Daylight

Выпущено
2016-06-14
Разработчик
Behaviour Interactive

В игре Dead by Daylight есть более 50 перков для выживших, и каждый из них имеет свою роль и особое применение в игре. Для новичков может быть сложно определить, какие перки наиболее ценны, и даже опытные игроки могут оказаться ограниченными со временем, не осознавая, что есть лучшие варианты для сохранения своей жизни.

Связано: Dead by Daylight: факты о Хилбилли Максе Томпсоне младшем, о которых вы не знали.

Поэтому игрокам полезно иметь представление о некоторых из самых мощных перков выживших в Dead by Daylight и их основных применениях. Хотя перки, такие как Одинокий выживший, крайне мощны для отдельного игрока, они не приносят пользы команде, поэтому они не входят в этот список, ведь целью является выход всех в живых.

Обновлено 25 июля 2023 года, Джейсон Ван Дуин: С выходом нового DLC-главы “Конец передачи” появился целый набор новых перков для игроков от новейшего выжившего Габриэля Сомы. Его перки различаются по способностям и качествам, и некоторые из них игроки определенно найдут полезными, как только начнется испытание. Вместе с Габриэлем есть и другие выжившие, у которых много перков, которые также могут быть полезными, если не еще более. Найти лучшие перки выживших в DBD может стать разницей между победой и поражением в матче, поэтому для игроков полезно найти все лучшие, чтобы они могли планировать соответствующим образом.

25 Отчаянные меры

  • Уровень I – 2 500 кровавых очков – Скорость лечения/освобождения увеличивается на 10% за каждого выжившего, до 40%
  • Уровень II – 3 250 кровавых очков – Скорость лечения/освобождения увеличивается на 12% за каждого выжившего, до 48%
  • Уровень III – 4 000 кровавых очков – Скорость лечения/освобождения увеличивается на 14% за каждого выжившего, до 56%

Для игроков, ищущих роль, сосредоточенную на лечении и поддержке, Отчаянные меры – то, что они ищут. Принадлежащий Феликсу Рихтеру, этот перк увеличивает скорость действий как при лечении, так и при освобождении выживших на 14% за каждого раненого выжившего, что может привести к общему увеличению до 56%.

Отчаянные меры – это простой перк, но он будет очень полезен, так как выжившие постоянно получают раны и попадаются в ловушки. Даже с несколькими ранеными выжившими, игроки с этим перком окажутся огромным спасителем для других выживших.

24 Вне записи

  • Уровень I – 2 500 кровавых очков – Перк активен в течение 60 секунд
  • Уровень II – 3 250 кровавых очков – Перк активен в течение 70 секунд
  • Уровень III – 4 000 кровавых очков – Перк активен в течение 80 секунд

Вне записи – отличный перк, который игроки могут использовать, чтобы избежать обнаружения Киллером. Принадлежащий Зарине Кассир, Вне записи активируется после того, как игроки освобождаются, будь то сами или с помощью других выживших. В течение следующих 80 секунд аура игрока будет недоступна для обнаружения Киллером, что означает, что они могут легко исчезнуть незамеченными.

Когда это происходит, игроки также получают эффект выносливости и подавление звуков боли. Таким образом, с этим перком не только аура игроков становится невидимой, но они также смогут тихо скрыться.

23 Ботанические знания

  • Уровень I – 2 500 кровавых очков – Увеличение скорости лечения на 11%
  • Уровень II – 3 250 кровавых очков – Увеличение скорости лечения на 22%
  • Уровень III – 4 000 кровавых очков – Увеличение скорости лечения на 33%

Избежать урона практически невозможно для выживших. В результате, исцеление является критической составляющей для выживания и победы в раунде. Поэтому Botany Knowledge является очень полезным умением для выживших, чтобы оставаться в живых.

Это также имеет значительное преимущество для остальной команды, так как этот игрок может быть посвященным целителем. Клодетт автоматически получает это умение, а остальным нужно его разблокировать.

