Star Trek Infinite может стать стратегической игрой, которую нуждаются фанаты Star Trek
Star Trek Infinite - стратегическая игра для фанатов Star Trek.
Paradox гордится своими научно-фантастическими навыками
В 2016 году Paradox выпустила Stellaris, свою первую космическую 4X стратегию. Она позволяла игрокам взять на себя роль возникающей межзвездной империи, создавать колонии, управлять правительством, заключать союзы и разгромлять врагов. Галактика игры была обширной и мощной, но, как отметил Чарли Холл из GameTopic в своем первоначальном обзоре, она также была достаточно обычной, что моддинг-сообщество пытается исправить, применяя внешний вид и историю их любимых космических опер, таких как Звездные войны, Эффект массы и, конечно же, Звездный путь. В ответ на это Paradox и разработчик Nimble Giant создали официально лицензированную игру Star Trek 4X, Star Trek: Infinite. Paradox предложила мне возможность ознакомиться с игрой во время Дня Труда, и эти четыре дня пролетели незаметно.
Игроки Stellaris сразу узнают многое в интерфейсе и основной игре Star Trek: Infinite, вплоть до клавиатурных сочетаний. Вы начинаете с выбора своей фракции и расширения вашего непосредственного влияния на двумерной галактической карте, исследуя и колонизируя местные звездные системы, развивая новые технологии и отношения с вашими соседями. В зависимости от вашей фракции, вашей целью может быть построение партнерств, уничтожение препятствий или что-то среднее.
С течением десятилетий и ростом вашей империи ваши обязанности становятся более сложными и разнообразными, от того, чтобы держать вашу огромную популяцию занятой, до защиты ваших границ от враждебного вторжения. Конфликты неизбежны, и поражение становится неотъемлемой частью процесса, поскольку динамика сил меняется на протяжении веков. Постоянное балансирование задач и способность справиться с неудачами создают захватывающую комбинацию, которая, я полагаю, заставит игроков просиживать в своих креслах часами.
Главными причинами, почему Star Trek: Infinite сложно бросить, являются в основном наследственные черты от Stellaris; однако продюсер Матс Хольм решительно отвергает представление, что Star Trek: Infinite – это всего лишь брендированный модуль.
- Игроки Starfield уже создают крутые аванпосты
- Установлен новый мировой рекорд в скоростном прохождении Super Mari...
- EA Sports FC 24 50 игроков с самым высоким рейтингом
“Мы отделились от основной ветви Stellaris довольно давно”, – говорит Хольм. “Команда Stellaris полностью сосредоточена на создании каждой возможной научно-фантастической темы, которую вы можете себе представить, объединенной в одной игре. В Star Trek: Infinite мы хотим создать идеальную фантазию по Звездному пути. Мы хотим, чтобы она была очень индивидуальной”.
Хотя Stellaris, конечно, предоставляет основные механические элементы, игровой опыт Infinite формируется его звездным путем. Вместо предложения дюжины разных играбельных империй с незначительно различными стилями игры, Infinite сужает ваши варианты до четырех крупных сил с противоречивыми философиями. Объединенная Федерация Планет движима научным прогрессом и межгалактическим сотрудничеством. Империя Клингонов – воинская культура, наслаждающаяся битвами и завоеваниями. Империя Ромулан предпочитает более тонкий подход к государственному искусству, используя шпионов и пропаганду, чтобы дезориентировать своих врагов. Союз Кардассийцев – хитрый военный диктатура, экономика которого зависит от рабского труда и вассальных государств.
Удобно, что эти четыре образования также являются соседями в каноне Звездного пути, и каждое из них было как союзником, так и врагом других на протяжении долгой вымышленной истории франшизы. В отличие от Stellaris, игровой процесс каждой империи определяется уникальным деревом миссий, которое вознаграждает вас за поддержание вашей фракции в соответствии с брендом и задачей или за совершение определенных радикальных отклонений от канона. Некоторые события заданы заранее, например, вторжение Боргов или разрушение Ромуланского солнца, но остальное зависит от вашего мастерства и фантазии, и если ваше воображение вас подводит, дерево миссий поможет вам найти следующую цель. У каждой фракции есть канонические и контр-канонические ветви в дереве миссий (вы будете играть Федерацией в ее наиболее благонадежной версии или позволите ей уйти в более параноидальные военные наклонности?), но в любом случае вам рекомендуется поддерживать своего персонажа.
