«Baldur’s Gate 3» – успех на Xbox Series X и S
«Baldur's Gate 3» - безумный успех на Xbox Series X и S
Baldur’s Gate 3 – одна из самых признанных критиками игр года, электронная версия великолепной кампании D&D, которая не требует организации расписания, и предлагает невероятную гибкость и захватывающую, подводимую игроком историю. Подобные игры не всегда хорошо переносятся на консоли, но версия для PS5 в сентябре прошлого года работала довольно хорошо, несмотря на некоторые проблемы с управлением геймпадом и иногда возникающие проблемы с производительностью. И вот, долгожданная версия для Xbox наконец-то поступила в продажу на Series X и Series S, так что как она выступает по сравнению с обновленной версией для PS5 – особенно на бюджетной версии Xbox Series S?
Прежде чем мы погрузимся в разборки о версиях для Xbox Series, я хотел предоставить небольшое обновление о версии для PS5. С момента нашего последнего обзора игры прошло три месяца, и за это время игра получила дюжину обновлений. Первые впечатления говорят о небольших изменениях визуального оформления, с немного более размытыми и реалистичными тенями, возможно, в результате изменения фильтрации теней, а также с улучшенными кровавыми эффектами и более заметными эффектами спекулярности на воде.
Похоже, что четкость изображения выглядит одинаково между двумя патчами, с разрешением схожим с 1440p и некоторыми артефактами FSR 2, но фактическое разрешение в последнем патче отличается, теперь в динамическом режиме изменения разрешения используются. Режим производительности теперь имеет внутреннее разрешение 1080p, которое увеличилось с фиксированных 960p при запуске, тогда как режим качества остаётся на уровне 1440p, но снижение разрешения стало возможным в особенно требовательных сценах.
Наконец, частота кадров на PS5 значительно улучшилась, особенно в CPU-зависимой третьей акте игры, отражая сопоставимые улучшения, которые мы видим в версии для ПК. Раньше мы видели кадры в нижней двадцатке или верхней десятке в городах с большим количеством NPC, но теперь частота кадров стабильна на уровне около 30 кадров в режиме производительности (с некоторыми нарушениями изображения) и плавных 30 кадров в режиме качества. Учитывая, что это произошло без явного ухудшения настроек, результат очевиден.
И это намекает на обзор версий для Xbox. Мы знаем, что PS5 и Series X обычно стремятся к паритету в мультиплатформенном программном обеспечении, так как же это касается Baldur’s Gate 3?
- Дополнение Pokemon Scarlet and Violet позволяет вам стать покемоном...
- Shadow Gambit Проклятый Лагерь получает поддержку модов в неожиданн...
- У тебя есть больше времени, чтобы снова сделать свой контроллер Sta...
Визуально отличия между ними несущественны, но есть несколько любопытных различий. Поверхность земли, судя по моим тестам, на Series X выглядит немного выше во многих окружающих игровых средах. Если внимательно посмотреть на ступни персонажей, я думаю, что поверхность на консоли Series X ближе к идеальной во многих случаях. Однако сама геометрия поверхности выглядит примерно одинаково на обеих консолях.
Я также заметил ухудшение качества анизотропной фильтрации на Series X. PS5 справляется с этим довольно хорошо, тогда как качество на Series X заметно пострадало. Если камера движется перпендикулярно сцене, разница может быть довольно существенной, хотя при игре с изометрической или сверху на камеры ситуация становится менее заметной. Я также заметил некоторые различия в воде – Xbox-версия сохраняет рассеянность воды на большем расстоянии, что, по моему мнению, является попыткой придать воде впечатление естественного отражения неба. На близком расстоянии вода выглядит одинаково на обеих версиях.
За исключением этих изменений, общие визуальные настройки на обеих консолях практически идентичны. Это относится как к режиму производительности, так и к режиму качества в случае обоих консолей, ведь они имеют схожие настройки, за исключением разрешения. Визуальные изменения на Series X просто переносятся на оба режима в точно таком же виде.
Что касается качества изображения, обе системы предлагают довольно приятное взгляду изображение на телевизоре с разрешением 4K, хотя немного размытое. Однако на Series X я заметил несколько любопытных вещей, например, заметно низкое разрешение элементов интерфейса. Но когда я посчитал количество пикселей изображения, результаты оказались очень близкими к аналогичным значениям на PS5 – разрешение 1440p в режиме качества и 1080p в режиме производительности.
В плане производительности режим качества нацелен на частоту обновления в 30 кадров в секунду и прекрасно справляется с этой задачей. Во время игры он практически непрерывно работает на частоте 30 кадров, включая бои, кат-сцены и исследование открытого мира. Тем не менее, город Бальдурского Ворота в акте 3 все еще вызывает некоторые проблемы, как и в версии для PS5, и, любопытно, Xbox Series X, кажется, еще больше страдает от недостатка кадров в этой области со временем, с более глубокими и продолжительными периодами производительности ниже 30 кадров в секунду.
