Готовьтесь выбросить большую часть своих сборок Diablo 4 после изменений вещественности, класса и урона во втором сезоне.

Приготовьтесь выкинуть большую часть вашего набора Diablo 4 из-за изменений в итемизации, классах и урона во втором сезоне.

Последнее обновление разработчиков Diablo 4 раскрыло еще большие изменения, ожидающие игроков во Втором сезоне, включая баланс классов, настройки предметов и многое другое.

В прошлом обновлении разработчиков уделялось внимание улучшению качества жизни и новой дорожной карте уровней от 1 до 100, изменению выпадения особенных предметов “Убер-Уникалов” и появлению Steam версии игры. Сейчас мы узнаем больше о том, как Сезон Крови повлияет на саму суть игры в плане классов, предметов и боевой меты. Вы можете ознакомиться со всеми полными патч-ноутами 1.2.0 здесь, но у меня недостаточно места, чтобы их полностью охватить в этой новости, поэтому продолжайте читать, чтобы узнать основные моменты, рассмотренные в сегодняшнем стриме.

Прежде всего, Blizzard говорит, что “подавляющее большинство” изменений классов, которые ожидают игроков в Diablo 4 Втором сезоне, это улучшения. В официальных патч-ноутах можно найти все мелкие изменения, но несомненно, ваш персонаж будет улучшен в целом независимо от выбранного класса. Классы Некромант, Варвар и Друид – единственные исключения, у них будет немного ухудшений, но их гораздо перекрывает длинный список улучшений.

Также в сегодняшнем стриме был проведен обзор предметов, и Blizzard обещает обновить почти все Уникальные предметы в игре. “Мы хотим, чтобы Уникальные предметы оказывали существенное влияние на вашу сборку и вызывали ощущение восторга при выпадении”, – говорит Blizzard. – “Некоторые Уникальные предметы не отвечали этой цели, поэтому мы модифицируем их несколькими способами, чтобы эти предметы отличались от других и были более привлекательными”.

Главное, что добавляется во Втором сезоне – новые свойства предметов, которых еще не было раньше, существующие свойства в значительно большем количестве, и добавление свойств туда, где они обычно отсутствуют, а также обновление уникальных сил, чтобы они были более желательными.

Сезон Крови также привносит изменения в Сопротивление стихиям. В то время как в Первом сезоне Сопротивление стихиям было обратно мультипликативным и не имело жесткой границы, теперь оно становится аддитивным и имеет базовую границу в 70% и жесткую границу в 85% с новыми эффектами. “Теперь броня только снижает физический урон”, – говорит Blizzard. – “Чем больше сопротивление у вас против определенного элемента, тем больше ценится каждый процент для общего эффективного здоровья. Например, переход с 60% на 65% сопротивление огню гораздо ценнее, чем переход с 20% на 25%”.

Также будут внесены изменения в механику рассчета урона, чтобы снизить эффективность строительства, основанного на критическом и уязвимом уронах, которые, по словам Blizzard, были “переполнены силой”. Blizzard говорит, что “хочет вознаграждать игроков за инвестирование в их основной урон (например, Некроманты Крови инвестируют в урон Overpower) и находить также другие векторы роста урона при настройке персонажа”, добавив: “мы не хотим, чтобы игра стала проще из-за этого изменения (только удаляя синергию и ничего не давая взамен)”.

Эти изменения могут немного снизить ваш коэффициент урона, но Blizzard заверяет, что тщательно работает над балансировкой противников, чтобы учесть это. В конечном итоге, ожидается, что “разница в общей силе игроков будет минимальной”, и Blizzard утверждает, что создание сборок будет “скорее более мощным благодаря уникальным улучшениям и другим изменениям”.

Все это может существенно изменить мету Diablo 4 и повлиять на ваш подход к созданию сборок, что должно доставить много удовольствия тем, кто любит создавать собственные сборки, когда Сезон 2 стартует 17 октября.

Один из разработчиков Diablo 4 недавно заявил, что Сезон 2 “достаточно мотивирует людей вернуться и сыграть снова”.