Финалы критикуют актеры и разработчики за использование искусственно-сгенерированных озвучек – GameTopic

Актёры и разработчики шутят над искусственно-сгенерированными озвучками в финалах - GameTopic

Финалы, которые в настоящее время пользуются популярностью на Steam после входа в открытую бета-версию, столкнулись с критикой за использование ИИ-сгенерированных озвучек вместо актеров.

Голосовой актёр Джанни Матраграно, который появляется в Evil West, Vertigo 2 и других проектах, критиковал решение разработчика Embark Studios использовать ИИ-сгенерированные голоса на Twitter. Матраграно заявил, что звук в The Finals “не звучит хорошо”, но он и другие голосовые актеры также отметили влияние ИИ на их средства к существованию и споры, возникающие вокруг его использования.

Матраграно указал на июльскую серию подкаста Embark Studios Meet the Makers, где двое аудиодизайнеров под именами Андреас и Карл подтвердили, что используют “невероятные” ИИ-инструменты для создания озвучки в The Finals.

“Мы используем ИИ с несколькими исключениями”, – сказал Андреас. “Таким образом, все голоса участников, такие как лайки и наши обозреватели – это ИИ-речь по тексту. Например, звуковые эмоции, вроде дыхания игрока, перелазки, прыжки, мы записываем в студии, просто ухмыляясь. Мы пока не можем доверить эти задачи ИИ.”

Кит Харрисон, актерский голосовой дубляж в играх Genshin Impact, Dying Light и Ghostrunner 2, прокомментировал это заявление на Twitter. “Что меня действительно поражает, так это то, что им пришлось пригласить настоящих актеров для создания стонов, усилий и дыхания, потому что ИИ не может этого сделать”, – сказал актёр. “Он не может воспроизвести звук, который я издаю, когда встаю со стула, но он хочет занять мою работу? Не заставляйте меня смеяться”.

Эльзи Лавлок, также известная по играм Baldur’s Gate 3, Wargroove и другим, выразила своё недовольство. “Самое интересное, что, несмотря на то, насколько они считают это реалистичным, оно всё равно звучит ужасно”, – сказала она на Twitter.

Схожее мнение высказал и режиссёр игрового сюжета в Gearbox Software Сэм Уинклер. “Использование озвучки ИИ – это плохо, безусловно”, – сказал он на Twitter. “Особенно для игры, которая так явно полировала каждый аспект своей презентации до блеска, это выделяется, подобно воспаленному пальцу”.

Однако, Андреас из Embark Studios защитил использование озвучки ИИ в The Finals в подкасте. “Причина, по которой мы выбрали этот путь, заключается в том, что ИИ-речь по тексту стала крайне мощной”, – сказал он. “Она позволяет нам достичь достаточного уровня качества и позволяет быть очень открытыми для новых идей и поддерживать свежесть контента.”

“Например, если разработчик игры предлагает новую идею игрового режима, мы можем создать озвучку для этого буквально в течение нескольких часов, а не месяцев. Нам не нужно делать временные записи, которые потом придётся заменять. Я думаю, что мы наступаем на новое зари видеоигрового озвучивания. И даже если звучит немного неестественно, это всё равно смешивается с фантазией виртуального игрового шоу, эстетически.”

Матраграно указал на фразу Андреаса о “достаточном уровне качества” как на обвинительное заявление и опроверг идею о многомесячном процессе привлечения голосовых актеров.

“Мы непрерывно работаем срочными заказами на пару дней”, – сказал он. “Вы можете легко получить профессиональное озвучивание за несколько долларов, провести пару сессий записи, и у вас есть все звуки, которые вам нужны.

“Нужно больше материала – заказывайте ещё одну сессию. Нам действительно легко это сделать. И звучать это будет хорошо, даже тем, кто не очень заботится об этике ИИ и всё время жалуется на это”.

Достаточно иронично, Embark Studios также выпускает серию видео под названием “Создание The Finals” на YouTube, в которой одна из серий посвящена “захвату аутентичного звука”. GameTopic обратился к Embark Studios за комментарий.

Использование ИИ в видеоиграх и за их пределами стало объектом ожесточенных дебатов и споров, даже доходящих до забастовки Screen Actors Guild – Американской федерации телевидения и радиовещания (SAG-AFTRA).

Гильдия также проголосовала в сентябре 2023 года за одобрение забастовки в рамках возобновления переговоров по Договору об интерактивных медиа, регулирующему работу актеров, озвучивающих, осуществляющих захват движений и работающих в видеоиграх. Хотя это не означает, что в данный момент происходит забастовка, это означает, что переговорщики SAG-AFTRA имеют право объявить забастовку, если переговоры продолжают застаиваться.

«Мы хотим убедиться, что они не заменят всех людей компьютерами», – заявил член Интерактивного переговорного комитета Зик Алтон в интервью GameTopic в сентябре 2023 года. – «Не запрет, а просто по мере развития технологии, как двигаться вместе с ней и не оставаться позади».

«Мы сейчас спорим именно о этих искусственных интеллектах и они уничтожают значительную часть рабочей силы. И если мы потеряем это и установим прецедент для того, чтобы корпорации с помощью алгоритмов удаляли из трудового потока низшие уровни, то это распространится на каждую трудовую силу на планете и может иметь катастрофические результаты для экономики и общества в целом.

«Вот почему это существенная борьба, не только для нас, но и для всех остальных наблюдающих за этим: вы следующие. И вам бы хотелось иметь прецедент защиты или прецедент удаления?»

Ранее озвучиватели персонажей видеоигр обратили внимание на генерируемые искусственным интеллектом моды для Skyrim, а актриса Виктория Эткин из Assassin’s Creed Syndicate назвала искусственные модификации врагом, который “невидимый мы сейчас боремся», обнаружив, что ее голос был использован программой клонирования. Пол Айдинг, озвучивший Колонелла Кэмпбелла в серии игр Metal Gear Solid, также осудил ее использование.

Самым крупным разработчиком, использующим искусственный интеллект для озвучки, пока является CD Projekt Red, но это было сделано лишь для замены умершего озвучивающего после получения разрешения от семьи.

Использование искусственного интеллекта в The Finals не остановило его популярность, согласно данным SteamDB, его открытое бета-тестирование собрало пиковое количество в 267 874 одновременных игроков в первые выходные. Команда состоит из бывших разработчиков DICE, работавших над серией Battlefield, это командный шутер от первого лица даже превысил лимит игроков всего за несколько дней.

В нашем превью игры GameTopic написал: «The Finals – это быстрый шутер от первого лица, в котором акцент делается на аркадном стиле игры и механике телешоу. Что делает его уникальным, так это то, что все, и я подчеркиваю все, может быть разрушено. Сначала может быть трудно это воспринять, но после того, как ты поиграешь в него немного, все элементы действительно хорошо собираются, когда игра работает стабильно и без ошибок».

Райан Динсдейл – свободный репортер GameTopic. Он готов говорить о Ведьмаке весь день.