Assassin’s Creed Mirage приносит ясное возвращение к корням серии
Assassin's Creed Mirage - a clear return to the roots of the series
Assassin’s Creed Mirage отмечает первый раз, когда Ubisoft Bordeaux возглавляет разработку полноценной игры. Это относительно небольшая студия по сравнению с другими командами Ubisoft, и кажется, что именно она была выбрана для создания более сложной и сфокусированной Mirage – после того, как ранее они собрали Wrath of the Druids для Valhalla. Mirage, конечно, изначально планировался как загружаемый контент для Valhalla, прежде чем проект был расширен и стал автономным приключением для таинственного ассасина Басима Ибн Ишака, размещенного в оригинальных территориях франшизы Assassin’s Creed.
Вполне логично, что Багдад стал идеальной обстановкой для воплощения видения Mirage – вернуться к корням серии Assassin’s Creed с явным отсылом к оригинальной игре. И, после собственной игры, я могу сказать, что Bordeaux сделали отличную работу. Возврат к скрытности и разведке, как основному акценту, действительно воссоздало ощущение классического геймплея Assassin’s Creed, особенно с учетом возвращения социального слияния и, благодаря плотно устроенным, оживленным улицам Круглого города Багдада и его окружающим городам, паркур снова стал главным элементом действия, когда речь идет об избегании боя и вообще перемещении с места на место – хотя также есть возможность быстрой пересылки к ранее синхронизированным точкам обзора, если вам лень.
Сам Круглый город тоже впечатляет, и это не похоже на классический пустынный город, о котором вы могли бы подумать. Здесь есть каналы, просторы зелени и несколько районов с отдельными зданиями и архитектурой, которые сразу напоминают о первой игре. Круглый город называется так из-за гигантской круглой стены, через которую Басим может войти или выйти, у которой есть 4 разных ворота. Каждое ворото ведет в отдельный внешний район, такой как Карх, торговый город, который является серединной точкой Шелкового пути и полон толп и торговцев, и Хария, район, посвященный рабочим и промышленности с фабриками по окрашиванию тканей, фабриками по производству кирпичей с работниками, тюрьмой и Великой мечетью. Наконец, есть также Аббасия, район, где находится Дом мудрости – место, где изучают математику и философию ученые.
Некоторые участки мира Mirage также уделяют время поклонникам более современных открытых игр, таких как Valhalla и Origins – поклонникам, которые могли не играть в оригиналы раньше. В начале игры Басим простой вор, выполняющий разные задания для прото-ассасинов Скрытых, в небольшом городке Анбар. Это идеальное место для обучения, чтобы освоить основы, прежде чем отправиться в сам Багдад, полный возможностей для паркура и оживленных толп, чтобы избежать преследования. Между Анбаром и Круглым городом, а на самом деле окружая Круглый город на карте, есть области, называемые Пустошь – это более широкие, открытые пространства, которые создают атмосферу, близкую к Valhalla. Эти области могут служить хорошим отдыхом от беготни по городу, но их исследование не является обязательным. Mirage имеет гораздо больше сюжетно-ориентированного опыта, чем Valhalla, поэтому вам действительно нужно отправляться в эти области только в случае, если вас туда толкают ваши расследования. Независимо от того, какую эпоху Assassin’s Creed вы больше всего любите, здесь вы получите лучшее из обоих миров. Если только вашей любимой игрой не является Assassin’s Creed Black Flag. Я уверен, что здесь нет никакого плавания на корабле.
Современные моменты
За исключением нескольких быстрых вводных сцен для контекста, не ожидайте дальнейшего развития истории современного дня серии. Фокус Mirage – это опыт Басима в Багдаде, другие сюжетные линии занимают второстепенное положение.
- Baldur’s Gate 3 имеет плохую концовку для тех, кто посвятил с...
- Второй набор карт от Disney Lorcana будет включать Пиноккио, Звероп...
- NBA 2K24 – вторая по рейтингу самая худшая игра на Steam всех...
