Самые большие изменения правил из пятого издания Dungeons and Dragons

The biggest rule changes from the 5th edition of Dungeons and Dragons.

Baldur’s Gate 3 основана на системе Пятого издания Dungeons & Dragons и адаптирована для CRPG бельгийской студией разработчиков Larian Studios. Как и при любой адаптации настольной игры в видеоигру, Larian пришлось добавить, удалить и изменить правила Пятого издания, чтобы они соответствовали Baldur’s Gate 3.

Игроки настольных игр легко узнают знакомые расы, классы, особенности и монстров в Baldur’s Gate 3. Однако стоит отметить более значительные изменения, которые Baldur’s Gate 3 вносит в Пятое издание, чтобы игроки, полагающиеся на свои знания настольных игр, не пропустили их.

Самые значительные изменения правил в Baldur’s Gate 3

Самые значительные изменения, которые Larian Studios внесли в систему Dungeons & Dragons Пятого издания, можно найти в основных правилах и механиках игры:

  • Максимальный уровень – 12
  • Классы смешивания требуют уровни способностей игроков
  • В Акте 1 игроки встретят NPC, который сможет изменить характеристики их персонажей
  • Количество очков здоровья, получаемых при повышении уровня, рассчитывается как среднее значение урона от класса
  • Нет системы укрытия
  • Если персонаж выполняет дальнобойную атаку по цели, находящейся не менее чем на 10 футов ниже него, то получает бонус +2. Если цель находится не менее чем на 10 футов выше него, то персонаж получает штраф -2
  • Игроки-персонажи с общими инициативами могут действовать одновременно
  • Нет навыков и языковой компетенции
  • Нет кубиков здоровья, но короткий отдых восстанавливает половину здоровья каждого персонажа
  • Группа может отдыхать только два коротких отдыха между каждым длительным отдыхом
  • Для длительного отдыха требуются походные принадлежности
  • У каждого типа оружия есть набор действий, которые можно использовать один раз во время короткого отдыха
  • Персонажи получают Вдохновение в зависимости от своего происхождения и могут использовать его только для повторного броска проверки характеристик
  • Толчок, прыжок и употребление зелья – все действия бонуса
  • Игроки не могут готовить действия или схватить противника
  • Персонажи могут бросать других персонажей, которые меньше их по размеру, как оружие
  • Атаки действием бонуса, такие как атаки второй руки, не требуют предварительной атаки основной рукой

СВЯЗАННО: Baldur’s Gate 3: Как сменить участников группы

Самые значительные изменения в колдовстве в Baldur’s Gate 3

Помимо изменений в отдельных заклинаниях, также было внесено несколько значительных изменений в систему колдовства:

  • Персонажи могут произносить одно заклинание действием и одно заклинание бонусом в одном ходу
  • Жрецы, друиды и волшебники могут менять свои подготовленные заклинания в любое время вне боя
  • Нет системы вербальных, жестовых и материальных компонентов, и заклинания могут быть произнесены с полными руками
  • Некоторые заклинания могут быть произнесены, когда персонаж находится в состоянии молчания или скрытия
  • Заклинания с более длительным действием теперь действуют до следующего длительного отдыха
  • Любой персонаж может произнести свиток с заклинанием, но только заклинатели могут добавить свой бонус мастерства
  • Произнесение заклинаний по обряду не требует дополнительного времени

Самые значительные изменения рас в Baldur’s Gate 3

Все 11 рас в Baldur’s Gate 3 могут быть использованы в Dungeons & Dragons Пятого издания, хотя некоторые из них претерпели довольно значительные изменения:

  • Все расы получают +2 и +1 к двум показателям характеристик по своему выбору, а не к своим расовым бонусам
  • У всех рас с Темным Зрением уменьшен диапазон, чтобы компенсировать меньшие карты в Baldur’s Gate 3. Расы с Превосходным Темным Зрением, такие как Дроу, также имеют сокращенный диапазон, но он все равно вдвое больше обычного Темного Зрения
  • Эльфы и Дроу не могут засыпать в трансе
  • Дроу больше не слабее на солнце
  • Полуэльфы не получают дополнительных навыков
  • Высшие и Лесные полуэльфы не могут получить обучение владению оружием эльфов
  • Полурослики не могут проходить через пространства других существ
  • Нет варианта Человека
  • Лесные гномы постоянно могут общаться с животными
  • Глубокие гномы получают преимущество на проверках Скрытности без необходимости в каменистой местности

СВЯЗАННОЕ: Baldur’s Gate 3: Все негативные эффекты боя, объясненные

Самые большие изменения классов в Baldur’s Gate 3

Все 12 классов в Baldur’s Gate 3 были значительно изменены, но вот самые значимые изменения для каждого класса:

  • Ярость Варвара и Безрассудная Атака теперь работают с оружием ловкости и брошенным оружием/предметами
  • Песнь Отдыха Барда позволяет группе делать дополнительный Короткий Отдых в течение Долгого Отдыха
  • Святой Удар Клирика больше не может мгновенно убивать слабых нежитей
  • Друиды могут носить металлические доспехи, но не могут изменять свои заклинания концентрации в форме Дикого Облика. Кроме того, Дикий Облик больше не имеет фиксированной продолжительности
  • Монахи получают свою Силу Ки на 1-м уровне и получают больше очков Ки в целом
  • Паладины выбирают свою Клятву на первом уровне и могут лишиться своих способностей, если нарушат принципы своей Клятвы
  • Функции Любимого Врага и Естественного Исследователя Следопыта значительно расширены новыми и более мощными вариантами
  • Плуты больше не получают Умение воровских инструментов, так как для взлома замков используется Умение Ловкость Руки
  • Чародеи получают Метамагию на 2-м уровне и получают третий вариант Метамагии на 3-м уровне
  • Функция Договора Колдуна с Оружием теперь позволяет персонажам использовать свою Харизму для атаки и урона оружием
  • Волшебники могут мгновенно изучать свиток заклинания, но все еще должны платить золотую цену за уровень заклинания

Baldur’s Gate 3 уже доступна для ПК. Версия для PlayStation 5 будет доступна с 6 сентября 2023 года. Версия для Xbox Series X/S все еще находится в разработке.

ДАЛЕЕ: Baldur’s Gate 3: Все положительные состояния и баффы, объясненные