22 For The People

  • Уровень I – 2 500 очков крови – Сломанное состояние после исцеления длится 80 секунд
  • Уровень II – 3 250 очков крови – Сломанное состояние после исцеления длится 70 секунд
  • Уровень III – 4 000 очков крови – Сломанное состояние после исцеления длится 60 секунд

Для игроков, желающих помочь исцелять других, For the People может быть эффективным умением. Оно может быть активировано только если игрок находится в полном здоровье, но For the People позволяет игрокам исцелять других выживших до полного состояния здоровья без необходимости использования аптечки. Как недостаток, это заставит игрока стать объектом преследования. Однако, иметь это умение дает игрокам 0% шанс быть начальным объектом преследования Убийцы.

Понятно, если некоторые игроки могут колебаться перед выбором этого умения, так как они мгновенно становятся новым объектом преследования. Однако, для любых игроков, которые хотят сосредоточиться на командной работе и помощи другим, For the People может быть мощным выбором. Это умение эксклюзивно для Зарины Кассир.

21 Deliverance

  • Уровень I – 2 500 очков крови – Сломанное состояние после освобождения длится 100 секунд.
  • Уровень II – 3 250 очков крови – Сломанное состояние после освобождения длится 80 секунд.
  • Уровень III – 4 000 очков крови – Сломанное состояние после освобождения длится 60 секунд.

Приятно получать вознаграждение за хорошую командную игру. Deliverance делает это, давая игроку 100% гарантию на самостоятельное освобождение после безопасного спасения уловленного товарища. Для этого умения нет временного ограничения и его можно активировать повторно.

Способность самостоятельно освобождаться очень полезна в конце раунда, когда другие товарищи могут быть мертвы. Она также может быть полезна для игроков, которые жертвуют собой, чтобы помочь другим убежать. Выживший, который может сам себя освободить, является серьезной головной болью для Убийцы. Адам получает это умение автоматически.

20 Head On

  • Уровень I – 2 500 очков крови – Изнеможение будет длиться 60 секунд.
  • Уровень II – 3 250 очков крови – Изнеможение будет длиться 50 секунд.
  • Уровень III – 4 000 очков крови – Изнеможение будет длиться 40 секунд.

Прятаться в шкафах – недостаточно использованная механика в Dead By Daylight. Это не меняет игру, но может быть отличным способом избежать обнаружения или, в особых случаях, получить преимущество над Убийцей.

Умение Джейн Head On достигает этой цели, предоставляя специальную способность после нахождения в шкафу как минимум три секунды. При выходе в спешке игрок может оглушить Убийцу на три секунды, если они находятся в пределах действия. Это не много, но это достаточно, чтобы убежать или купить время для товарищей.

19 Made For This

  • Уровень I – 2 500 очков крови – Игроки получают 1% Скорости
  • Уровень II – 3 250 очков крови – Игроки получают 2% Скорости
  • Уровень III – 4 000 очков крови – Игроки получают 3% Скорости

Для игроков, стремящихся уйти от убийцы на большое расстояние, находясь в состоянии ранения, перк Made For This является неотъемлемым. Этот перк, уникальный для Габриэля Сомы, представлен в дополнении End of Transmission, дает игрокам до 3% скорости в состоянии ранения, что позволяет им значительно убежать от убийцы.

Но это еще не все, Made For This также дает возможность игрокам дарить другим выжившим эффект стойкости после их лечения. Это побудит игрока помогать другим вокруг него, делая этот перк полезным как для самого игрока, так и для других выживших.

18 Окна возможностей

  • Уровень I – 2 500 очков крови – Ауры объектов в пределах 24 метров видны.
  • Уровень II – 3 250 очков крови – Ауры объектов в пределах 28 метров видны.
  • Уровень III – 4 000 очков крови – Ауры объектов в пределах 32 метров видны.

Использование объектов, таких как разрушаемые стены и поддоны, может быть ключевым при уклонении от Убийцы. Игроки, которым хочется легче находить эти объекты, захотят иметь перк Окна возможностей. Этот перк, принадлежащий Кейт Денсон, позволяет игрокам видеть ауры разрушаемых стен, поддонов и окон в пределах определенной области, которая увеличивается с каждым уровнем.

