Лига зажигателей руководство по управлению стрессом

Лига успокаивателей руководство по справлению со стрессом

Быстрые ссылки

Лига Фонарщиков – что-то особенное. Эта игра полна уникальных персонажей, интересного мира и увлекательных механик, которые позволяют вам принимать игру с использованием ряда стратегий. Одна из таких механик – это стресс. Если вы знаете, как им пользоваться, это может быть мощным путем к победе.

Связанное: Лига Фонарщиков – Агенты, Рейтинг

Хотя существует множество очевидных способов сломать тело ваших врагов, атака на их разум также эффективна, а иногда даже более. Если вы хотите довести своих противников до крайней точки и не позволить своим собственным агентам не справиться со стрессом, то мы расскажем вам все, что вам нужно знать.

Как работает стресс в Лиге Фонарщиков?

Если вы хотите узнать, насколько напряжены юниты, посмотрите над их полосками здоровья. Стресс считается одиночными красными показателями, а оставшаяся вместимость показывается пустыми ячейками.

Стресс накапливается, когда юниты – как союзники, так и противники – атакуют непосредственно или получают урон от эффектов AoE. Как только их стресс достигает максимума, они подвергаются стрессовому срыву, которому подвержены остаток текущего и следующего раундов, после чего их показатель стресса сбрасывается.

Перед тем как ваши агенты подвергнутся стрессовому срыву, есть несколько способов снять стресс. Все агенты могут использовать расходуемый предмет Средство от стресса, чтобы снять три или пять единиц стресса, в зависимости от качества предмета.

Также есть специфические для агентов способности, карты Неразыгранная рука и предметы оснащения, которые могут снизить стресс при определенных условиях, случайном шансе или вместе.

Каковы эффекты стресса?

Когда юнит достигает максимального уровня стресса, он подвергается стрессовому срыву, который приводит его в уязвимое состояние. Большинство врагов моментально впадает в панику, бегая в случайном направлении, безразлично к укрытию. Агенты не подвергаются первоначальному стрессовому срыву, за исключением некоторых панических диалогов.

Большинство человеческих врагов проводят свой ход в панике, но монструозные враги вроде мумий и других существ имеют вероятность атаковать своих союзников.

Финишер – это атака в ближнем бою, которая мгновенно устраняет единицу, подверженную стрессовому срыву, не затрачивая очко действия, позволяя завершить врага и совершить еще одно действие. Поскольку это способность ближнего боя, вы должны быть достаточно близко к цели, но это также означает, что если вы достаточно близки, агенты могут сократить расстояние с помощью финишера.

Послемиссионные эффекты

Подобно получению травмы при входе в состояние “Смертельной опасности” в игре, Агент, переживший стрессовую перерыв во время миссии, подвергается долговременному дебаффу в виде карты перерыва, которая не только накладывает на Агента неприятный дебафф на три миссии, но также закрывает одну из его карт неразыгранных карт, отключая ее до исчезновения карты стресса.

Карты перерыва можно обойти одним из двух способов: подождать или проявить силу воли. После трех миссий карта исчезнет без дальнейших эффектов.

Однако, если вы хотите, чтобы Агент был на поле, вы можете отправить его в бой вместо ожидания. Если он пройдет миссию без стрессового перерыва, карта исчезнет, и вам будут дополнительно начислены очки для усиления.

Связанное чтение: Лига Светильников – Гайд по классам, подробнее

Какие лучшие стратегии для борьбы со стрессом?

Лучший способ использования стресса в борьбе с врагами – это строить вокруг него, но даже в общем случае есть способы вызывать стресс у врагов, не делая его основным элементом вашей стратегии.

Яд – фантастический способ вызывать стресс, поскольку ядовитые юниты получают очко стресса каждый раз, когда срабатывает эффект отравления. Сосредотачивая свои атаки на одном юните, вы надежно и медленно можете сломать стресс у него, что особенно полезно против прочных или сильно бронированных юнитов, которых сложно уничтожить просто уроном.

