Street Fighter 6 Полное руководство по режиму тренировки

Street Fighter 6 Подробное руководство по режиму тренировки с юмором и профессионализмом!

Быстрые ссылки

Тренировочный режим – важный аспект любой игры в файтинг. Благодаря ему вы можете совершенствовать свои навыки и совершенствовать выбранного вами персонажа, позволяя вам тренироваться в комбо, справляться с трудными ситуациями или находить контратаки на приемы, которые всегда попадают вас, какие бы действия вы ни предпринимали.

СМОТРИ ТАКЖЕ: Street Fighter 6: советы для начинающих

К счастью, у Street Fighter 6 тренировочный режим огромный и лучше, чем у любой другой игры в файтинг. Вам предоставляется доступ ко всей информации о данных фреймов для каждого приема, а также множество удобных функций, которые делают тренировку различных ситуаций быстрой, легкой и гораздо менее скучной, чем раньше.

Обновлено 30 сентября 2023 года, Сет Пармер: Вместе с великолепным появлением A.K.I. в огромном ростере Street Fighter 6, тренировочный режим также получил отличные обновления для улучшения комфорта, доказывая еще раз, что это одно из лучших инструментов во всем жанре. Поэтому мы обновили этот гид, чтобы включить новые функции тренировочного режима и как получить максимум от его использования!

Как читать данные о фреймах

Чтение данных о фреймах для комбинаций и приемов – важно для максимизации вашего потенциала в матче, но понимание фрейм-метра может быть сложным для новичков в этом жанре.

Среди синих, красных, зеленых и полосатых полосок может быть непонятно, что вы видите и как использовать представленную информацию для достижения результатов. В этом случае приходит на помощь раздел ‘Фрейм-метр и вы‘, который не совсем очевиден в тренировочном режиме.

Чтобы получить доступ к этому невероятно полезному инструменту, перейдите в последнюю вкладку тренировочного режима под названием “Простые настройки тренировки“, затем найдите вариант “Фрейм-метр и вывнизу страницы. Нажмите на него, чтобы получить разбор всех разных полосок.

Фрейм-метр и вы

Как видно на изображении выше, фрейм-метр содержит множество информации, которая может помочь вам разбираться в предоставляемых данных, а также использовать их в свою пользу для определения наилучших вариантов действий в данной ситуации.

Дополнительная информация о фреймах

Когда вы начинаете экспериментировать в тренировочном режиме и изучать фрейм-метр, мы рекомендуем не зацикливаться на данных фреймах каждого персонажа и сначала сосредоточиться на ваших собственных навыках.

Узнать, что безопасно, а что нужно избегать важнее всего для вас, чем узнать, насколько безопасна одна особая атака противника, особенно учитывая, что вы, вероятно, узнаете это, просто играя больше матчей.

В конечном итоге, запоминание комбо и способов завершения атак таким образом, чтобы вы были безопасными или в нейтральной позиции, среди прочего, должно быть вашим основным фокусом. Все остальное может и должно прийти позже.

Если конкретный враг создает вам проблемы с определенной атакой или комбо, то стоит изучить его данные кадров, чтобы лучше понять, когда безопасно попытаться вернуть ход комбо. В противном случае, вы рискуете перегрузить себя избыточной информацией, которая вам на самом деле не нужна.

Настройка тренировочного манекена

Правильная настройка тренировочного манекена позволит вам извлечь максимум из тренировочной сессии, особенно если вы хотите воспользоваться контратакой или контратакой за наказание, среди прочего. Множество опций доступно, но мы выделили наиболее важные ниже!

Поведение манекена

Поведение манекена относится к действию, которое вы хотите, чтобы манекен выполнял в нейтральной позиции. Вы можете заставить его стоять, сидеть или выполнять прыжки на месте, чтобы помочь вам начать тестировать комбо из практически любой ситуации.

Контратака

Управление настройкой Контратака крайне важно, потому что вы можете получить больше благодаря комбо или атаке, если это контратака или контратака за наказание, поэтому настройка этих параметров позволит вам вынудить две эти ситуации, чтобы тренироваться в ваших комбо, когда появится возможность.

Кроме того, вы можете установить эту опцию на “Случайно” и нажать кнопку Треугольник/Y (средний удар), чтобы получить доступ к трём ползункам для обычного, контратаки и контратаки за наказание. Изменение этих значений позволит изменить вероятность выполнения одного из этих действий, что позволит вам тренироваться в изменении тактики на ходу.

Это важно, потому что вы не всегда попадаете контратаку или контратаку за наказание, и научиться менять тактику на ходу – самое сложное и улучшаемое, что делает это одним из лучших инструментов, которыми вы располагаете для оттачивания этого аспекта вашей игры.