Этот перк особенно полезен для новичков, так как оказаться в погоне с Убийцей на незнакомой карте может быть хаотично, если игроки не знают, что находится рядом с ними. Опытные игроки могут использовать этот перк все реже и реже, но каждый раз, когда в игру добавляется новая карта, возвращение к Окнам возможностей на пару раундов может быть неплохой идеей.

17 Докажи свою ценность

  • Уровень I – 2 500 очков крови, чтобы получить на 50% больше очков крови.
  • Уровень II – 3 250 очков крови, чтобы получить на 75% больше очков крови.
  • Уровень III – 4 000 очков крови, чтобы получить на 100% больше очков крови.

При игре в Dead By Daylight отличная идея потратить некоторое время на фарминг очков крови. Поэтому разумно иметь игрока, нагруженного перками, которые сократят время, затрачиваемое на фарм очков крови.

У Дуайта есть способность под названием Докажи свою ценность, которая позволяет ему получать дополнительные очки крови при выполнении совместных действий. Она также дает настраиваемый бонус в 15% к скорости ремонта для любого выжившего в радиусе четырех метров. Это хорошо как для игрока, так и для команды.

16 Упорство

  • Уровень I – 2 500 очков крови – Скорости действия по лечению, ремонту, саботажу, освобождению, прыжку, очищению, открытию и разблокированию увеличены на 3% в состоянии ранения.
  • Уровень II – 3 250 очков крови – Скорости действия по лечению, ремонту, саботажу, освобождению, прыжку, очищению, открытию и разблокированию увеличены на 6% в состоянии ранения.
  • Уровень III – 4 000 очков крови – Скорости действия по лечению, ремонту, саботажу, освобождению, прыжку, очищению, открытию и разблокированию увеличены на 9% в состоянии ранения.

Упорство может быть немного рискованным, так как требует нахождения игроков в состоянии ранения, но его эффекты могут быть вознаграждающими. Этот перк, доступный всем выжившим, начинает действовать, когда игроки попадают в состояние ранения. Здесь скорости действий различных эффектов, начиная от лечения и заканчивая ремонтом, будут увеличены.

Поскольку Упорство активно только в состоянии ранения, оно может быть не в интересах всех. Но для игроков, которые часто оказываются в этом состоянии, или для игроков, которые, возможно, ищут некоторый вызов, Упорство может быть довольно полезным. Плюс, всегда полезно иметь усиление, когда дела идут не ладно.

15 Нерушимый

  • Уровень I – 2,500 очков крови для увеличения скорости восстановления на 25%.
  • Уровень II – 3,250 очков крови для увеличения скорости восстановления на 30%.
  • Уровень III – 4,000 очков крови для увеличения скорости восстановления на 35%.

Иногда крепкая командная работа заключается в том, чтобы быть самым ценным игроком для команды. Это может быть достигнуто путем оставания в живых или отвлечения Киллера, пока союзники выполняют свои дела. Навык “Нерушимый” подходит для такого стиля игры.

С помощью “Нерушимого” игроки могут полностью восстановиться после состояния “Умирающий” один раз за испытание. Это огромное преимущество, когда Киллер становится слишком самоуверенным и оставляет их позади. Вместо того, чтобы подвергать союзника риску, Выживший может подняться самостоятельно и вернуться к работе.

14 Городское уклонение

  • Уровень I – 2,500 очков крови для увеличения скорости движения на 90%
  • Уровень II – 3,250 очков крови для увеличения скорости движения на 95%
  • Уровень III – 4,000 очков крови для увеличения скорости движения на 100%

Этот простой пассивный навык чрезвычайно мощный для игроков в любой ситуации. Он значительно увеличивает скорость движения выжившего в положении приседа. На уровне III он удваивает скорость выжившего по сравнению с другими выжившими.

Будь то уклонение от обнаружения, скрытое перемещение по большим участкам карты, восстановление сил после истощения или помощь безучастному союзнику, этот навык бесценен. Неа Карлссон получает его автоматически.