Творческие руководители Infinite тщательно выбрали основные фракции и временное настройку игры, начиная игру в 2340 году, примерно за 20 лет до начала Звездного пути: Следующее поколение. Это эпоха, в которой все четыре игровых империи равны, в общем стабильны и будут испытывать много конфликтов в последующие десятилетия. Первым неизбежным событием в Infinite является Массакр на Китомере, ромуланская засада против Клингонов, политические последствия которого отзываются на всем протяжении Звездного пути: Следующего поколения. Безжалостная кардассийская оккупация Бейжора, мирного мира, который также граничит с Федерацией, уже в разгаре. Растут слухи о странных кубических звездолетах, полных кибернетических зомби, надвигающихся прямо за известным пространством. Если вы хотели бы создать оригинальную вселенную для игры в завоевание космоса, вы, вероятно, придумали бы такое статус-кво, и это случайно оказывается началом самой плодовитой и популярной эпохи знаковой франшизы.
«Выбор временного периода был достаточно серьезным обсуждением», – говорит директор игры Эсекиэль Мальдонадо. «Мы считали, что The Next Generation – лучший вариант, потому что эта серия очень сосредоточена на том, что происходит на Энтерпрайзе и не слишком много на то, что происходит во вселенной, но вы получаете только мимолетное представление о том, что происходит на дипломатическом уровне. Для нас это было идеальным отправным пунктом для стратегической игры великого масштаба».
«Как только вы выбираете эпоху TNG, вам нужно включить Клингонов, Ромулан и Кардассийцев», – добавляет директор программирования Андрес Рикардо Чамарра. «Помимо поздних сезонов Deep Space Nine, метаполитические события происходят вокруг серии, но не в серии, поэтому игроку приходится оперировать своим воображением».
Установка игры в этой знакомой галактике не обходится без недостатков. В отличие от Stellaris, где география галактики случайным образом меняется в начале каждой игры, относительные положения сил в Star Trek: Infinite фиксируются в чем-то, приближающемся к канонической звездной карте. Аномалии и препятствия разбросаны по карте, чтобы создать некоторое разнообразие, но в большинстве случаев повторные запуски Infinite становятся значительно отличными друг от друга только через час или два.
Разнообразие самой галактики также ограничено ограничениями исходного материала. Все основные и второстепенные силы, с которыми вы столкнетесь, как и в телешоу, являются гуманоидами с немного различающимися шероховатыми лбами. Стабильная география может помочь вам запомнить, какая часть космоса принадлежит какой империи, но если вы не знаете, что такое Ктариан и Талариан, это не очень помогает. Однако для поклонников Star Trek предварительные вложения могут придать определенный аромат опыту, так как многие общества, с которыми вы встретитесь, или планеты, которые вы основаете, будут иметь более глубокий смысл, чем их практическая ценность в игре. Нет конкретного преимущества в том, чтобы дать Бенджамину Сиско командование одной из ваших флотов, но вы, вероятно, будете следить за ним более внимательно, чем за НПС с случайно сгенерированными именами.
Как и в Stellaris, война – это, безусловно, самый неудовлетворительный элемент Star Trek: Infinite. Хотя опытные стратегические игроки могут найти более интересные способы маневрирования своими силами, в большинстве случаев победа в битве в Infinite зависит от накопления большей силы, чем у вашего противника, и военная мощь является лишь еще одним ресурсом, которым игроку приходится управлять. Однако следует отметить, что боевые действия никогда не были самым важным элементом Star Trek на экране, и учитывая привычку игр Star Trek излишне фокусироваться на насилии (особенно во время работы Activision с лицензией в 2000-х годах), посредственное действие определенно прощается. В Infinite, как и в большинстве Star Trek, будущее строится за переговорным столом, а не на поле битвы.
Для долгосрочных игроков Stellaris, которые следят за его дополнениями и модами, стоит ли приобретать Star Trek: Infinite вероятно, будет зависеть от цены. (Paradox, конечно, надеется привлечь эту аудиторию, даже пригласив создателей популярного мода Star Trek: New Civilisations, чтобы протестировать Infinite и дать замечания.) Но для поклонников стратегии, которые еще не присоединились – особенно для Trekkies – Star Trek: Infinite уже обещает. Даже в его состоянии до выпуска, Infinite – это бездна, в которую вы можете легко погрузиться на несколько дней, и учитывая рекорд студии по дополнениям и продолжительности жизненного цикла игры, она, вероятно, станет еще более глубокой.
Star Trek: Infinite будет выпущена 12 октября на Mac и Windows PC.