Блокировка

Настройка того, как манекен блокирует входящую атаку также является отличным способом тренировки ситуативного восприятия и выполнения атак на ходу. Эти настройки позволяют вам заставить его занимать позиции стоя или сидя и многое другое.

Вы также можете установить их на блокировку после первого удара, позволяя вам тестировать комбо или отрабатывать тайминг в определенных цепочках атак. Если манекен блокирует ваш второй удар, значит ваш тайминг немного сбит, или ваше комбо не является “Настоящим Комбо”, что означает, что вам нужно вернуться к практике.

Выбор позиции сидя также позволит вам работать над вашими приемами с верхней атаки, что может быть важным для вашего успеха против других игроков.

Тренируя все возможные способы, которыми вы можете преодолеть противника, который кажется блокирует всё, вы расширите свои возможности и улучшите принимаемые вами решения на каждом шагу, что сделает вас более всесторонним бойцом в общем, поэтому не пренебрегайте этой опцией!

Настройки отображения экрана и их работа

Вероятно, недооцененная часть Тренировочного Режима – Настройки отображения экрана, которые позволяют вам включать и активировать различные показатели и интерфейсные опции, такие как ранее упомянутый Метр Кадров.

Как и ожидалось, у вас будет доступ к таким вещам, как Отображение истории ввода, чтобы наблюдать, насколько чистыми являются ваши вводы, позволяя вам вносить корректировки, если они небрежны или неправильны. Вы также будете иметь доступ к своим Данным атаки, отображающим сколько урона нанесла комбо или атака.

Однако на этой странице есть еще два ценных инструмента: опции Отображения времени активации действия и Отображения времени отмены. Мы подробно рассмотрим оба из них и как ими пользоваться в следующих разделах!

Отображение времени активации действия

Отображение времени активации действия будет располагать небольшой индикатор над головой вашего персонажа вместе с небольшой линией, проходящей через индикатор рядом с его началом, разделяя индикатор на две секции. Если вы совершаете атаку, индикатор будет заполняться, а затем быстро опустошаться.

Этот индикатор отображает, когда вы можете совершить следующую атаку, что делает более легким определение времени для следующего действия, позволяя вам идеально сочетать определенные атаки для максимальной эффективности вашего наступления.

Некоторые атаки опустошают индикатор времени активации быстрее, чем другие. Чем быстрее индикатор опустошается, тем более быстрыми должны быть последующие атаки. Он опустошается медленнее, требуя более точного времени для успешного совершения последующего действия.

Следующую атаку нужно совершать после того, как индикатор опустится за линию в начале индикатора. Если вы нажмете кнопку раньше, вы не сможете провести последующую атаку успешно.

Визуализация возможности совершения последующего действия позволит вам выполнять цепочки комбо, которые включают в себя несколько «обычных атак» с трудным таймингом между ними, что является обычной практикой в Street Fighter и присутствует в SF6.

Отображение времени отмены

В дополнение к отображению времени активации действия, опция Отображения времени отмены визуально показывает, когда можно отменить определенные действия в Специальные Движения или Супер-арти.

Если вы включите эту опцию, ваш персонаж будет мигать красным, как только вы сможете отменить текущее действие в любое из ваших Специальных Движений. Кроме того, если ваш персонаж мигает синим, вы сможете отменить его только в определенное Специальное Движение или Супер-арти.

Это существенно упрощает определение, какие атаки можно отменить в Специальные Движения и Супер-арти, позволяя вам тренироваться и разрабатывать новые стратегии, которые основываются на сочетании Обычных атак и Специальных Движений, за которыми следуют другие Специальные Движения или Супер-арти.

Отображение времени отмены может быть лучшим инструментом для понимания возможностей каждого действия, которое у вас есть. Мы рекомендуем всегда использовать его, особенно если вы пытаетесь найти новые маршруты или варианты!

Все, что вам нужно знать о записи

Наша последняя тема – система Записи, которая может показаться новичкам сложной. Однако не волнуйтесь, так как Street Fighter 6 старается сделать эту систему намного более удобной и простой в использовании по сравнению с другими файтингами.

Запись в основном позволяет вам управлять тренировочным манекеном, позволяя вам совершать определенные действия или комбо, записывать их, а затем заставлять манекен повторять запись против вас, помогая вам найти пробелы в атаке, чтобы вернуть уверенность в свою очередь.

Это ключевой параметр, если какой-то персонаж вызывает у вас проблемы с определенным ходом или комбинацией атак, оставляя вас в замешательстве относительно того, как и когда вернуть контроль над битвой. Ниже приведены разделы, которые научат вас полностью использовать эту функцию!