13 Жесткое выживание

  • Уровень I – 2,500 очков крови – Истощение длится 60 секунд
  • Уровень II – 3,250 очков крови – Истощение длится 50 секунд
  • Уровень III – 4,000 очков крови – Истощение длится 40 секунд

Когда Киллер дышит Вам в спину, а Вы уже получили некоторый урон, “Жесткое выживание” может стать навыком, который даст Вам немного свободы или даже возможность сбежать. Во время бега, если вы находитесь в раненом состоянии и у вас есть некоторый адреналин, вы можете использовать его для быстрого рывка.

Он также делает игрока невосприимчивым к урону. Он отлично подходит для отмены предстоящей атаки и дает игрокам всплеск скорости, чтобы убежать. Его сложно использовать эффективно, но с некоторой практикой он отлично помогает отвлечь Киллера, спасти игроков и помочь им в конечном итоге сбежать. Дэвид Кинг получает этот навык автоматически.

12 Лидер

  • Уровень I – 2,500 очков крови – увеличение скорости действий на 15%
  • Уровень II – 3,250 очков крови – увеличение скорости действий на 20%
  • Уровень III – 4,000 очков крови – увеличение скорости действий на 25%

Работа в команде важна для обеспечения выживания каждого выжившего. Навык “Лидер” дает выжившему возможность усилить усилия других. Действия, такие как лечение, саботаж, поиск сундуков, освобождение выживших и открытие выходных ворот, будут выполняться на 25% быстрее на уровне III.

Навык является пассивным и не имеет перезарядки, поэтому его можно использовать, пока выживший находится в пределах восьми метров от другого выжившего. Даже после того, как они отойдут, эффект продолжает действовать в течение 15 секунд. Дуайт Фэрфилд получает его автоматически, и хотя бы один человек в команде должен иметь его.

11 Связь

  • Уровень I – 2 500 Очков Крови для отображения аур выжившего на расстоянии 20 метров
  • Уровень II – 3 250 Очков Крови для отображения аур выжившего на расстоянии 28 метров
  • Уровень III – 4 000 Очков Крови для отображения аур выжившего на расстоянии 36 метров

Есть причина, по которой Дуайт Фэрфилд считается самым сильным начинающим выжившим в игре. Его другая способность “Связь” чрезвычайно мощна для игроков, выполняющих роль лидера. Она позволяет видеть всех союзников в радиусе 36 метров на третьем уровне.

Это отлично подходит для координации усилий по ремонту, направления потерявшихся игроков и предотвращения случайного привлечения убийцы к группе. Усилия игрока по выживанию являются абсолютно самоубийственными, если хотя бы один игрок в группе не обладает этой способностью и знает, как эффективно передавать информацию.

10 Мы будем жить навсегда

  • Уровень I – 2 500 Очков Крови для использования 1 жетона и предоставления эффекта статуса Выносливости на 6 секунд.
  • Уровень II – 3 250 Очков Крови для использования 1 жетона и предоставления эффекта статуса Выносливости на 8 секунд.
  • Уровень III – 4 000 Очков Крови для использования 1 жетона и предоставления эффекта статуса Выносливости на 10 секунд.

Мы будем жить навсегда – это один из самых сильных активов, которые игроки могут получить, если они хотят играть в команде. Этот навык доступен только Дэвиду Кингу и сначала увеличивает скорость исцеления игроков при лечении умирающего выжившего. Выполняя полезные действия, игроки могут получать жетоны. К таким действиям относится безопасное спасение на крючке, ослепление Убийцы для спасения переносимого выжившего или получение удара защиты за любого раненого выжившего.

В свою очередь, игроки могут использовать эти жетоны, чтобы предоставить эффект статуса Выносливости любому выжившему, которого излечили из состояния умирающего. Эффект Выносливости также длится дольше с каждым повышенным уровнем. Этот навык может не сильно помочь игроку, использующему его, но он чудесно работает для других игроков в игре.

