8 игр для PS1 с плохой, но привлекательной озвучкой
8 игр с плохой озвучкой для PS1
Прежде чем видеоигры стали кинематографическими, многогранными исследованиями человечности, которыми мы знаем их сегодня, все было немного иначе. Переход от 2D к 3D означал, что игры могли быть более амбициозными, а персонажи могли перейти от текстовых пузырей к иногда полностью озвученным аватаркам. Итак, когда игры вроде Metal Gear Solid и Legacy Of Kain: Soul Reaver создавали шаблон, за которым последовали другие игры, многие ранние попытки не были такими удачными. Но хотя это может показаться плохим, это помогло создать разнообразный каталог игр с озвучиванием, которое продолжает существовать и по сей день.
По причине основанного на CD характера PlayStation 1, разработчикам была предоставлена большая площадка для работы с дисками. Это означало, что их главный конкурент, Nintendo 64, остался позади в терминах возможности создавать игры с озвучкой. Nintendo 64, конечно, тоже могла это сделать, но преимущество размера PS1 нельзя было проигнорировать. Этим играм пришлось обойтись без сложного захвата движений и первоклассных студий записи, которые есть сегодня, полагаясь на харизму и искренность актеров.
8. Куделька
Куделька – это увлекательная и часто забытая игра 1990-х годов, которая имеет некоторое сходство с играми вроде Parasite Eve и Vagrant Story. Это выживание, ролевая игра ужасов, которая в конечном итоге привела к созданию франшизы Shadow Hearts. Скромные начала этой серии начались с Кудельки, игры, которая использовала некоторые из самых впечатляющих компьютерных графических роликов, увиденных на этой платформе. Сочетая великолепную художественную кинематографию и великолепное освещение, визуальные последовательности истории были трудными для победы. Но когда настало время для персонажей говорить, все пошло не по плану.
СМ. ТАКЖЕ: Игры PS1 с лучшими роликами
Кизда актеров усиливается пустым качеством записей. Некоторые диалоги звучат так, будто они были записаны в подвале поместья, где происходит игра. Но в актерской игре есть своего рода искренность, которая предлагает набор симпатичных героев и коллекцию несколько глуповатых злодеев, которые полностью погружаются в свои роли вредителей.
- One Piece 6 способов, как Gear 5 становится лучшим шонен-превращением
- Мод для Baldur’s Gate 3 позволяет играть в качестве скелета
- Лучшие бесплатные игры виртуальной реальности (август 2023 года)
7. Alone In The Dark: The New Nightmare
Как франшиза, Alone In The Dark находилась в некотором режиме простоя после выхода третьей части в 1994 году. В 2001 году Darkworks и Infogrames выпустили перезапуск на PlayStation с подзаголовком The New Nightmare, который вывел главного героя Эдварда Карнби из ревущих двадцатых годов в современность. Вместе с Алин Цедрак Эдвард отправляется расследовать убийство Чарльза Фиска.
Оба главных героя используют массивный сценарий, который пропитан признаками фильмов B-категории. Их химия кажется странно естественной, даже если доставка реплик оставляет желать лучшего. В каком-то смысле кажется, что Alone In The Dark была переосмыслена как телешоу в духе X-Files или Smallville. Злодеи погружены в сырость, а НИПы соответственно неловкие. Каждая часть добавляет к увлекательной тайне, которая разворачивается в течение игры, а каждый новый персонаж и актерская игра способствуют сюрреалистической атмосфере.
6. Spider-Man
Флагманский герой Marvel провел всю жизнь в видеоиграх, впервые появившись в игре с одноименным названием на Atari 2600 и Odyssey 2, изданной Parker Brothers. С тех пор он снялся в собственных сольных проектах и снялся в гостях в других. Но именно в игре для PS1 впервые зазвучал полностью озвученный Человек-паук. Хотя это звучит потрясающе, исполнение ролей чаще всего склоняется к сырости.
В конечном итоге, у них всех есть одно общее: все они звучат так, будто они были вырваны из какого-то странного, забытого мультсериала о Человеке-пауке 1990-х годов. Мистерио крайне камповый, а Рино Романо берет свои предыдущие выступления в роли Человека-паука в Spider-Man Unlimited и поднимает их до 11. Это противоречивое, глупое и в целом странное, но в конце дня оно кажется смешной комиксом эпохи Бронзового века, ожившим на экране.