Запись: Ярлыки (кнопка Function)

Прежде чем начать записывать действия, чтобы узнать, как их контролировать, сначала вам нужно настроить ярлыки , чтобы упростить этот процесс управления. Для этого перейдите во вкладку “ Основные настройки ” в режиме тренировки , затем выберите опцию “ Настройки ярлыков “.

После этого вы увидите опцию “ Настройки кнопки Function ” вверху страницы. Выберите это и назначьте кнопке L1 / RB или L2 / LT , если у вас есть джойстик или хитбокс и что-либо удобное для вас на паде, если вы используете его ( предпочтительно кнопку L2 / LT в этом случае).

С этим набором вы теперь можете перемещаться по списку и назначать ярлыки, которые становятся доступными при удержании кнопки Function. Например, , если ваша кнопка Function установлена на LT, , то ваш ярлык будет выглядеть примерно так , как LT + Y. – Пожалуйста, убедитесь, что ваш ярлык отображает вашу кнопку Function и кнопку действия, прежде чем подтвердить его!

Вам не нужно создавать ярлык для каждой опции, но мы рекомендуем создать их для следующих действий, поскольку это позволит вам избежать необходимости переходить через меню , когда вы хотите записать или воспроизвести действия Дамми:

  • Запись Дамми (управление Дамми для начала записи)
  • Воспроизведение записи (воспроизводит текущую выбранную запись через Дамми)
  • Изменение слота записи (переключение по всем восьми слотам записи)

Запись: Ярлыки (без кнопки Function)

С помощью патча, который добавил А.К. I. в список бойцов, в режим тренировки Street Fighter 6 были добавлены некоторые функции повышения удобства, в том числе возможность назначать ярлыки кнопкам без кнопки Function.

Например, если у вас есть ярлык, назначенный на R2 + Y, вы также можете назначить другой ярлык только Y , позволяя вам использовать ту же кнопку для другого ярлыка , просто без необходимости удерживать кнопку Function.

Итак, если вы используете внутриигровые ярлыки для таких действий, как Парирование (Средний Удар + Средний Кик) или Драйв Шок (Сильный Удар + Сильный Кик), вы можете назначить четыре ярлыка с помощью только трех кнопок (так как одна из них должна быть выделена для кнопки Function).

Запись: Действия

Теперь, когда ваши ярлыки для записи готовы , вы почти готовы начать запись набора действий для Дамми. Однако будет полезно перейти “ Настройки записи ” во режиме тренировки сначала.

После этого перейдите вниз страницы и обратите внимание на опции “ Настройки начала записи ” и “ Настройки обратного отсчета “.

Первый параметр позволяет вам нажать дважды ярлык записи, чтобы активировать его, с последующий позволяет вам отложить запись на Одну, Три или Пять секунд, что дает вам время для отрегулирования своего положения на экране, пока идет обратный отсчет по центру вашего экрана.

После всех настроек вы наконец-то можете записать этот надоедливый приём, с которым вы боретесь, или комбо атаки. Если вы не знакомы с движениями персонажа, вы можете посмотреть их Список Команд в Меню.

Запись: Воспроизведение записи

После того, как вы записали действие и сохраните его в одном из восьми слотов, вы можете воспроизвести запись с помощью соответствующей клавиши, чтобы ваш персонаж вернулся перед манекеном и выполнит это действие.

Это позволяет вам найти брешь в атаках противника, наблюдая атаки и данные о кадрах, чтобы узнать, когда и где самый благоприятный момент для контратаки и вернуть себе ход.

Это может показаться сложным настройкой, но на самом деле самая долгая часть – инициализация. Когда вы привыкнете к этому, вы будете записывать и проигрывать несколько сценариев с различными персонажами без проблем!

Повтор воспроизведения

С последним обновлением вы теперь можете установить настройку Повтора воспроизведения в Всегда повторять воспроизведение, чтобы ваша запись автоматически воспроизводилась при доступе к меню или сразу после окончания повтора, и продолжала воспроизводиться до вашего остановки.

Это улучшение качества жизни позволит вам лучше тренироваться против проектильных атак или других надоедливых атак, поскольку вы можете записать действие один раз, установить всегда повтор воспроизведение, и позволить противнику непрерывно атаковать без конца.

Кроме того, при использовании нескольких записей одновременно, вы можете сделать так, чтобы манекен дублировал несколько проектилей, что даст вам огромную возможность потренироваться против персонажей вроде Джей Пи, у которых много вариантов на расстоянии.

ДАЛЕЕ: Уличный боец 6: Тур по миру – Глава 2: прохождение