Сони патентует возможность для игр изменять уровни сложности на лету

Сони патентует способность игр изменять уровни сложности во время игры

Сони подала патент, который позволит уровни сложности адаптироваться и регулироваться по мере игры пользователей.

В патенте представлены алгоритмы, способные точно настроить уровни сложности на основе индивидуальных достижений игрока. Интересно видеть, что Сони патентует такую идею, когда подобные процессы уже используются в других играх.

Не смотря на это, данный патент (который можно просмотреть по ссылке World Intellectual Property Organization) свидетельствует о том, что PlayStation следит за будущим таких технологий.

Эксклюзив Sony PlayStation The Last of Us Part 2 Remastered будет содержать режим Roguelike No Return. В этом видео наша Аойфа объясняет, чего мы можем ожидать.Смотреть на YouTube

“Методы, описанные в настоящем изобретении, могут собирать данные во время игры пользователя в одну или несколько разных игр, когда принимается решение о изменении сложности игры. Собранные данные могут быть оценены, чтобы определить, соответствует ли уровень игровой активности пользователя ожидаемому уровню игровой активности”, говорится в аннотации к патенту.

“Когда уровень игровой активности пользователя не соответствует ожидаемому уровню игровой активности, параметры, влияющие на сложность игры, могут быть автоматически изменены. Параметры, отвечающие за скорость движения, задержку или нерешительность, силы персонажа, количество конкурентов и другие показатели, могут изменяться постепенно, пока текущий уровень игровой активности пользователя не соответствует ожидаемому уровню для конкретного игрока, играющего в данный момент.

В этот момент может измениться ожидаемый уровень игры пользователя, и процесс может повторяться по мере развития навыков пользователя со временем.”

Вы можете увидеть схемы из этого патента Сони ниже. Что вы думаете об этой идее?

Изображение: Sony через WIPO

В начале этого месяца также появился патент Сони, в котором подробно описывается обновленный контроллер DualSense, который будет предоставлять игрокам “предиктивные функции помощи ИИ”.

Это означает, что контроллер будет освещать или даже двигать определенные кнопки и рычаги, чтобы давать подсказки игрокам о том, что им нужно делать, если они застряли в игре.

В других новостях в мире патентов EA, кажется, ищет способы внедрения персонажей с голосом игрока в свои игры.