Филипп Штолленмайер – самый великий автор инди-игр, о котором вы никогда не слышали.
Филипп Штолленмайер - гениальный автор инди-игр, о котором вы никогда не слышали!
Филипп Штолленмайер создает игры о беконе, смерти, коровах, физике, блинах, словах и… самих играх. По мнению меня (хотя вы об этом и не спрашивали), он один из самых талантливых умов, работающих в сфере независимой разработки игр сегодня.
Он создает мобильные игры, поэтому вы, возможно, никогда о нем не слышали. Давайте исправим это сейчас, хорошо?
Штолленмайер был однажды гимнастом, и это действительно видно в его играх; многие из них сосредоточены на непредсказуемом удовольствии от метания вещей. Когда он был подростком, он достаточно мастерски выступал на региональных соревнованиях по гимнастике, но быстро устал от повторения строгих рутин перед судьями.
“Я всегда придумывал сальто и прочие трюки, чтобы гимнасты через десять лет могли делать ‘двойной Штолленмайер'”, – говорит мне он. “Но на соревнованиях есть достаточно жесткие правила – вы должны двигаться в этой оси или в той оси, и ваши ноги всегда должны быть прямыми… уже слишком много правил для меня.” Сегодня он предпочитает боулдеринг и также любит паркур – импровизированный путь к цели является еще одной темой его работы.
Штолленмайер попал в разработку в рамках образования по коммуникации, дизайну и… играм, и с тех пор он использовал изученный на этом курсе движок 2D-игр для создания каждой игры: 17 из них сейчас доступны в App Store.
- Сыграйте в The Talos Principle 2 заранее с этим уникальным демо-вер...
- Узнайте больше о Warm Snow, экшен-рогалике вдохновленном китайской ...
- Узнайте о ранних предложениях Prime Day по устройствам Amazon
Его студенческий проект, комедийная игра What the Frog?, больше не доступна, но принесла ему награду молодых разработчиков игр в его родной Германии; она была продолжена игрой Sometimes You Die, платформером в стиле Thomas Was Alone, который играет с очень видеоигровыми идеями смерти и начала снова и снова.
Обретя некоторый успех, он стал полноценным независимым разработчиком игр, и игры продолжали выходить: затем появилась музыкальная головоломка Okay…?, от которой отличалась модель ценообразования “платите сколько хотите”.
“Я мог бы заработать гораздо больше на этой игре, если бы показывал рекламу между уровнями”, – говорит Штолленмайер мне. “Но мне было больше интересно показать, что App Store не злой. В то время мнение было таково, что цель разработчика App Store – получить максимальную прибыль с минимальной этикой… Я хотел немного изменить это.” (Конечно, из-за этого Okay…? заработал совсем мало денег – более 99 процентов игроков играли бесплатно.)
К счастью, Штолленмайер вскоре пришел к формуле, которая привела к его самому большому успеху на сегодняшний день – простой, сюрреалистический геймплей Bacon: The Game.
Это эволюция Pancake: The Game и Burger: The Game, двух предыдущих игр Штолленмайера, в которых вы складываете плавающие продукты питания друг на друга для набора высокого счета. Идею для Pancake он придумал на паб-викторине, сделал игру на следующий вечер и затем выпустил ее во всем мире в App Store через три дня.
После этого он выпустил Burger, а затем стал настоящим гением с игрой Bacon, в которой вам предлагается сбросить полоски соленого жира на интересно случайно выбранных людей, места и вещи.
Затем Штолленмайер попробовал свои силы в словесных играх. В игре Supertype вы используете клавиатуру своего телефона для набора букв на сцене, затем нажимаете enter и наблюдаете, как они падают и кувыркаются, вызывая барабанные барабаны и звук разбивающихся тарелок. Идеально, если вы достигнете цели и завершите уровень, но также интересно узнать, например, как ведет себя слово ‘бонгос’, когда вы его отпустите и наблюдаете, как его буквы прыгают.
Игровая задорная игра Supertype получила свое вдохновение от наклонной буквы ‘h’ в логотипе компании, который Столленмайер случайно проскроллил на своем телефоне однажды. “У меня в голове началось падение буквы ‘h’, как кресло, которое падает назад”, рассказывает он мне. “А затем у меня сразу же возникла буква ‘m’, которая упала, зацепилась за выступ, повернулась и ударила точку над ‘i’, как в футболе.”
После беспокойной ночи, думая о том, как все это может работать в игре, он на следующее утро нарисовал эскиз. Через десять дней он разработал всю игру, и вскоре она была доступна в App Store по всему миру.
Вторая игра со словами Столленмайера имеет меньше забавных ситуаций, но все так же гениальна. В игре “Sticky Terms” вы складываете фрагменты неизвестной фразы, вращая буквы и вставляя их на свои места, как пазл.
Вознаграждение прекрасно: ответ каждого уровня – и финальная точка – является словом или фразой из другого языка, которые не имеют английского эквивалента. Итак, когда “Фар-поч-лет” появляется на экране, мы узнаем, что это фраза на идиш, означающая попытку исправить что-то, но только ухудшить. Великолепно!
Со своей следующей тройкой игр Столленмайер исследовал движение, инерцию и запутывание еще глубже. В игре “Zip-Zap” вы держите палец на экране, чтобы сжать пружины, которые двигаются, как конструкции Меккано, превращаясь в импровизированные качели и катапульты.
“Verticow” – это разновидность игры, в которой вы бросаете жареных кур, старинные велосипеды и, конечно же, угрюмых коров как можно дальше. Она выглядит, как собранная из фрагментов, потому что это именно так – каждый элемент в игре взят из архива изображений Британского музея, не защищенных авторскими правами.
Еще одна головоломка-платформер, в которой вы поворачиваете сцену, чтобы наш герой мог избежать вращающихся пил, естественно называется “see/saw”. Она выглядит довольно простой, но содержит некоторые из лучших работ Столленмайера – серию плотных, постепенно нарастающих вызовов на одном экране, требующих экспериментов, навыков и ума.
Более недавно появилась “Song of Bloom”, коллаж и кульминация всего, что было до этого. Это набор взаимосвязанных короткометражных игр, которые радикально меняются по стилю и типам ввода. Здесь есть головоломки внутри головоломок и подсказки внутри подсказок, так как Столленмайер каждый раз переосмысляет ваши ожидания с появлением новой сцены – это его шедевр, на самом деле.
Как творческая личность, имеющая неприязнь к пустой трате усилий, он хотел найти место для своих более странных идей, и “Song of Bloom” стал таким местом. После того, как он выиграл Apple Design Award в 2022 году и получил похвалу от жюри IGF, его профиль немного повысился, но все еще был недостаточно значимым.
Столленмайер – плодовитый творец, который также увлекается музыкой, видео и проектированием приложений. Он всегда работает над несколькими играми одновременно, и после того, как его игра “Bacon: The Game” стала полу-вирусной в TikTok в начале этого года, он добавил тихий, но блестящий режим создателя в игру. Игроки “Bacon” теперь могут создавать и делиться своими уровнями или просто играть в новые уровни, которые создает каждый день сообщество.
И соответственно, учитывая питоновский тон его игр, следующий проект Столленмайера совершенно иной: музыкальный театр из бумаги о “изобретении арахисового масла и масляной булочки, а также о истории Ромео и Джульетты”, как он говорит.
Да, мобильные игры многими презираются и недопонимаются. Но в руках Столленмайера они – это настоящая магия. В его работе нет никакого накопления или лишнего веса – только чистые, гениальные идеи, выраженные со вкусом и теплотой.