Изменяющиеся реальности и деловые доски Alan Wake 2 показывают, как правильно создавать дуальных главных героев

Отражение реальностей и новые загадки в Alan Wake 2 правильное руководство по созданию героев с двойным отражением

Я только что нашел некоторые доказательства в Alan Wake 2, и я не мог быть более взволнованным об этом. Ничто не заставляет меня чувствовать себя подлинным детективом так, как Место Разума в выживальном ужасе от Remedy, и это безусловно моя самая любимая фишка в игре. Конечно, иногда оно может немного подсказывать и мешать органическому обнаружению следующего шага, но мне нравится, как оно документирует события истории.

В некотором смысле это похоже на самый творческий и тематически подходящий журнал заданий, который продолжает заставлять меня чувствовать, что я активно продвигаю сюжет вперед с каждым новым открытием. Но это еще не все, оно также учитывается в одной из самых хорошо выполненных особенностей Alan Wake 2: переключение между персонажами. У обоих главных героев, Саги и Уэйка, есть свои собственные доски, которые работают разными способами, дополняя их точки зрения. Вместо доски дела, Уэйк имеет доску сюжета, что вполне логично, учитывая, что его версия Места Разума принимает форму Писательской Комнаты. От способов собирания дел и собрания коллекционных предметов, до мельчайших деталей, начинающих просачиваться, отражая опыт Саги, я не могу перестать зацикливаться на Месте Разума и его эквиваленте для Уэйка.

Персональные штрихи

(Кредит изображения: Remedy)

Чем больше времени я трачу на исследование тайны, окружающей Сагу и Уэйка, тем больше я начинаю ценить доску дел в Alan Wake 2. Каждый раз, когда новый фрагмент доказательства добавляется в дело, вы не только распутываете больше о странных событиях, в которых вы оказались, но и узнаете больше о Саге и ее связи с разворачивающимися событиями. Мне нравится, как, например, вы можете навести указатель над закрепленными на доске намеками и увидеть заметки Саги, которые дают вам представление о ее мыслях относительно определенного фрагмента доказательства или сюжетной нити. Поскольку Место Разума, как и само его название говорит, находится внутри разума Саги, это имеет смысл, что оно приближает вас к ней как к персонажу. Это место для ее самых глубоких мыслей и умозаключений, что позволяет лучше понять, как она чувствует себя на каждом шагу.

(Кредит изображения: Remedy)

Было одно место в Alan Wake 2, которое я не мог дождаться, чтобы посетить, но оно оказалось чистым кошмаром.

И вот в чем ключевой момент. Место Разума действует не только как средство продвижения сюжета вперед, но и как способ действительно погрузить вас в разворачивающиеся события с точки зрения Саги. В конце концов, это место личное и уникальное для нее, и по мере того, как вы узнаете больше о ней как о персонаже, в Месте Разума начинают появляться новые детали – такие, как фотография ее дочери. Как агент ФБР, это также вполне логично, что ее мыслительный процесс отражает ее работу в мире, и это действительно заставляет меня почувствовать себя прямо в ее туфлях, сыграть роль детектива, пытающегося осмыслить подсказки.

Помимо сбора всей доказательств, доска дел также хранит все коллекционные предметы, которые вы нашли по пути, а местоположение позволяет пересмотреть или прослушать песни и рекламные ролики. Практически говоря, мне действительно нравится то, что я могу просмотреть все произошедшее до сих пор, со всеми значимыми персонажами, событиями и открытиями, изложенными на доске для моего размышления. Кроме того, с коллекционными предметами, которые нужно найти – от укрытий для культа до детских песен и коробок с обедом – это также полезно для отслеживания того, что я нашел в каждом месте, где я побывал, и даже дает мне смутное представление о том, сколько мне осталось найти.

Переключение реальностей

(Кредит изображения: Remedy)

С другой стороны, когда вы переключаетесь на Алана Уэйка, вы оказываетесь в Комнате Писателя, а не в Месте Разума. Там вы также используете доску, которая идеально сочетается с тем, кто он есть как персонаж. Вместо доски дела, Уэйк использует сюжетную доску, на которой каждое место действует, как сцена в одном из его романов. Когда вы исследуете Темное Место, вы можете натолкнуться на сюжетные точки, которые можно разместить на доске, чтобы Уэйк мог записать их в реальность. По существу, он может манипулировать и изменять области в игровом мире через Комнату Писателя. Хотя это не так удовлетворительно в использовании, как дела в Месте Разума, мне нравится, как оно работает по-другому, чтобы отразить профессию Уэйка, так же как у Саги.

Однако есть и некоторые недостатки в организации доски. Например, иногда у меня случалось опередить доказательства и разобраться самостоятельно, но Место Разума останавливает мой прогресс, пока я не закреплю все. Иногда Сага даже признает, что мы уже разобрались в чем-то, и доказательства автоматически попадают на правильное место на доске. Когда вы постоянно находите улики, это может замедлить темп игры.

(Изображение: Remedy)

Пытаясь найти путь вперед, Сага также может указать вам на доску или предложить профилировать персонажа в Месте Разума, что отнимает часть радости от достижения этого заключения самостоятельно. Хотя она немного больше направляет вас, чем действительно необходимо, это чрезвычайно удовлетворительно, чтобы собрать все улики в одном месте, и как функция она преобладает над любыми недостатками.

То, как каждая доска имеет различное использование механически, отличает опыт игры за любого из персонажей, и мне нравится, насколько эффективно оба зона соответствуют Уэйку и Саге тематически. Как Алан пытается переписать историю, а Сага старается разобраться в ней, доски также помогают отличить цели каждого персонажа и придать каждой стороне свое собственное уникальное ощущение. Это и креативный, и подходящий способ прогрессирования, а также эффективное средство, чтобы оба главных героя чувствовали, что они ведут свою собственную историю – даже если они внутренне связаны.

Во всем этом я никогда не устаю от того, как это заставляет меня чувствовать себя детективом, и очень приятно видеть все, что я открыл, разложенным передо мной. И как способы отслеживания истории и работы с коллекционными предметами, это выше многих других игр, в которые я играл.


Я превратил Alan Wake 2 в детективную настольную ролевую игру и наслаждаюсь этим целыми днями.