5 Кастлвания: Симфония ночи
Сегодня Кастлвания – это IP, которое Konami, похоже, медленно оживляет после двух хорошо принятых коллекций наследственных игр. Но прежде чем она медленно исчезла в небытие, Кастлвания была одной из самых популярных франшиз в индустрии. Из сильной библиотеки релизов для портативных консолей Nintendo DS и Gameboy Advance до ее культовых корней на оригинальной NES, Кастлвания вдохновила многих независимых разработчиков игр.
В 1997 году Konami выпустила Кастлвания: Симфония ночи на PS1, и она получила всеобщее признание. Знаменитая своей картой мира, музыкой и пиксельным искусством, одной областью Симфонии ночи, которая оказалась ярким провалом, стало озвучивание. Будь то уже ставшая культовой речь “Что такое человек?”, необычные разговоры Рихтера и Алукарда с Марией или забавно оперный выступление темного священника Шафта, в этой важной игре полно странных и сюрреалистических реплик.
4 Дино Кризис
Capcom была на пике популярности волны безумия по хоррор-выживанию после выпуска Резидента Зла в 1996 году, что привело к созданию отдела внутри компании под руководством Шиндзи Миками, известного как Production Studio 4. Одним из проектов, реализованных этим студио в его ранние дни, был Резидент Зло 4, а другим была увлекательная новая игра под названием Дино Кризис.
Как и Резидент Зло, Дино Кризис представлял собой трехмерных персонажей, отображаемых с фиксированных камер, но в отличие от предыдущих игр жанра хоррор-выживания, эта игра использовала трехмерные окружения вместо 2D предварительно отрисованных фонов. Еще одним знакомым аспектом игры от предыдущих хоррор-выживаний компании была группа действующих лиц в стиле 80-х и множество непреднамеренной комедии. Жесткий, командующий офицер по имени Гейл – это эксцентричный, чересчур драматичный карикатурный персонаж, а Рик и Регина чувствуют себя как дома в роли безрассудных, непослушных героев.
3 Мега Мен Легенды
К 1997 году Мега Мен стал суперзвездой в мире 2D экшен-платформенных игр. Будь то основная серия или спин-оффы X, Мега Мен стал неотъемлемой частью 2D. Но Capcom хотела сделать что-то другое с Голубым Бомбером, что привело к разработке Мега Мен Легенды. Эта трехмерная экшен-приключенческая игра происходит в впечатляющем мире, который чувствуется очень свободным и открытым для исследования, являясь, безусловно, лучшим достоинством игры.
СВЯЗАННОЕ: Вещи, которые большинство игроков упустили в Мега Мен Легендах
Тем временем, озвучивание часто варьируется от плохого до смешно блестящего. Каждый персонаж полон выразительности благодаря фантастической текстурной работе игры. В результате получается впечатление, будто это давно забытый английский дубляж японского аниме. Персонажи чрезмерно яркие и часто смешные, издают странные звуки и вопли. Это бесконечно очаровательно своей абсурдностью.
2 Сайфон Фильтр
Не прошло много времени после успешного запуска Metal Gear Solid в 1998 году, как другие компании захотели собственную игру в жанре стелс-экшен, что привело к разработке Сайфон Фильтр. После доставки одностраничного синопсиса в Edetic, позднее приобретенного Sony и переименованного в Bend Studio, игра вышла с положительными отзывами.
Но, как и многие игры в ранние дни озвучивания, она страдала от того, что постигало многие игры того времени. Габриэль Логан делает все, чтобы напомнить о Солиде Снейке, в то время как террористическая группа, известная как Черная Булава, возглавляется восхитительно дешевым Эрихом Рёмером.
1 Сайлент Хилл
Пока Capcom занималась жанром выживания ужасов, Konami двигалась полным ходом в другом направлении – психологический ужас. Silent Hill был полностью посвящен травме, сосредоточенной на тонкостях человеческой психики. Так что, в то время как их конкуренты фокусировались на действующих героях, сражающихся с ордами монстров, Konami повернула налево.
Все персонажи в Silent Hill звучат скучно или словно ходят во сне. Ощущение базового уровня начинается с нуля и остается таким на протяжении всей игры, что создает странный, сонный характер игры и всех ее персонажей. Ничто из этого не звучит естественно или реально, но есть что-то в атмосфере, что по-прежнему успокаивает, даже спустя все эти годы.
БОЛЬШЕ: Лучшие актерские выступления на PlayStation.