Devs Zelda Tears of the Kingdom о том, почему мы, скорее всего, не получим игру Zelda Mario Maker

Разработчики Legends of Zelda Tears of the Kingdom рассказывают, почему нам, скорее всего, не светит игра Zelda Mario Maker

Яркая красочная иллюстрация логотипа Nintendo
Иллюстрация: Инк Ван для GameTopic

Эйджи Аонума объясняет, почему формула Mario Maker может не сработать для Zelda

В игре The Legend of Zelda: Слёзы Королевства игроки не просто проходят ещё одну историю, разворачивающуюся в Хайруле. Этот сиквел к Breath of the Wild берет элементы песочницы предыдущей игры и делает их ещё лучше, позволяя игрокам использовать новый набор способностей, чтобы создавать машины, оружие и инструменты из предметов в мире. Введя это, Слёзы Королевства побуждают игроков быть по-настоящему креативными и расширять границы возможностей внутри игры.

Фанаты ответили на этот новый уровень свободы, создавая захватывающие вещи и делясь ими онлайн. С тех пор, как Nintendo выпустила игру, фанаты создали неплохие предметы, такие как скейтборды и сложные машины, напоминающие механизированного кайдзю, похожего на Годзиллу. Учитывая акцент на креативности, GameTopic спросил у продюсера Зельды, Эйджи Аонумы, и режиссера игры Хидемаро Фудзибаяши, о возможности создания игры Zelda, в которой игроки смогут полностью фокусироваться на создании собственных творений, как в Super Mario Maker. Судя по их ответам, неправдоподобно, что Nintendo выпустит Zelda, которая полностью будет посвящена созданию уровней или подземелий.

“Когда мы создаем игры вроде Слёзы Королевства, я думаю, что важно не делать креативность обязательной. Вместо этого мы включаем в игру элементы, которые подталкивают людей к креативности и дают им возможность проявить себя без принуждения”, – сказал GameTopic Аонума во время интервью.

изображение Линка, едущего на лодке, превращенной в воздушную подушку, в игре The Legend of Zelda: Слёзы Королевства
Изображение: Nintendo/Nintendo EDP

В Super Mario Maker и Super Mario Maker 2 игроки могут разрабатывать свои собственные уровни Марио с нуля, используя встроенный редактор. Это дает возможность создавать пользовательские уровни самых разных видов в Марио. Игроки могут создавать сложные уровни, представляющие вызов для самых опытных игроков в Марио, или забавные творения, где уровень Марио становится данью Splatoon. Независимо от подхода, большая часть игр Super Mario Maker заключается в том, что они полагаются на креативность игрока.

Теперь, не секрет, что разработчики Слёз Королевства вдохновлялись ответами поклонников на Breath of the Wild. Разработчики увидели, как игроки расширяют возможности Breath of the Wild, и позже создали игру, которая еще сильнее основывается на этих элементах песочницы. Из-за этого поклонники Зельды давно задумываются, выйдет ли версия Зельды, которая будет работать как Mario Maker — где игроки могут создавать или редактировать подземелья или миры. Но когда им задали прямой вопрос о Mario Maker-стиле игры для Зельды, Аонума дал интересный ответ о природе игр Zelda и том, что они предлагают игрокам.

изображение смешного уровня, созданного в Mario Maker 2
Изображение: Nintendo

«Есть люди, которые хотят иметь возможность создавать все с нуля, но это не относится ко всем», – сказал Аонума. – «Я думаю, что каждый радуется открытию своего собственного пути в игре, и это то, что мы старались включить в Призраки королевства; здесь нет одного правильного пути. Если вы творческий человек, у вас есть возможность идти этим путем. Но это не то, что вам нужно делать; вы также можете продолжить игру множеством других способов. В связи с этим я не думаю, что требование от Зельды принудительного строительства и принуждение к творчеству будет подходить ей».

Судя по ответу Аонумы, кажется маловероятным, что Зельда когда-либо получит свою эквивалентную версию Марио Мейкера. Если бы мы получили больше элементов творчества, кажется, что они должны быть вложены в более крупную игру, в которой игроки могут продвигаться множеством способов. Так что те, кто надеется на Зельда билдер, могут лучше найти другие игры, которые уже предлагают подобные варианты – что, к счастью для нас, уже существуют.