Starfield не является Скайримом в космосе, и я не знаю, хорошо это или плохо.

Starfield не Скайрим в космосе, и хз, хорошо или плохо.

Когда Тодд Говард сказал Washington Post, что Starfield – это “как Skyrim в космосе”, это заявление вызвало разногласия. Комментарий, сделанный во время интервью в летом 2021 года, служил как контекст и помогал продвигать предстоящую космическую RPG, но вызывал призывы сделать Starfield еще более грандиозной и смелой, чем все предыдущие игры, среди некоторых потенциальных игроков, которые, очевидно, наелись The Elder Scrolls 5.

Например, наш собственный Джош Уэст из GR+ надеялся, что Starfield будет больше, чем “Skyrim в космосе”, и предполагал, что если бы пламя Skyrim погасло, аналогично тому, как погасло пламя Morrowind и Oblivion, то, возможно, идея Тамриэля среди звезд казалась бы более привлекательной. Однако с тремя последующими версиями Skyrim между его запуском в 2011 году и юбилейным годом 2021 наш писатель уже заранее устал от одной только мысли об этом.

В то время, как для меня, я бы с удовольствием сыграл в Skyrim в космосе. И хотя это не было самым популярным мнением тогда, сейчас это уже не имеет значения, потому что Starfield вовсе не похожа на Skyrim в космосе. На самом деле, она совсем не похожа на Skyrim в космосе. И я и удовлетворен, и немного разочарован этим.

В пространстве

(Кредит за изображение: Bethesda)

(Кредит за изображение: Bethesda)

Обзор Starfield: “Лучшее, что сделала Bethesda с момента Oblivion”

Starfield, вероятно, ближе всего к Fallout в космосе, но на самом деле это совсем другое. Это медленное развитие, которое может занять часы, чтобы запуститься. Для меня это своего рода “мастер на все руки, но не мастер ни в одной”. Это огромный проект, который может быть красивым одну минуту, а затем холодным и неудовлетворительным на следующей. Это расширенная RPG, которая приносит радость и разочарование в равной мере, но она привлекает мое внимание своей амбициозностью и величием. На эгоистическом уровне, бои на космических кораблях и их строительство никогда не привлекали меня лично, но мне понравилось ощущение удивления от его исследований – на огромной межпланетарной шкале; а также возможность проникать в маленькие невзрачные базы в самых отдаленных уголках солнечной системы.

На этой неделе я сказал, что Starfield расцветает в свои самые тихие моменты, потому что немногие студии создают неявный ужас, как Bethesda. Пока я играл в эту игру, это было самым любимым моментом – красться внутри мест, где меня точно не приветствуют, пытаясь найти что-то или кого-то, кого я не должен искать. Чем больше времени я провожу с Starfield, тем яснее понимаю, почему это так: это моменты, которые связывают Starfield с предыдущими играми, развивая формулу с боем без VATS, сложной стрельбой и, конечно же, потрясающей графикой.

(Кредит за изображение: Bethesda Game Studios)

“Чтобы быть ясным: я никогда не хотел получить аналогичную высокую фантазию в космосе с Starfield, но есть несколько ключевых черт игр Bethesda, которые мне не хватает в этот раз.”

Чтобы быть ясным: я никогда не хотел получить аналогичную высокую фантазию в космосе с Starfield, но есть несколько ключевых черт игр Bethesda, которые мне не хватает в этот раз. На прошлой неделе Али Джонс из GR+ предложил, что после нападений драконов и ядерной войны открытие Starfield бледнеет по сравнению с Skyrim и Fallout, например, и я полностью согласен.

Противостоять гигантскому существу и быть отброшенным, как муха, в ранних этапах Skyrim, или быть преследуемым по заброшенным железнодорожным линиям в Quarry Junction Deathclaws в Fallout: New Vegas – это определяющие моменты, формирующие характер в этих играх; неожиданные испытания, которые подчеркивают вашу незначительность в этих мирах, одновременно предлагая вам принять этот вызов и вернуться позже с мощью и мстительностью.

Масштаб Starfield – то, что мешает этим запоминающимся моментам происходить с самого начала, конечно. Упомянутая медленная разработка отлично подходит, если вы готовы потратить несколько часов на основной квест, перемещение туда и обратно, и поиск и возвращение, прежде чем пузыри начнут появляться. Но расширение ядра, которое питает историю Starfield, означает, что по пути что-то теряется – что означает, что Starfield никогда не могла стать Skyrim в космосе. Если вы согласны с тем, что Starfield – это лучшее, что сделала Bethesda с момента Oblivion, то это, вероятно, хорошо. Если вы не согласны, это, вероятно, не имеет значения, потому что тот же масштаб, который отделяет Starfield от его предшественников, обеспечивает так много других способов привлечения вашего внимания. И за это Bethesda заслуживает заслуженных кредитов.


Вот 25 лучших РПГ, которые вы можете (и должны) проверить прямо сейчас