Alan Wake 2 и 13-летнее путешествие, чтобы его создать

Alan Wake 2 and a 13-year journey to create it

В новой серии Audio Logs от GameSpot креативный директор Remedy Entertainment Сэм Лэйк рассказывает о 13-летнем пути к созданию Alan Wake 2 и о том, как игра изменила жанровые предпочтения, чтобы обратиться к психологическому ужасу. Лэйк также говорит о различных идеях и жанрах, которые Remedy рассматривала для игры, о новом главном герое Саге Андерсон и ее отношениях с партнером Алексом Кейси, который поразительно похож на него.

Изначально Alan Wake 2 планировалось включать кинематографичные сцены в стиле телешоу, идею, которую Remedy позже использовала в Quantum Break. Затем студия всецело сосредоточилась на выживании в ужасах сиквела, поскольку миссии Уэйка будут проверять ваши рефлексы “бежать или сражаться”, когда вы исследуете потустороннее измерение, известное как Темное Место, в его кампании. В отличие от этого, кампания Андерсона намеренно имеет более легкую тональность, хотя и все равно имеет свою долю сверхъестественных испугов, чтобы вас удивить.

Alan Wake 2 выйдет только в цифровом формате для ПК, PS5 и Xbox Series X|S 17 октября. Для получения более подробной информации вы можете ознакомиться с недавним глубоким погружением GameSpot в мир Alan Wake 2, пять вещей, которые мы узнали о игре за закрытыми дверями, и о том, как Marvel стал большой вдохновением.

Audio Logs выходят каждый четверг на GameSpot, и если вы пропустили эпизод прошлой недели, вы можете посмотреть его прямо сейчас, чтобы заглянуть за кулисы создания спорных миссий Sinnerman в Cyberpunk 2077.