Также важно помнить, что это работает и в обратном направлении, и ваши Танки или другие персонажи, которые привлекают на себя внимание (Джудит, Федир, Латиф и т. д.) также подвержены стрессовым перерывам, если вы не контролируете их стресс.

Какая команда лучше всего справляется со стрессом?

Если вы хотите сделать стрессовые перерывы центральной частью своей стратегии, то Александрит и Селестин обязательны в вашем отряде. Никто не справляется со стрессом лучше, чем они двое, и их правильное сочетание с правильной стратегией приведет к хаосу во вражеских рядах.

Александрит

Александрит имеет одни из самых разнообразных способов вызвать стресс в игре. С пассивкой Ужасные угли противники, пережившие “Иллюзорное горение” от Призрачного огня, получают дополнительный стресс при атаке Александритом. Искаженное изображение делает врага целью для других противников, но враги, атакующие цель с Искаженным изображением, получают стресс.

Самым мощным инструментом Александрита для стресса является Связка. Связка связывает двух врагов вместе и дает каждому из них по одному очку стресса на протяжении трех ходов, и если один из них переживает стрессовый перерыв, то и другой тоже. С Связкой стрессовый перерыв становится не просто интересной фишкой, а очень эффективным и надежным способом устранения врагов.

Селестин

Селестин нацелена на вызывание стресса у врагов, большинство ее атак наносит мало или нет урона, но прекрасно вызывает стресс. В этом плане Проклятие является ее самым мощным навыком, так как у атакованных противников стресс удваивается, когда их атакуют, практически удваивая их стресс.

С Связкой это гарантированный стрессовый перерыв в два раза, если правильно поиграть своими картами.

В ее пассивном навыке Жестокое освобождение дается дополнительный стресс, когда Селестин наносит критический удар. Шепчущий нож – это дальнобойная атака, которая наносит яд на врага и дополнительно усиливает его стресс.

Месмеризация, ее специальный навык, позволяет вам использовать беспорядок, вызванный стрессом врага, поскольку он не только заставляет врагов атаковать друг друга, распространяя стресс, но также сбрасывается каждый раз, когда она совершает финишер.

Другие члены команды

Селестин и Александрит способны дестабилизировать ряды врагов своими способностями, но для каждой миссии вам все равно понадобится полная команда. В этом отношении выбор дополнительных членов команды гораздо гибче.

Возможно, вам захочется взять Танка для стрессовой разгрузки команды, так как они оба довольно хрупкие – хотя Александрит благодаря своей пассивной способности “Рыхлая Память” может избегать атак. Джудит и Федир – оба хорошие варианты, хотя Латиф тоже подходит, хоть и необычный выбор.

С помощью своей способности Отвлечение и способности Приманка, он может снять напряжение с ваших основных игроков, сохраняя свою безопасность благодаря скопленным Хорошо скрыться.

Ана София – отличный выбор для четвертого места на особых миссиях, или даже вместо Танка на обычных миссиях, если вы будите осторожны. Она не только сохранит команду в живых, но и на более высоких уровнях, с помощью карты Соединение, улучшит экономику действий любой команды и ее эффективность на поле боя.

Связано: The Lamplighters League – Как улучшить ваших агентов

Каковы ограничения стрессового стрессового стресса?

Использование стрессовых разрывов в качестве основного способа устранения врагов является мощным, но имеет свои ограничения. Одной из наиболее важных из них является тот факт, что Скионы не мгновенно умирают от Финишера. Вместо этого они получают значительный урон при попадании Финишера, что может все равно убить их, но это не гарантировано.

Также, возможно, не стоит пытаться стрессировать скионов, так как у них огромные показатели стресса, которые требуют множества атак, даже если вы специализируетесь на этом. Позднее в игре вы можете наносить такой урон, что будет быстрее попытаться убить их напрямую.

Также, монстры из фракции Никастра и сама Никастра иммунны к яду, что ослабит некоторую эффективность Селестин.

Далее: Лучшие стратегические игры всех времен