Одной из областей в Mirage, которая не отображается на главной карте, является крепость Аламут, которую я также посетил в демо-версии. Аламут был крепостью Скрытых, расположенной в Персии, и в Mirage вы посещаете крепость во время ее строительства, чтобы изучить пути Скрытых. Это означает, что вы получите опыт боевой тренировки, восхождения по скалам, метания ножей и даже сможете наблюдать одну из первых попыток Басима совершить Прыжок веры. Это интересная область, которая будет интересна настоящим фанатам лора Assassin’s Creed, потому что она не только является легендарным местом, о котором упоминалось в нескольких играх и книгах, но и полна пасхалок для любителей лора. Эта область кажется самой линейной из всех мест, которые я посетил – похожей на город-учебник с медленным темпом и множеством диалогов – но, тем не менее, настоящие фанаты будут в восторге от возможности посетить ее.
Необходимо было дождаться последней части моей демонстрации геймплея, чтобы наконец-то попасть в Круглый город и увидеть полный потенциал игры, а также множество новых и вернувшихся изменений в геймплее. Социальное смешение вернулось, что является отличным способом избавиться от преследователей и снизить уровень вашей известности. Эта система известности нова для “Mirage” и предоставляет вам постепенное возмездие от НПС, так что если вас поймают за чем-то подозрительным, например, неудачную кражу – в основном это быстрое нажатие одной кнопки – НПС будут бежать и предупреждать охранников. Это не только означает, что охранники начнут искать вас, но и заставит дружественных НПС быть осторожнее с вами, особенно если ваш уровень известности очень высок. В таком случае они, в свою очередь, предупредят охранников о вашем местоположении, если достаточно возбуждены. Чтобы избежать охранников, мне сказали, что можно делать такие вещи, как взятки музыкантам, чтобы создать отвлечение, или в крайнем случае, начать драку.
Кажется, что сражение действительно должно быть последним средством, из-за акцента “Mirage” на скрытность, и борьба с несколькими противниками особенно рискованна, хотя у Басима есть несколько крутых приемов в запасе. Одним из таких умений является новое “Фокусирование Ассасина”, которое позволяет вам отмечать нескольких целей и убивать их в мгновение ока – идеально подходит для очистки комнат с несколькими противниками, чтобы они не вызывали подкрепления. Это одно из умений, которые представлены в трех линейных деревьях прогрессии “Mirage”, позволяющих вам улучшить вашего орла Энкиду, ваши инструменты, такие как шумовые механизмы, дымовые бомбы, дротики и метательные ножи, а также ваши боевые навыки.
Как только я попал в Круглый город, стало понятно, что основная ось геймплея вращается вокруг “Расследований”, которые составляют основу сюжета “Mirage”. Открывая меню “Информационная доска расследования”, вам будет представлено нечто, напоминающее одну из тех пробковых досок, которые вы видите в детективных фильмах – где отдельные улики и подозреваемые связаны нитями. Консультируясь с этой доской, вы сможете отслеживать цели и, в свою очередь, искать улики, которые в конечном итоге откроют миссию “Black Box”, в которой вам предстоит отследить и убить основную цель. В моей сессии я должен был преследовать украденные чайные листья для торговца по имени Конг, что привело меня к украденному артефакту в виде шпильки для волос. После множества скрытных движений и ударов в затылок людям, я обнаружил, что эта шпилька должна быть выставлена на аукционе на базаре позже в тот день, и, когда я достиг его, мне предстояло собирать сведения, которые в конечном итоге приведут меня к месту и личности цели.
Я не буду углубляться в подробности из-за спойлеров, но то, что мне пришлось сделать, чтобы найти их, включало подслушивание, взятки, простые платформенные головоломки, связанные с перемещением и взрывами, и, конечно же, достаточное количество убийств. Темп геймплея может быть немного медленнее, и несмотря на иллюзию выбора, эта секция ощущается гораздо более линейной, чем другие части игры, но все же я был поклонником, и она имела удовлетворительное завершение. В целом, мне понравилось быть больше похожим на Бэтмена-ассасина в более маленькой и ограниченной области, чем блуждать по большим открытым пространствам последних игр Assassin’s Creed. “Mirage” определенно захватывает ту ностальгическую атмосферу охоты на цели, вернувшись на крыши, как Assassin’s Creed 1.