Система вдохновения в Baldur’s Gate 3 – отличная причина для ролевой игры

Baldur’s Gate 3's inspiration system - a great reason for a role-playing game.

Изображение: Larian Studios

Ложь, убийства и другие источники вдохновения

Болдерс Гейт 3 настолько полон различными путями между вашими проделками и приключениями, что может стать немного ошеломляющим. Но одна функция дает вам и вашему персонажу немного больше свободы: это система вдохновения, и она побуждает меня как ролевика не только вести себя соответствующе, но и тщательно обдумывать мораль и ценности моих спутников. Она также олицетворяет высокие моменты, которые стали определяющими для моей любимой кампании Dungeons & Dragons.

Каждый из союзников, которых можно нанять в Болдерс Гейт 3, имеет свою собственную личность, что означает, что они реагируют на решения главного героя либо одобрением, либо неодобрением. Вы быстро понимаете, что, например, Лаезель ненавидит делать добрые дела, тогда как Гейл считает это явно морально правильным выбором. Сейчас я путешествую с Астарионом, Шэдохарт и Лаезель, и через систему вдохновения Лариан Студиос я узнал о них много интересного.

Вкратце: группа получает вдохновение, когда вы достигаете чего-то, что особенно вдохновляет ваших друзей. И что еще лучше, это вдохновение проявляется в бесплатной переброске, которую вы можете сохранить на потом. Пройти без проблем мимо неприятного стража и попасть в самое сердце вражеской территории? Астарион и я оба обрадовались этому, набрав две дополнительные переброски в запасе.

Изображение: Larian Studios

Затем мы прорвались через группу гоблинов и попали в комнату с одним из лидеров орды. Она настаивала на приватной встрече и была очень подозрительна, поэтому я сказал ей, что придется перенести встречу. Затем я позвал всех своих друзей и мы зарезали ее. Подобные трюки вдохновляют Лаезель, которая любит, когда вы доходите до сути. (Не смешите.)

Некоторые персонажи вдохновляются не только диалогами или убийствами. Например, я нашел в темнице одного культиста, который любит боль и предложил мне демонстрацию в честь своего темного покровителя. Я согласился, а затем позволил ему избить меня перед Астарионом и Шэдохарт. Я получил много одобрения от Астариона, который явно нашел все это довольно возбуждающим, а Шэдохарт была вдохновлена моей религиозной преданностью. Это был настоящий момент победы для всех.

Еще лучше, я смог сохранить все переброски вдохновения из первой зоны, чтобы легко преодолеть финальное противостояние в гоблинском лагере, перебрасываясь неудачными бросками, исправляя их успешными проверками Обмана и Убеждения. Вдохновение по сути награждает игрока за ролевую игру, а не за поиск самого быстрого или наиболее экспедитивного решения. Я готов приняться за следующий набор задач, которые, в конечном итоге, я непременно провалю, но мне нравится, как Болдерс Гейт 3 вознаграждает меня за то, что я лагерный сплетник.