Режим производительности снова без проблем достигает целевой частоты кадров в 60 кадров в секунду. Во время игры вы можете заметить только случайные отрывки кадров или кратковременные зависания в очень редких случаях. Мы также наблюдаем значительное снижение производительности в городских районах, иногда опускаясь до уровня более 20 кадров в секунду.
В Baldur’s Gate 3 также разрешено разрывать игру в небольшой области возле верхней части экрана в режиме производительности, чтобы ускорить ответ изображения при высокой нагрузке на игру. Это менее раздражающе, чем разрыв на PS5, который разрывает игру и сверху, и снизу экрана. Для такой медленной игры я, вероятно, предпочел бы идеальную синхронизацию представления, но это не имеет большого значения.
Также есть кооперативный режим, который во время моих тестов работал стабильно на частоте 30 кадров в секунду. Разрешение здесь составляет 1440p, как и в режиме качества. Медленная игра, как Baldur’s Gate 3, создает необычный опыт совместной игры на диване, но, кажется, это работает хорошо, если вам так хочется.
Миниатюрная консоль текущего поколения от Microsoft обычно имеет существенные ограничения в играх текущего поколения, что там с Baldur’s Gate 3 на Series S?
Есть несколько отличий. Качество теней, например, явно имеет меньшее разрешение, чем на Series X. Теневые карты имеют более заметный разрыв и решают меньше деталей, чем на премиальной машине, хотя они по-прежнему выглядят достаточно хорошо, я бы сказал. Уровень детализации также упрощается на расстоянии.
Вне этих изменений я не заметил особо заметных визуальных изменений по сравнению с Series X. Фильтрация текстур, например, выглядела довольно похоже, и другие очевидные изменения настроек казались примерно такими же. Различия в визуальных настройках Baldur’s Gate 3 на ПК обычно очень незначительны, поэтому я предполагаю, что игра может снизить больший диапазон настроек, но в любом случае любое снижение не является визуально заметным на экране.
Ожидаемо разрешение на Series S снижается до 1080p в каждом снимке, которого я тестировал. Это, кажется, не сопровождается FSR 2 обработкой, так как характерные артефакты FSR 2, такие как тени, оставляемые падающими листьями, не появляются. Окончательное изображение выглядит заметно более размытым и с большим количеством зубчатости на Series S, и элементы пользовательского интерфейса даже демонстрируют явную ступенчатость. Но, я бы сказал, что игра выглядит достаточно хорошо, с менее очевидным визуальным ухудшением, чем мы видим в большинстве игр на Series S.
Единственный режим игры на Series S нацелен на 30 кадров в секунду, что в целом не плохо. Во время игры частота кадров обычно ограничена этой целью, как и ожидается, с постоянным ритмом кадров в 33 мс. В нашем стресс-тесте акта 3 игра работает практически так же, как Series X в режиме качества – держится на 30 кадрах в секунду чаще всего, но иногда страдает в самых требовательных местах.
Я бы с удовольствием попробовал сыграть в кооперативный режим сплитскрина в игре на серии S, но эта функция была исключена полностью из игры. По словам Larian, этот режим представлял значительные трудности в разработке, и требование поддержания одинаковых возможностей на обоих консолях оказалось тормозом для разработки. Благодаря исключению, предоставленному Microsoft, в финальной версии игры полностью отсутствует сплитскрин на слабой консоли. Ограниченное количество ОЗУ серии S, вероятно, делает реализацию такой функции особенно сложной здесь.
Baldur’s Gate 3 для консолей Xbox выходит примерно таким, как ожидалось. По сравнению с выпуском на PS5, есть некоторые незначительные визуальные отличия и небольшое улучшение производительности в пользу PS5, но в целом это очень похожий опыт на существующих консолях. Это значит, что вы получаете красивую и играбельную интерпретацию Baldur’s Gate 3, хотя управление и интерфейс по-прежнему ощущаются несколько неуклюжими по сравнению с игрой на ПК с мышью и клавиатурой.
Игра по-прежнему имеет некоторые странности настройки. Например, графические режимы в PS5 и серии X выглядят практически идентично друг другу, в основном отличаясь целевыми частотами кадров вместо значимых различий в визуальных эффектах или четкости изображения. Я считаю, что использование FSR 2 для достижения более высокого окончательного разрешения – например, полного 4K – лучше подошло бы к качественным режимам. В настоящее время нет особого повода выбирать качественные режимы на обеих консолях, за исключением, возможно, акта 3, где частоты кадров в режиме производительности немного сбиваются с толку.
Xbox-версии также в настоящее время страдают от проблемы, которая может привести к исчезновению сохраненных игр. Я сам не сталкивался с этой проблемой, и проблема, по-видимому, связана с системой облачного сохранения Xbox со стороны Microsoft, но потенциальным игрокам, возможно, стоит подождать, пока не будет найдено определенное решение.
В целом я считаю порты Baldur’s Gate 3 на Xbox Series успешными. Здесь все еще есть некоторые проблемы, но это вполне играбельная и достаточно производительная версия уважаемой РПГ от Larian.