Игрок Spider-Man 2 сделал потрясающую работу, превратив игру во вселенную Marvel Noir – GameTopic

Spider-Man 2 игрока великолепно освежает игру во вселенной Marvel Noir - GameTopic

Spider-Man 2 представляет собой несколько костюмов, включая костюм Noir из Вселенной Человека-паука (посмотрите полный список всех костюмов Spider-Man 2 на сайте GameTopic). Но один игрок зашел еще дальше и настроил параметры игры так, чтобы Spider-Man 2 выглядел словно она происходит в мире Noir Marvel.

Для незнакомых с темой, Spider-Man Noir – это персонаж, часть вселенной Marvel Noir. Это альтернативная версия Человека-паука, которая существует в Нью-Йорке во время Великой депрессии. Spider-Man Noir появился в игре Spider-Man: Shattered Dimensions 2010 года, а также в анимационных фильмах 2018 и 2023 годов из серии Spider-Verse, по которым был создан костюм Spider-Man 2.

Пользователь Reddit с ником SpaceYetiGamer настроил параметры Spider-Man 2 так, чтобы игра выглядела идеально. GameTopic проверил эти настройки и опубликовал полезное руководство о том, как сделать все по-настоящему “Spider-Noir”.

Очевидно, что для достижения этого графического эффекта вам понадобится костюм Spider-Noir из Вселенной Человека-паука. Экипируйте его, и включатся фильмовый стиль анимации и комиксовые звуковые эффекты по умолчанию. Затем включите режим высокого контраста во вкладке “Визуальные настройки”. Это даст игровому миру черно-белый фильтр.

Фанаты Spider-Man 2 в восторге от этого нового визуального стиля, некоторые говорят, что собираются использовать его для обновления “New Game Plus”, о котором Insomniac заявила, что оно выйдет до конца года.

Время Spider-Man 2 настало, игра вышла в прошлом месяце и пользовалась большим спросом и положительными отзывами. Мы написали в нашем обзоре Spider-Man 2: “В качестве сиквела в великолепной серии Marvel’s Spider-Man 2 одновременно благословена и проклята… Insomniac усовершенствовала успешную формулу боя и кувыркания по паутине, не революционизируя ни одно из них в значительной степени, делая их уютными и знакомыми с достаточным количеством новых доработок и возможностей, чтобы поднять их на новые уровни. То, что на самом деле требовало радикальной переработки, – это открытый мир Нью-Йорка, который стал больше, но не лучше, с истощающим списком в основном повторяющихся дополнительных заданий.”

Уэсли – редактор новостей GameTopic в Великобритании. Вы можете найти его на Twitter @wyp100. Связаться с Уэсли можно по электронной почте [email protected], а также конфиденциально по адресу [email protected].