Alan Wake 2 Руководство по поиску укрытий культа яркого водопада

Alan Wake 2 Путеводитель по отысканию укрытий яркого водопада-культа

Быстрые ссылки

Культ Дерева скрывается на виду в Alan Wake 2, что подтверждается запертыми ящиками, полными припасов, которые они оставляют для своих членов. Даже мирный город Брайт Фолз имеет несколько таких скрытых укромов. Найти и открыть их – отличный способ быть полностью готовым к нападению Взятых.

Связано: Alan Wake 2: Руководство по нахождению укромов Культа Котла

Большинство укромов Культа в Брайт Фолзе недоступны до самого конца игры, поэтому стоит часто возвращаться и исследовать новые доступные зоны. Вознаграждение стоит затраченных усилий!

Городская площадь

Ищите белый фургон, припаркованный перед домом, где остановились Сага и Кейси. Слева от водителя находится большой ящик.

Для открытия этого укрома вам просто нужно скопировать последовательность, которая загорается на замке.

Лес укрытия

Когда вы вернетесь из Вотери после завершения Местная девушка, вы сможете исследовать леса на север от Брайт Фолза. Начните с идти по северо-западному пути от комнаты для отдыха; укром в этом месте можно открыть, скопировав узор на замке.

Сколько машин в фабрике

Заброшенный грузовик у края озера, к югу от комнаты для отдыха рядом с домом престарелых, имеет укром Культа с комбинационным замком.

Комбинация для замка является задачей на слова; вам нужно выяснить сколько автомобилей из 200 являются машинами, основываясь на том, что на машинах и велосипедах всего 754 колеса.

Если C – количество автомобилей, а B – количество велосипедов, то мы знаем, что:

  • B+C = 200
  • 2B + 4C = 754

С помощью некоторой алгебры мы можем определить ответ следующим образом:

  • B + 2C = 377
  • B = 377 – 2C
  • (377 – 2C) + C = 200
  • 377 – C = 200
  • C = 377 – 200
  • C = 177

Правильная комбинация для замка – 177.

Рыбацкий пирс

После завершения задания “Old Gods” вы можете использовать Кусачки, чтобы получить доступ к причалам в Bright Falls, между отельным зданием и рестораном Oh Deer. Войдите в деревянную конструкцию сразу справа после перехода через забор, чтобы найти тайник Культа с комбинированным замком.

На этой коробке изображение деревянного столба, торчащего из воды. Выходите на пирс и ищите похожие столбы в океане неподалеку. Некоторые из них имеют таблички с цифрами.

Вводите цифры в порядке от самой удаленной от воды до самой близкой; комбинация 697 откроет коробку.

Журнал работ

Используйте Кусачки, чтобы открыть ворота во дворе слева от ресторана Oh Deer. Вы найдете незастроенный участок земли между шерифским участком и похоронным домом.

В этом тайнике Культа перечислено несколько дат и предметов по всему городу. Отправляйтесь в парк на юго-восточном углу. Там ваша фонарик покажет символы Культа на спутниковой антенне прилегающего здания, на земле рядом с цветочной клумбой и на полу киоска.

Вернитесь к тайнику и введите символы на замке в том порядке, в котором они указаны в списке, чтобы открыть его.

Морг

Когда вы входите в Морг под Шерифским участком во время задания “Return 6”, используйте Кусачки, чтобы открыть дверь сразу справа внизу по лестнице.

На коробке приклеена записка с несколькими нарисованными на ней фигурами: линия, треугольник со слэшем через него и шестиугольник. Комбинация – это количество ходов, использованных для рисования каждой фигуры.

Вводите 146 на замке, чтобы получить патроны в коробке.

Кабинка Лесников

Холм напротив Кабинки Лесников на южном краю Леса Бункер содержит тайник Культа только с старым ч/б гравюрой в качестве подсказки. Если вы посмотрите внимательно, то увидите, что на ней изображен Санта Клаус и его санки.

Перейдите через тропу к Кабинке Лесников и посмотрите на землю снаружи. Ключ от тайника спрятан в траве рядом с дымоходом, слева.

Скрытые стрелы

Коробка на северо-востоке самой южной комнаты отдыха в Бункер Вудз обычно охраняется группой врагов – будьте осторожны, подходя к ней!

Осветите своим фонариком дерево над коробкой, чтобы найти стрелу. Следуйте по стрелам, обращая внимание на культовые символы, нарисованные на скалах вдоль пути. Третий и последний символ – деревянный глиф, висящий возле дерева.

Вводите символы на замке в том порядке, в котором они расположены на пути, чтобы получить доступ к награде.

Западные леса

Заглубившись глубже в лес, вы можете найти культовый склад юго-западнее Центра благополучия.

Как и в предыдущей коробке, здесь вам придется следовать нескольким стрелам, которые появляются под фонарем. Игнорируйте их, они приведут вас в круг.

Вместо этого ищите брошенные навигационные знаки на земле, окрашенные в синий цвет. Следуйте по этим стрелам вместо остальных. Последний требует от вас идти прямо некоторое время без дополнительных указателей, но после прохода сквозь некоторые кусты и спуска по холму вы найдете последний указатель, указывающий на ключ.

Далее: Руководство по культовым складам в игре Alan Wake 2: Водный путь