9 Холод по спине

  • Уровень I – 2 500 Очков Крови – Скорости для Исцеления, Ремонта, Саботажа, Откачки, Очищения, Благословления и Вскрытия увеличиваются на 2%
  • Уровень II – 3 250 Очков Крови – Скорости для Исцеления, Ремонта, Саботажа, Откачки, Очищения, Благословления и Вскрытия увеличиваются на 4%
  • Уровень III – 4 000 Очков Крови – Скорости для Исцеления, Ремонта, Саботажа, Откачки, Очищения, Благословления и Вскрытия увеличиваются на 6%

Как общий навык, доступный всем выжившим, он легко может стать одним из самых полезных перков в игре. Холод по спине автоматически активируется, когда Убийца смотрит в направлении игрока. Когда это происходит, скорости действий в различных областях увеличиваются, начиная от Исцеления до Ремонта и всего прочего.

Кроме того, Холод по спине также показывает интенсивность Террор-Радиуса Убийцы. В целом, Холод по спине не только помогает игрокам знать, насколько близко они к Убийце, но также помогает им почти во всех своих действиях.

8 Время взаймы

  • Уровень I – 2 500 Очков Крови – освобожденному союзнику предоставляется эффект статуса Выносливости на 8 секунд
  • Уровень II – 3 250 Очков Крови – освобожденному союзнику предоставляется эффект статуса Выносливости на 10 секунд
  • Уровень III – 4 000 Очков Крови – освобожденному союзнику предоставляется эффект статуса Выносливости на 12 секунд

Даже самые хорошо продуманные планы могут сорваться, и выжившим приходится оказываться в чрезвычайно опасных ситуациях. Время взаймы – это перк, который сложно полностью использовать, но когда игроки делают это, он чрезвычайно полезен. Когда игрок был подвешен на крючке, и кто-то с этим перком освобождает его, находясь в Террор-Радиусе Убийцы, активируется Время взаймы.

Связано: Dead By Daylight: профессиональные советы по игре за Легион

По сути, любые атаки, которые могут привести выживших к состоянию умирающего, теперь применяют эффект Глубокой Раны. Это несколько секунд, когда выжившие немного устойчивее, чтобы они могли добраться до безопасности и излечить свои раны, а не попасться снова в лапы убийцы. Эта способность принадлежит Биллу Уильямсу.

7. Адреналин

  • Уровень I – 2 500 очков крови – Изнеможение теперь длится 60 секунд
  • Уровень II – 3 250 очков крови – Изнеможение теперь длится 50 секунд
  • Уровень III – 4 000 очков крови – Изнеможение теперь длится 40 секунд

Этот перк абсолютно бесполезен в большую часть раунда, но когда ворота выхода начинают получать энергию, он становится незаменимым и слишком мощным, чтобы не добавить его в набор игрока. Когда ворота выхода начинают получать энергию, Адреналин вступает в действие, вызывая у выжившего исцеление до состояния здоровья, например, от состояния умирающего к состоянию раненого, и увеличивая скорость бега на 150% в течение пяти секунд.

Эта способность мгновенно излечиваться и получать ускорение часто позволяет игроку молниеносно добраться до выхода и сбежать. Хорошо то, что если игроки попали на крючок или оказались запертыми каким-то образом, Адреналин будет ждать, пока они не освободятся, прежде чем вступить в действие. Этот перк автоматически доступен Мег Томас.

6. Общность

  • Уровень I – 2 500 очков крови – Аура убийцы раскрывается, когда он находится в пределах 8 метров от игрока
  • Уровень II – 3 250 очков крови – Аура убийцы раскрывается, когда он находится в пределах 12 метров от игрока
  • Уровень III – 4 000 очков крови – Аура убийцы раскрывается, когда он находится в пределах 16 метров от игрока

В игре, подобной Dead by Daylight, часто знание местоположения других игроков на карте может быть решающим. К счастью, именно такую информацию предоставляет перк Общность. Когда выживший попадает на крючок, аура всех выживших раскрывается всем, кроме убийцы. Кроме того, аура убийцы также раскрывается, когда он находится на определенном расстоянии.

Хотя этот перк активен только во время, пока выживший находится на крючке, он может легко стать одним из самых полезных перков во всей игре. Использование этого перка может помочь игрокам лучше стратегировать, а также более легко уклоняться от убийцы.