Самые большие изменения правил из пятого издания Dungeons and Dragons
The biggest rule changes from the 5th edition of Dungeons and Dragons.
Baldur’s Gate 3 основана на системе Пятого издания Dungeons & Dragons и адаптирована для CRPG бельгийской студией разработчиков Larian Studios. Как и при любой адаптации настольной игры в видеоигру, Larian пришлось добавить, удалить и изменить правила Пятого издания, чтобы они соответствовали Baldur’s Gate 3.
Игроки настольных игр легко узнают знакомые расы, классы, особенности и монстров в Baldur’s Gate 3. Однако стоит отметить более значительные изменения, которые Baldur’s Gate 3 вносит в Пятое издание, чтобы игроки, полагающиеся на свои знания настольных игр, не пропустили их.
Самые значительные изменения правил в Baldur’s Gate 3
Самые значительные изменения, которые Larian Studios внесли в систему Dungeons & Dragons Пятого издания, можно найти в основных правилах и механиках игры:
- Максимальный уровень – 12
- Классы смешивания требуют уровни способностей игроков
- В Акте 1 игроки встретят NPC, который сможет изменить характеристики их персонажей
- Количество очков здоровья, получаемых при повышении уровня, рассчитывается как среднее значение урона от класса
- Нет системы укрытия
- Если персонаж выполняет дальнобойную атаку по цели, находящейся не менее чем на 10 футов ниже него, то получает бонус +2. Если цель находится не менее чем на 10 футов выше него, то персонаж получает штраф -2
- Игроки-персонажи с общими инициативами могут действовать одновременно
- Нет навыков и языковой компетенции
- Нет кубиков здоровья, но короткий отдых восстанавливает половину здоровья каждого персонажа
- Группа может отдыхать только два коротких отдыха между каждым длительным отдыхом
- Для длительного отдыха требуются походные принадлежности
- У каждого типа оружия есть набор действий, которые можно использовать один раз во время короткого отдыха
- Персонажи получают Вдохновение в зависимости от своего происхождения и могут использовать его только для повторного броска проверки характеристик
- Толчок, прыжок и употребление зелья – все действия бонуса
- Игроки не могут готовить действия или схватить противника
- Персонажи могут бросать других персонажей, которые меньше их по размеру, как оружие
- Атаки действием бонуса, такие как атаки второй руки, не требуют предварительной атаки основной рукой
СВЯЗАННО: Baldur’s Gate 3: Как сменить участников группы
Самые значительные изменения в колдовстве в Baldur’s Gate 3
Помимо изменений в отдельных заклинаниях, также было внесено несколько значительных изменений в систему колдовства:
- Загадка странной капсулы в Stardew Valley объяснена
- Скайрим Где получить крик ‘Вихревой спринт
- Hades 2 должна скоро прервать свое молчание
- Персонажи могут произносить одно заклинание действием и одно заклинание бонусом в одном ходу
- Жрецы, друиды и волшебники могут менять свои подготовленные заклинания в любое время вне боя
- Нет системы вербальных, жестовых и материальных компонентов, и заклинания могут быть произнесены с полными руками
- Некоторые заклинания могут быть произнесены, когда персонаж находится в состоянии молчания или скрытия
- Заклинания с более длительным действием теперь действуют до следующего длительного отдыха
- Любой персонаж может произнести свиток с заклинанием, но только заклинатели могут добавить свой бонус мастерства
- Произнесение заклинаний по обряду не требует дополнительного времени
Самые значительные изменения рас в Baldur’s Gate 3
Все 11 рас в Baldur’s Gate 3 могут быть использованы в Dungeons & Dragons Пятого издания, хотя некоторые из них претерпели довольно значительные изменения:
- Все расы получают +2 и +1 к двум показателям характеристик по своему выбору, а не к своим расовым бонусам
- У всех рас с Темным Зрением уменьшен диапазон, чтобы компенсировать меньшие карты в Baldur’s Gate 3. Расы с Превосходным Темным Зрением, такие как Дроу, также имеют сокращенный диапазон, но он все равно вдвое больше обычного Темного Зрения
- Эльфы и Дроу не могут засыпать в трансе
- Дроу больше не слабее на солнце
- Полуэльфы не получают дополнительных навыков
- Высшие и Лесные полуэльфы не могут получить обучение владению оружием эльфов
- Полурослики не могут проходить через пространства других существ
- Нет варианта Человека
- Лесные гномы постоянно могут общаться с животными
- Глубокие гномы получают преимущество на проверках Скрытности без необходимости в каменистой местности
СВЯЗАННОЕ: Baldur’s Gate 3: Все негативные эффекты боя, объясненные
Самые большие изменения классов в Baldur’s Gate 3
Все 12 классов в Baldur’s Gate 3 были значительно изменены, но вот самые значимые изменения для каждого класса:
- Ярость Варвара и Безрассудная Атака теперь работают с оружием ловкости и брошенным оружием/предметами
- Песнь Отдыха Барда позволяет группе делать дополнительный Короткий Отдых в течение Долгого Отдыха
- Святой Удар Клирика больше не может мгновенно убивать слабых нежитей
- Друиды могут носить металлические доспехи, но не могут изменять свои заклинания концентрации в форме Дикого Облика. Кроме того, Дикий Облик больше не имеет фиксированной продолжительности
- Монахи получают свою Силу Ки на 1-м уровне и получают больше очков Ки в целом
- Паладины выбирают свою Клятву на первом уровне и могут лишиться своих способностей, если нарушат принципы своей Клятвы
- Функции Любимого Врага и Естественного Исследователя Следопыта значительно расширены новыми и более мощными вариантами
- Плуты больше не получают Умение воровских инструментов, так как для взлома замков используется Умение Ловкость Руки
- Чародеи получают Метамагию на 2-м уровне и получают третий вариант Метамагии на 3-м уровне
- Функция Договора Колдуна с Оружием теперь позволяет персонажам использовать свою Харизму для атаки и урона оружием
- Волшебники могут мгновенно изучать свиток заклинания, но все еще должны платить золотую цену за уровень заклинания
Baldur’s Gate 3 уже доступна для ПК. Версия для PlayStation 5 будет доступна с 6 сентября 2023 года. Версия для Xbox Series X/S все еще находится в разработке.
ДАЛЕЕ: Baldur’s Gate 3: Все положительные состояния и баффы, объясненные