Настольная игра Guilty Gear идеально переносит виртуальных бойцов на стол

Tabletop game Guilty Gear brings virtual fighters to the table perfectly.

Изображение: Уровень 99

Закажите бесплатную демо-копию перед запуском на Kickstarter 22 августа

Я никогда не представлял, что символичный перед боем лайк Guilty Gear, “Рай или ад? Дуэль один! Давайте рок!” появится где-то, кроме видеоигры. Но теперь я оказался произносящим его вслух каждый раз, когда начинаю матч в Guilty Gear Strive: The Board Game. Адаптация видеоигр на настольные игры не нова, но способ, которым это сделано здесь, превращает файтинг во что-то, о чем я даже не думал возможным.

Разработчик Level 99 предоставил GameTopic эксклюзивный предварительный просмотр разрабатываемой игры с использованием специальной демо-колоды, включающей бойцов Sol Badguy и Ky Kiske. Та же самая колода доступна бесплатно, пока есть в наличии, на сайте Level 99. Она даже идет в комплекте с памятной монетой, на одной стороне которой выгравировано “рай”, а на другой – “ад”. Этот набор также будет доступен для посетителей Evo 2023.

Это новое проявление франшизы Guilty Gear не просто бросает группу знакомых персонажей на доску и просит вас играть в Монополию или что бы вы там ни подразумевали. Он дословно разбирает, как играют файтинги, расширяя мыслительные процессы, которые вам нужно использовать для того, чтобы хорошо играть в них. Результатом является удивительно тактический настольный опыт.

Сама концепция адаптации настольной игры кажется сложной, особенно с такой сложной файтинг-серией, как Guilty Gear. У вас есть такие функции, как базовые атаки, специальные атаки, контратаки, специальные метры, EX-атаки, данные о кадрах, блокировка, движение, установка трансформаций и контроль пространства, чтобы назвать только некоторые. DesGameTopic от Level 99 берет все это и многое другое, усматривая в этом медленный опыт, где каждый элемент представляет собой отдельную игровую механику, прямо отражая ее виртуального собрата.

“В файтингах много тактики”, – сказал GameTopic президент Level 99 Дэвид Толтон в недавнем интервью. Он попробовал свои силы во множестве игр, но никогда не чувствовал себя достаточно уверенным, чтобы рассматривать конкурентную среду. “Я задавался вопросом, смогу ли я выделить эти тактики от требующегося исполнения, сохраняя при этом быстрый и обратный поток, за которым они славятся, но на котором не могут сосредоточиться игроки низкого уровня, вроде меня”.

В игре Guilty Gear Strive два игрока сидят лицом к лицу и сражаются своими персонажами, используя уникальные колоды карт. И, как в традиционной игре файтинга, для победы в матче из трех лучших нужно много умного действия, предсказания и принятия важных решений.

Для начала оба игрока выбирают своих бойцов. В конечной версии игры будет полный ростер из 20 персонажей. Каждый персонаж поставляется с уникальным набором боевых карт, всегда активной способностью и собственной установочной трансформацией – вторичной физической формой, которая усиливает сильные стороны персонажа или дает ему доступ к совершенно новой способности. Все эти движения являются прямым вдохновением для настоящих файтингов Guilty Gear, включая электрический снаряд Ky Kiske, Stun Edge, который имеет диапазон двух игровых пространств и дает игроку преимущество в кадрах. Условие победы такое же, как и в виртуальном мире: ударьте оппонента достаточно, чтобы уменьшить его полосу здоровья с 20 до нуля. И, как в самой файтинг-игре, на которой основана эта настольная игра, вы можете быть как грубым, так и тактичным, как пожелает ваше сердце.

Сама игровая доска состоит из девятиспальной линейной боевой площади, где каждый персонаж начинает на третьем пространстве с любого конца доски. Чтобы перемещаться к своему оппоненту, от него или через него, вы должны использовать ресурс, называемый Силой, который генерируется путем сброса карт из вашей руки. Карты имеют множество использований, помимо генерации Силы, включая выполнение атак. Как в традиционной файтинг-видеоигре, вам нужно управлять своим диапазоном и ресурсами, чтобы совершить определенные действия и атаки. Это делает управление вашим запасом Силы еще более важным.

