Лига Мастеров Фонарей Советы для Новичков
Лига Мастеров Фонарей Руководство для Новичков с Приколами
Быстрые ссылки
Лига Ламповщиков следует формуле игр таких как X-Com и Phoenix Point, объединяя тактическую игру с отрядом и более сложный стратегический уровень, требующий управления прогрессией вашей команды и растущей угрозой, исходящей от врага.
Связано с: Лига Ламповщиков: Агенты, ранжированные
На тактическом уровне вам постоянно будет не хватать численности и оружия, а часы грядущей катастрофы на стратегическом уровне невозможно остановить, только замедлить. Упускание баланса в любой из сторон геймплея приведет к увеличению риска потерять другую сторону и рухнуть кампанию, длиной несколько часов. Вот несколько советов, чтобы этого не произошло.
Приоритет набора новых союзников над основным заданием
Набор новых союзников обходится дорого: задания на набор новых союзников и агентов отводят вас от миссий на продвижение сюжета и замедляют планы Суда. Вопреки этому, стоит почти всегда выполнять эти миссии набора, как только они появятся.
Вы ограничены в количестве агентов, которых можете привести на миссию, поэтому пассивное усиление, предоставляемое союзниками, становится еще более привлекательным. Улучшения союзников также обладают лучшей долговечностью, что обеспечивает постоянное применение даже в случае захвата или гибели конкретного агента.
- Genshin Impact Все местоположения цветов Ромаритайма
- Alan Wake 2 Руководство по поиску укрытий культа яркого водопада
- Изменяющиеся реальности и деловые доски Alan Wake 2 показывают, как...
Возможно, спасение Даниса, оружейника, как можно скорее, поможет вам разблокировать улучшения для ваших оружия и брони.
Приоритетное улучшение от него в начале и середине игры – это увеличение грузоподъемности ваших агентов. Затем вы можете выбрать любое из его трех деревьев улучшений с фокусом на улучшении вашего любимого агента.
Дополнительных агентов всегда стоит получать при каждой возможности, как только у вас появятся все союзники. Помимо агентов, участвующих в миссии, любой лишний агент может занять время свободных действий, таких как разведка заданий или сбор пассивного дохода.
Выбирайте своих врагов
Все три враждующие фракции должны быть побеждены к концу игры, и у вас нет возможности отказаться от борьбы с одной из них на тактическом уровне. Это не означает, что нет преимущества в нарушении баланса между тремя домами.
Если вы обнаружите, что одна фракция представляет большую угрозу, например, ее уникальные юниты сильно противостоят вашему предпочитаемому стилю игры, сконцентрируйте свои усилия в начале игры на ограничении их расширения.
- Струм и его мумийные элиты отлично наказывают медленный стиль игры, вызывая, леча и оживляя юнитов. Они невосприимчивы к огню и слабы к отравлению.
- Морские существа Никастро наносят больше стрессового урона, чем другие дома. Они невосприимчивы к отравлению, но слабы к шоку.
- Призраки и зомби Марто могут перемещаться мимо ловушек авардов или накатываться на них. Они невосприимчивы к шоку, но слабы к огню.
Если ваша A-команда плохо сопротивляется любому из трех, приоритет ставится на задержку их получения первого и второго улучшений. Легко проверить, какие навыки по нанесению элементарного урона у них есть: огненные атаки Александрита отскакивают от юнитов Струма, в то время как ядовитая и стрессовая стратегия Селестин борется против Никастро.
Уникальные юниты каждого дома раскрываются и повышаются по мере приближения их апокалиптических часов. Ограничение их роста означает, что у них будет больше обычных юнитов, которые не обладают иммунитетами и специальными способностями своей фракции.
Все усилия вложенные в это будут вознаграждены через сильное сбавление темпа их апокалиптических часов и получение дополнительных ресурсов для дальнейших исследований.
Комбинируйте скрытность с режимом разведки для полной информации
Секции игры в реальном времени, где используется скрытность, могут вызвать дилемму в выборе лучшей тактики. Ваши лучшие скрытные юниты, ниндзи, очень хрупки в бою. Вы хотите держать этих юнитов впереди, когда вы скрываетесь, но если что-то пойдет не так, они окажутся в неподходящем месте, когда начнется бой. Лучший подход зависит от размещения противников:
- Если есть отдельные цели, которых ниндзя может устранить, вы хотите, чтобы остальная часть команды была вдали, чтобы, когда тело будет найдено, никто не попадется в руки поисковых отрядов.
- Если совершаемые вами убийства рискованные, вам следует привлечь команду, чтобы они могли помочь, если начнется тактический бой.
