Некоторые игроки Diablo 4 хотят вернуть уровневое масштабирование

Some Diablo 4 players want to bring back leveling scaling.

Diablo 4 – это первый опен-ворлд опыт во франшизе Diablo, и хотя окружающая среда впечатляет, некоторые игроки считают, что Blizzard должен улучшить масштабирование уровней в игре. Спорный вопрос с момента запуска, масштабирование уровней в Diablo 4 было критиковано за то, что повышение уровня стало больше походить на наказание, чем на вознаграждение, и одним из способов, которыми разработчики решили эту проблему, было снижение уровней монстров в открытом мире для Сезона Малгаметопиканта.

Это изменение вызвало свою долю контрверзий, поскольку многие игроки считают, что оно замедлило сложный процесс прокачки персонажа в Diablo 4 и таким образом способствовало общей негативной реакции на Сезон 1. Высокая стоимость таинственных сундуков в Diablo 4 “Адские приливы” и удаление усиления персонажа не смогли убедить сообщество в том, что гринд стал лучше в последнем патче Diablo 4.

Связанный материал: Diablo 4 обновление вносит секретные изменения в Forgotten Souls.

В этой связи люди, такие как webber294, выразили желание на подреддите Diablo 4, чтобы изменения в масштабировании уровней были отменены. Играя в игру с момента открытого бета-тестирования, webber294 утверждает, что снижение уровня монстров как в открытом мире, так и в инстанс-зонах не приносит удовлетворения от прохождения туннелей Малгаметопиканта в Diablo 4, если за час игры не получить ни одного Парагонного очка. Эта проблема распространяется и на прокачку Реновна, так как побочные квесты больше не дают пассивного опыта. Если игроки Diablo 4 не начинают прокачку Реновна с самого начала, процесс не приносит ценную отдачу за их усилия и начинает казаться скучным.

В то время как сообщество может быть разделимо в отношении того, как должно выглядеть масштабирование уровней в Diablo 4, ясно, что текущее решение не работает так хорошо, как бы хотели разработчики. У Diablo 3 также было масштабирование уровней, но реальная кривая сложности была скрыта за его уровнями мучений. Некоторые игроки Diablo 4 предполагают, что решение заключается в введении большего количества Мировых уровней, где каждому Мировому уровню в Diablo 4 будет присвоен определенный множитель уровня, что сделает его более сопоставимым с тем, как работает масштабирование силы в Diablo 3.

В конечном счете, недовольство Сезоном 1 превышает процесс прокачки. Понижение выживаемости во всех классах Diablo 4, изменения эндгейма, а также продолжающиеся проблемы с предметизацией Diablo 4 заставляют игру казаться хуже для игроков и стримеров. Тем не менее, Reaper of Souls показал, что геймплей поддаётся изменениям, и проблемы, которые сейчас есть у Diablo 4, могут не иметь значения в будущем.

Diablo 4 доступна для PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.

БОЛЬШЕ: Пост-релизный контент Diablo 4 не должен повторять ошибки Diablo 3.