Square Enix отвечает на опасения по продажам Final Fantasy 16, указывает на установленную базу PS5 – GameTopic

Square Enix отвечает на опасения по продажам Final Fantasy 16, указывает на установленную базу PS5 - GameTopic. Square Enix responds to concerns about Final Fantasy 16 sales, points to established PS5 user base - GameTopic.

Компания Square Enix настаивает на том, что продажи Final Fantasy 16 “чрезвычайно сильны”, сообщает GameTopic, утверждая, что игра хорошо продается относительно числа установленных PlayStation 5.

Эксклюзив для PS5 продался тиражом в три миллиона копий за неделю после релиза, что вызвало дебаты в сети о том, достигла ли игра поставленных Square Enix целей по продажам.

Final Fantasy 7 Remake разошелся тиражом в 3,5 миллиона копий за три дня после релиза в апреле 2020 года как эксклюзив для PlayStation 4. Final Fantasy 15 продалась в количестве 5 миллионов единиц в первый день, но эта игра была выпущена на PlayStation 4 и Xbox One в ноябре 2016 года и остается самой быстро продаваемой игрой в истории серии.

Дебаты были разжигаемы статьей Bloomberg, которая указывала на то, что продажи игры в Японии резко снизились во вторую неделю после релиза, что начальные продажи “отстали” от предыдущих игр в долгосрочной серии ролевых игр, и сама Square Enix “сталкивается с слабым импульсом” на своей флагманской франшизе.

В заявлении, выданном Square Enix исключительно для GameTopic, компания указала на разницу в числе установленных консолей PS4, когда вышел Final Fantasy 7 Remake, и числе установленных консолей PS5, когда Final Fantasy 16 вышла в прошлом месяце.

“С учетом 38 миллионов поставленных по всему миру консолей PS5 (на 31 марта 2023 года), продажи Final Fantasy 16 превысили три миллиона единиц по всему миру несколько дней после его релиза 22 июня 2023 года”, – говорится в заявлении Square Enix.

“Учитывая данные о продажах признанного Final Fantasy 7 Remake и разницу в размере установленной базы PlayStation 4 на момент выхода этой игры, можно сказать, что уровень привязки Final Fantasy 16 к консоли PS5 значительно высок, учитывая размер установленной базы PS5.

“Square Enix считает начальные результаты продаж Final Fantasy 16 чрезвычайно сильными, и мы будем продолжать проводить широкий спектр инициатив, чтобы побудить еще больше людей поиграть в игру”.

Square Enix известна своими чрезмерно завышенными ожиданиями по продажам, и даже игры, продавшиеся миллионами копий, считаются неудачами внутри компании, такие как Tomb Raider и Hitman.

Источники GameTopic, знакомые с результатами продаж Final Fantasy 16, подтвердили, что продажи замедлились значительно с момента релиза, но игра все еще не считается катастрофой, о которой утверждали некоторые. Один источник указал на недавние комментарии продюсера Наоки Ёшиды о возможности DLC, а следовательно, дальнейших инвестициях в разработку, как ключевой показатель того, что Final Fantasy 16 может иметь будущее.

Final Fantasy 16 разделила фанатов, отказавшись от ролевых особенностей, присутствующих в предыдущих частях серии, в пользу более жесткого, действием насыщенного опыта, вдохновленного “Игрой престолов”.

В обзоре GameTopic по Final Fantasy 16 мы сказали: “С быстрым, рефлексивным, активным боем Final Fantasy 16 явно отличается от того, чего могут ожидать фанаты от игры серии Final Fantasy, но ее отличная история, персонажи и создание мира находятся на самом высоком уровне, и инновационная функция “Активное время лора” должна установить новый стандарт для того, как длинные, сюжетные игры будут удерживать игроков в своем мире”.

Луиза Улдридж, менеджер по исследованиям в Ampere Analysis, говорит, что данные компании показывают положительную картину. Согласно данным Ampere Games – Analytics, Final Fantasy 16 была шестой по величине игрой по числу активных пользователей в мире на PS5 в июне, с 13% игроков PS5, играющих в нее. В течение трех дней после релиза Final Fantasy 16 была второй по числу ежедневных активных пользователей на PS5 в мире, уступая только FIFA 23, но обходя такие игры, как Fortnite и Call of Duty. К концу месяца она опустилась на четвертое место, но, кажется, стабилизировалась, удерживая лидерство перед крупными сервисными играми, такими как Diablo 4, NBA 2K 23 и GTA 5.

“Final Fantasy 16 была запущена в условиях рынка, которые существенно отличаются от предыдущих релизов франшизы, таких как FF7R и FF15, поэтому сравнения проблематичны”, – объясняет Улдридж.

“Например, FF16 – это эксклюзив для PS5, и он вышел в ранний период жизненного цикла PS5, в отличие от FF7R, который вышел в период жизненного цикла PS4. Когда активная база установленных PS5 составляет менее 40 миллионов по всему миру, продажи в три миллиона точно не являются плохими.

“Это, возможно, ниже ожиданий Square Enix, но условия релиза и возрастной рейтинг игры ограничивают ее потенциал. Учитывая успех, достигнутый Ёши-П по перевороту FF16, я предполагаю, что ожидания были особенно высокими.

“Быстрое снижение продаж в дни после релиза также ожидается для RPG – многие изначальные продажи будут сделаны ядром игроков и фанатами франшизы. Будет интересно увидеть, сможет ли игра продолжать продаваться и оставаться в чартах в следующие месяцы, и это, вероятно, будет лучшим показателем ее успеха”.

Вулдридж сказал, что воспринимаемое снижение продаж в Японии связано скорее с популярностью PS5 по сравнению с Nintendo Switch в этой стране, где последняя доминирует в продажах. В Японии Final Fantasy 16 привлекла в два раза больше ежедневных игроков, чем следующая по популярности игра для PS5 – Apex Legends, и была далеко самой популярной игрой за этот период времени.

«Неудивительно, что она не продается особенно хорошо в Японии, учитывая новое направление, которое игра выбрала», – сказал Вулдридж. «У FF16 более серьезные, темные темы, чем в предыдущих частях, а также – большую часть игры – старший состав персонажей. Игроки в Японии в основном предпочитают молодых персонажей (как в случае с Nier Replicant, где в Японии главным героем был подросток, но в его западном релизе главным героем стал мужчина в возрасте 40 лет). FF16 кажется более направленной на западную аудиторию – она лишена традиционного стиля JRPG.

«Похоже, что игра балансирует между ядром поклонников серии Final Fantasy и широкой аудиторией ARPG – она отходит от своего первоначального стиля и структуры… не настолько, чтобы потерять большинство фанатов франшизы, но и не настолько, чтобы полностью привлечь более массовых игроков».

Пока фанаты задаются вопросом, в каком направлении пойдет Square Enix с неизбежной Final Fantasy 17, компания уже раздувает ожидания зимнего запуска Final Fantasy 7 Remake: Part 2, официально названного Final Fantasy 7 Rebirth. Внутри стен Square Enix говорят, что переиздание Final Fantasy 6 является горячей темой.

Уэсли – редактор новостей GameTopic в Великобритании. Вы можете найти его в Twitter по адресу @wyp100. Вы можете связаться с Уэсли по электронной почте [email protected] или конфиденциально по адресу [email protected].