Режим разведки приостанавливает игру, давая вам полный доступ ко всей информации, которая у вас есть на данный момент. Размещение ниндзи рядом с группой врагов и переход в режим разведки дает вам много времени, чтобы понять расположение карты, состав врага и любые особенности окружающей среды, которыми вы можете воспользоваться.
Режим разведки также позволяет вам подробно изучать врагов, чтобы лучше понять, какие навыки у них есть. Обратите внимание на элиты фракций, которые иммунны к скрытым устранениям, а также на конкретные способности, которые могут противодействовать другим стилям игры: к примеру, Пурификаторы Марто могут взорваться при смерти.
Убийство их при помощи рукопашной атаки поджжет вас, если вы не сможете сразу же отойти после атаки. Мумии Струма могут воскреснуть, если их не казнить, что означает, что вам всегда нужно сохранять одно очко действия, и нельзя полагаться на эффекты, которые активируются при смертельном ударе.
Осторожно размещайте своих юнитов в режиме скрытности
Есть отношения «камень-ножницы-бумага» для скрытного устранения в реальном времени.
- Изолированные враги слишком многочисленны, чтобы победить их с помощью ваших ограниченных способностей у бойца или саботажника. Скрытные атаки ниндзи справятся с ними надежнее благодаря большему количеству возможностей для устранения или избегут их благодаря улучшенной скрытности.
- Патрули часто состоят из небольших групп, но будут иметь позиции в своих паттернах движения, оставляющие их на периметре вражеской крепости. Ваши бойцы могут нанести резкий удар группе из трех врагов, дождавшись, когда они будут наиболее удалены от своих союзников.
- Враги, которые специализированы на поиске скрытности, такие как солдаты на страже (с желтым глазом и обзором на 360 градусов) и стражи (излучающие радарные импульсы), имеют специальные механизмы для выведения вас из скрытности. Электро-мина саботажника – наиболее надежный способ отключения их, так как остальные варианты работают на ближней дистанции. Поскольку электро-мина склонна привлекать внимание других охранников, убедитесь, что вы готовы вступить в бой или сбежать, когда выбросите ее.
Как только начинается тактический бой, акцент смещается с этих ролей на уникальные способности каждого агента. Поскольку персонажи, которые действуют так же в режиме скрытности, при взлете вашего покрова играют совершенно по-разному.
Используйте способности возврата очков действия
Почти все сражения в игре будут для вас соперничеством в численном превосходстве. Чтобы уравнять шансы, вам нужно накладывать способности, которые предоставляют дополнительные действия вашей меньшей, но более сильной команде.
Ингрид является хорошим учебным примером: ее рукопашные атаки невероятно точны и возвращают очки действий, если она убивает противника.
Использование персонажей с умениями подготовки и атак в зоне позволяет ей совершать серию убийств.
Селестин, с другой стороны, может генерировать бесконечные очки действий на максимальном уровне, с правильной комбинацией экипировки. Ее оккультный ритуал генерирует очки действий за счет рассудка, но она восстанавливает рассудок при убийстве (что также сбрасывает ее умение “Жажда крови”).
Дать ей снаряжение, которое снижает урон от стресса, позволяет вам бесконечно совершать атаки.
Оба этих персонажа в ближнем бою хорошо сочетаются с особенностями, которые предоставляют им еще больше очков действий для игры, такими как аксессуар “Аккумулятор травмы”. Это дает вашим ближним атакам четверть шанса вернуть одно очко действий, включая атаки, которые не стоили вам ни одного очка действий. Поскольку эти персонажи будут совершать множество атак, у аккумулятора будет много возможностей активации.
Используйте расходные предметы без ограничений
Нет механизма для продажи излишних расходных предметов, и в большинстве миссий их предоставляется больше, чем вы можете унести с собой: В результате, нет смысла хранить их и ждать идеального момента для использования.
Простые предметы, такие как бинты, следует использовать проактивно, чтобы предотвратить травмы, элементарные предметы, такие как огневые и ядовитые фляги, можно использовать для активации окружающих ловушек, а взрывчатка имеет идеальную точность, когда ваше оружие ненадежно.
Это также позволяет сэкономить ваши ограниченные возможности скрытности: если осталась всего одна группа врагов, граната и один раунд пошагового боя позволят вам избежать использования атаки на рывок.
Частое использование расходных предметов и поиск замен также поможет вам с грабежами. Те же визуальные индикаторы используются для расходных предметов, как и для ценных добычи, улучшающей вашу мета-прогрессию.
Дани предлагает аксессуары, которые позволяют вам получать обратно очки действий при использовании большинства расходных предметов. Бомбардировочное крепление делает это для гранат и находится на том же пути улучшения, что и разблокирование его более мощной взрывчатки.
Далее: Lamplighters League: Руководство по стрессу