«Super Mario RPG для Switch мастерски модернизирует классику SNES»

«Супер Марио РПГ для Свитча памятник классической СНЕС-игре, прокачанный мастерски!»

Попав позднее в жизненный цикл Super NES в 1996 году, Super Mario RPG от Nintendo и Square стал огромным успехом – и хотя он вдохновил такие игры, как Paper Mario, это уникальное ролевое приключение Марио осталось спрятанным на 16-битном оборудовании Nintendo – до сих пор. Super Mario RPG возвращается на Nintendo Switch благодаря разработчику ArtePiazza и его партнерам. Это полная перестройка оригинальной игры с полноценной трехмерной графикой, свежесозданной музыкальной дорожкой и множеством улучшений, призванных познакомить новую аудиторию с приключениями Марио в ролевой игре.

В оригинальной форме Super Mario RPG следует тенденции предварительного рендеринга изображений, которая стала популярной в середине 90-х годов. Тем не менее, изометрическая перспектива и уникальный стиль Марио RPG в конечном итоге придают ему отличное ощущение по сравнению с большинством других игр на Super NES. Было такое впечатление, что игроков приглашают заглянуть в коллекцию сложносочиненных диорам с Марио в главной роли – визуальные решения, которых Nintendo больше никогда не посещала.

Восстановив игру на Switch, разработчик ArtePiazza полностью воплотил в жизнь эту эстетику. Изометрическая перспектива и рендеринг в трехмерной графике возвращаются, а остальная часть игры была улучшена и современизирована для достижения еще более плавного впечатления. Эта новая версия игры создана с нуля с использованием движка Unity. Весь игровой мир теперь отображается в режиме реального времени в трехмерной графике, при этом остается верным оригиналу – до такой степени, что новая версия даже предлагает точное повторение режима привлечения оригинальной игры SNES. Видео проигрывается предзаписанным образом – вероятно, чтобы учесть множество изменений местоположения. Интересно, что это видео, а также другие внутри игры, работают со скоростью 60 кадров в секунду. Пусть это может показаться странным, но Super Mario RPG, возможно, является лучшим примером воспроизведения видео на всей платформе.

Super Mario RPG: John Linneman делает видеоверсию обзора технических характеристик Digital Foundry.

Однако, как только игра начинается, она переключается на режим реального времени и несмотря на переход на трехмерную графику, версия для Switch смогла достаточно точно воссоздать каждую сцену, но с более детализированными элементами, а также более современными световыми и теневыми эффектами. Разработчик также уделил время настройке сцен, которые либо не выглядят так хорошо в оригинале, либо просто лучше подходят для трехмерной графики в реальном времени. Еще одним большим улучшением в моих глазах является карта мира – она сохраняет концепцию выбора уровня из оригинала, но сама карта заполняет весь экран и представлена как собственное целое.

Это отличное дополнение, и это “расширение” применимо ко всем картам. В оригинальной игре изометрические окружающие среды окружались сплошным цветом, так что все, что находилось за пределами игровой области, просто не существовало. В новой версии эта проблема решена путем расширения карты за пределы играбельной области, что помогает создать ощущение большой среды. По мере продвижения игры, этот подход к визуальному оформлению продолжается – хотя оригинал был очарователен, я очень доволен качеством работы над этим ремейком. Это один из лучших примеров визуального улучшения, которые я видел за последние годы.

Тем не менее, я видел некоторые дискуссии, связанные с анимацией, и это интересный аспект для обсуждения – оригинал является игрой на спрайтах, и поэтому каждому действию соответствуют только два или три кадра анимации. Это можно использовать для создания впечатляющих движений, таких как атака врага или прыжок. Однако в ремейке выбрано отображение всей анимации на полной скорости – то есть используются 3D-модели, которые обновляются с той же частотой, что и частота кадров. Это может влиять на интенсивность каждого движения по сравнению с игрой на спрайтах, но в данном случае я считаю, что эффект сохраняется. Анимация стала более плавной, но все еще мощной. Я думаю, это относится ко всей анимации, на самом деле, она верна, но улучшена.