Говоря о картах атаки, их очень много для каждого персонажа, и у каждой есть очень уникальный эффект. Некоторые карты позволяют вам приближаться к врагу, не тратя Силу, в то время как другие отталкивают или тянут врага от вас. И наряду с этими стандартными способностями есть также ультра-атаки и вторичные эффекты на большинстве карт атак, называемые Буст. Оба этих альтернативных типа атаки дают доступ к особым навыкам, которые могут нанести удар или сделать персонажа еще сильнее, чем раньше. Когда игрок использует одну из этих карт для атаки, он должен обратить внимание на ее силу, дальность, скорость и защиту. Когда она используется, как в типичном файтере, оппонент может угадать или предсказать и ответить картой своей. Оба игрока кладут свои карты лицом вниз и показывают их друг другу. Какая атака имеет большую скорость, та идет первой, и если сила превышает защиту оппонента, то оппонент оглушается и не может контратаковать. Аналогично, если его оттолкнули от дальности, и его дальность атаки слишком мала, то он просто не может достать до атаки. Это блестящая адаптация моментального действия в классическом стиле Guilty Gear.

Если вы являетесь поклонником файтинговых игр и все это звучит знакомо, то потому что так оно и есть. Оглушение похоже на преимущество в кадре в файтингах, когда вас выбрасывают за пределы дальности и вам приходится снова начинать игру в нейтральном движении. Все эти концепции отлично переносятся из файтингов на настольные игры. Я смог применить свой многолетний опыт игры в видеоигры непосредственно в настольной игре, придумав множество тактик, которые приводили к возможным преимуществам перед моим соперником.

Например, я постоянно заталкивал своего противника в угол и пытался удержать его там, чтобы он тратил дополнительные ресурсы Силы, чтобы перепрыгнуть через меня и убежать. Здесь даже можно сбивать с толку и менять противников, потратив Силу, чтобы отступить от противника, находящегося в углу, подстроить контратаку и использовать дальнобойную атаку, возможно оглушив его и получив бесплатный урон. Забавно в этих ситуациях то, что, как в типичной файтинговой игре, вы можете, так сказать, машинно надавить, если у вас в данный момент нет ресурсов, сделав Безумный Вираж, что подразумевает случайное взятие карты контратаки во время атакующей последовательности. Я смеялся до слез, когда это срабатывало для меня, и мой противник говорил: “Классно намешал”.

Конечно, здесь название игры – Guilty Gear, и помимо механики, здесь и там есть множество небольших отсылок к игре, которые доказывают, что лицензия не была зря использована. Кай – это универсал с картами, подходящими для каждой ситуации; Лео имеет свои переднюю и заднюю стойки (каждая со своими движениями); Зато имеет дополнительный персонаж – Эдди, который дает ему два игровых пространства для атаки. Здесь так много больших подтекстов, указывающих на серию, что показывают фанатам, что это не просто какой-то собранный на скорую руку проект. Особенно, когда монеты, используемые для полоски здоровья, украшены символами “небеса” и “ада” с обеих сторон. И да, вы можете использовать ресурсы, чтобы отменить одно движение и перейти к другому, в основном комбинируя классический стиль “Gear” противника.

Возможно, лучшая часть заключается в том, что Guilty Gear Strive: The Board Game будет полностью совместима с другими файтинговыми играми Level 99 Exceed, включая BlazBlue, Under Night, Street Fighter и даже Shovel Knight. Наконец-то мы все сможем испытать Guilty Gear против Street Fighter – хотя в немного другом игровом жанре.

Level 99 запустит кампанию на Kickstarter, начиная с 22 августа и продолжительностью до 14 сентября, которая позволит фанатам предзаказать базовую игру по сниженной цене. Когда она поступит в розничную продажу, Level 99 ожидает, что игра будет стоить 99 долларов. В окончательном продукте будет 20 персонажей для игры, всего 695 карт, два игровых коврика из неопрена и красивые гравированные металлические монеты – точно такие же, как те, которые раздаются сегодня. И если этого недостаточно, то коллекционное издание за 179 долларов, украшенное красивыми акриловыми стендами для каждого персонажа, может удовлетворить вашу страсть к Gear.

Guilty Gear Strive: The Board Game – это clearly огромное количество любви. Этот опыт идеально подойдет фанатам Guilty Gear, ищущим новый способ испытать формулу или просто коллекционный предмет, чтобы показать свою любовь к серии. Фанаты, которые может быть не подходят для мира реакций в файтингах, но процветают в мире настольных игр, полюбят это. Но любой, кто любит файтеров и атмосферу, которую они воплощают, сможет оценить то, что сделала Level 99 здесь.