Галерея с численными сравнениями оригинала игры Super Mario RPG 1996 года и нового релиза для Switch.

Super Mario RPG работает на движке Unity, и, честно говоря, я считаю, что это демонстрационный проект для данного движка на Nintendo Switch. Многие из выбранных техник относятся к старой школе, но они так хорошо работают. Отражения – это хороший пример: от пола замка до различных водных пространств, Mario RPG полагается на простые, но эффективные планарные отражения – другими словами, геометрия над водой просто отражается и отображается наоборот под поверхностью. С использованием этих небольших карт работать с производительностью возможно, и результаты отличны и четки. Дополнительные детальные тени – часто забытый аспект на Switch, – здесь также выглядят хорошо, не выказывая пикселизации или проблем фильтрации, характерных для системы. Кроме того, текстуры очень четкие и идеально подходят для изометрической перспективы, а загрузка игры происходит очень быстро, иногда даже быстрее, чем у оригинала на Super NES.

Кроме того, разработчики смогли достичь максимального нативного разрешения на Switch как в режиме портативного игры, так и в режиме использования в док-станции. Это означает, что в портативном режиме игра работает с нативным разрешением 720p, а в док-станции – 1080p. Динамическое изменение разрешения не использовалось, и практически отсутствует сглаживание. Благодаря особой стилизации, графика выглядит чистой и применение техник сглаживания заставляет изображение выглядеть одним из самых чистых на Switch. Это прекрасный пример того, как создать игру для оригинальной Switch, и за это я могу только поеть ее хвалу.

Однако есть одно большое НО, которое ставит темную тень на в остальном безупречное развитие – производительность. Super Mario RPG практически все время удерживает 60 кадров в секунду. В целом, это очень плавный опыт, полностью сопровождающийся ощущением плавности. К сожалению, он не является идеальным, и когда кадры падают, времена рендеринга становятся крайне нестабильными, и все изображение кажется дрожащим – это может вызывать дискомфорт.

Хорошая новость, однако, заключается в том, что это ничто по сравнению с ремейком Link’s Awakening, где частота кадров могла падать до 30fps довольно часто и на более продолжительное время. В сравнении с этим, Mario RPG не падает так часто – проблема связана с тем, как именно происходит упадок кадров. Он не ведет себя как обычное приложение с тройной буферизацией. Это очень странно и к сожалению, так как каждый другой аспект игры отполирован до блеска. Это почти так, как будто движение камеры при работе ниже 60fps не согласуется с пониженной частотой кадров, усиливая эффект.

Также хотелось бы упомянуть о последнем значительном улучшении в представлении игры – саундтрек. Составленный Ёко Шимомура, это веселая музыкальная подборка, отлично уравновешенная между Square и Nintendo. Эта новая версия гордится переаранжированным саундтреком, а также предоставляет доступ к оригинальному саундтреку Super NES. Как и визуальная стилизация, эти аранжировки остаются верными оригинальным темам, но улучшают инструментацию и, в некоторых случаях, даже расширяют песню. Например, мировая мелодия, в оригинале короткая петля на Super NES, в новой аранжировке простирается гораздо дальше. В этом плане, я считаю, что саундтрек в игре также является удачным решением.

В общем, в Super Mario RPG есть на что полюбоваться. Честно говоря, это практически – но не совсем – идеальный перевод классики Super NES, и независимо от того, играли вы в оригинал или нет, здесь есть много причин для восхищения. Боевая система по-прежнему ощущается свежей и с более продуманными деталями, сюжет интересен, а игра исследует уникальный взгляд на Марио, полностью основанный на эпохе Super Mario World. Это абсолютно заслуживающая внимания игра, и, за исключением незначительных проблем с производительностью, она является прочной и стоящей вашего внимания.