Не секрет, почему Secret Of Mana продолжает оставаться волшебным спустя 30 лет

Secret Of Mana 30 magical years and still going strong

Сегодня, 6 августа 2023 года, игра Secret of Mana отмечает свое 30-летие. Ниже мы вспомним, что отличало ее от других RPG того времени, и как она в некотором смысле опережала свое время.

SNES в начале 90-х годов открыл новое поколение игр с его 16-битной мощностью, значительно превосходящей его предшественника, и графикой, которая казалась почти невероятной для того времени. RPG-игры появились десятками: Illusion of Gaia, Final Fantasy 3 (также известная как FF6), Breath of Fire 2, Chrono Trigger, Earthbound. Все они стали мгновенными классиками или культовыми фаворитами со временем. Некоторые даже были переизданы на более поздних консолях, таких как 3DS или даже PS1. Но одна игра особенно выделяется, возвращая меня к ней каждый год, потому что она так же хороша, как в день ее релиза в 1993 году: Secret of Mana.

Наследие Secret of Mana на самом деле происходит от других наследственных названий. Плод творчества Коичи Ишии, известного по Final Fantasy, это сиквел японской игры 1991 года Seiken Densetsu (что означает “Легенда о священном мече”), которая была выпущена в Северной Америке под названием Final Fantasy Adventure, а в Европе – Mystic Quest. Тед Улси, продюсер компьютерных игр и американский переводчик, признался в интервью, что слово “мана”, использованное в игре, не является буквальным переводом оригинальной игры. “Seiken” был достаточно близок к фонетическому значению “secret”, и игра была переименована для Соединенных Штатов. Это сделало Secret of Mana первой частью серии Seiken Densetsu, которая была маркетингово представлена как часть серии Mana, а не игра Final Fantasy.

Конечно, нам было все равно на это, особенно в моем доме. Мы просто хотели поиграть в игру! Мне только что исполнилось 10 лет, и лучшее в этом было возможность играть с моим братом. Совместная игра была необычной для того времени, но для RPG-игр это было практически невиданным. Secret of Mana позволяла совместно играть до трех игроков, и даже вступать и выходить во время игры в роли трех ключевых персонажей с использованием нового мультиплеерного адаптера для SNES. Нажав Select на контроллере, вы могли войти и играть, а также переключаться между героями.

Три героя игры – Ранди, молодой человек, который начинает игру, найдя Меч Маны; Примм, молодая принцесса, которая в основном изучает защитную магию в течение игры; и Поипои, молодой детеныш, который может использовать разрушительные магические атаки. Этим персонажам не были даны настоящие имена до многих лет, так как в игровом руководстве они назывались “Герой” и “Союзник” с краткими описаниями персонажей, так как вы могли дать им собственные имена.

Визуальный стиль также особенно привлекателен для ребенка, как я, который только что открыл “Японимацию”, как это называлось тогда. Фэнтезийные игры, такие как Wizards and Warriors и Ultima, все еще были сильно ориентированы на реализм стиля Джули Белл и Джо Джуско. Я имею в виду, даже Ironsword был просто Фабио с мечом на обложке. Хотя Ultima 3 для Famicom в Японии имела обложку в аниме-стиле, в Америке она была больше в духе того, что происходило здесь.

Эстетика и фактический ландшафт Secret of Mana также помогли ему выделиться. Игра была выпущена за два года до Chrono Trigger и за год до FF3, но здесь мы смешиваем научно-фантастическую технологию и высокую магию. Сама концепция не нова, так как Flash Gordon и Masters of the Universe делали это десятилетиями, но видеоигры на самом деле были либо то, либо другое. У вас были ваши Зельды и ваши Метроиды, но ничего действительно посередине. В Secret of Mana вы одну минуту сражаетесь с тигром в шипастой броне, а в следующую – с наездником на ховербайке, который начинает бой, отменяя вашу магию.

Художники Синичи Камеока и Хироо Исоно сотрудничали, чтобы создать этот огромный мир с богатыми пейзажами, которые даже не уступали ничему в игре Zelda того времени. Камеока стал главным дизайнером для всех будущих игр серии Mana. Исоно, который ушел из жизни в 2013 году, занимался картами и фонами, и также работал над другими играми серии Mana. Его первое объявление об игре было превращено в плакат, который идет вместе с картриджем. На обратной стороне была карта мира, что-то, что, на мой взгляд, является старомодно крутым и отсутствует в современной эпохе с переходом к играм, часто существующим только в цифровом формате. Хотя, когда у фанатов популярной игры Tunic появилось специальное физическое издание, это в некотором роде вызвало такую же реакцию, предлагая карту и набор наклеек. Так что вернуться к этому не так уж и невозможно.

Помимо того, что Secret of Mana была одной из первых RPG с кооперативным режимом, инновационная система боя помогла выделить игру на фоне золотого века RPG, потому что она происходила в режиме реального времени. Вы могли свободно перемещаться, но вызов меню Ring Command приостанавливал игру и позволял игрокам принимать решения во время сражения. Вы могли произносить заклинания, использовать предметы, менять оружие или даже броню на ходу, все это, продолжая свободно перемещаться вне меню пошагового боя. В то время не было ничего подобного, но сейчас это кажется обычным делом в современных RPG. Последние экшн-игры серии Final Fantasy, такие как XV и XVI, используют систему, которая по духу похожа, хотя и не по форме. Правда, Secret of Mana опередила свое время.

Именно это делает Secret of Mana такой подходящей для многократного прохождения. Большинство RPG того времени давали ясные указания, как играть своим героем или командой, особенно в играх, выпущенных на Западе. Например, первая игра Shining Force позволяла игроку собрать команду из 12 персонажей. Если вы хотели больше дальнего боя, или ближнего, или с магией, или же достичь баланса, вы могли это сделать, но персонажи все равно были ограничены в том, как вы с ними играли. Игры вроде Romancing SaGa так и не попали в Америку до почти десятилетнего периода. Даже тогда, первая игра SaGa, которая добралась до Штатов, была SaGa Frontier для Playstation. В случае с Mana неконвенциональная сюжетная линия и возможность создания своей команды позволяли игроку переосмыслить свою стратегию и порядок заданий в игре во второй или третий раз, в зависимости от того, как он хотел играть.

Персонажи казались более настраиваемыми, чем в других RPG того времени, хотя у них была своя роль в команде, и вы могли контролировать, как они реагируют на врагов в каждом бою. Хотите, чтобы Ранди был агрессивным, а вы играли за Примм, чтобы убедиться, что все исцелены? Пожалуйста. Хотите, чтобы Попой полностью использовал свою магию или был более осторожным? Это на ваше усмотрение, приятель. Это не уровень настройки, который мы получили вроде Final Fantasy XII с его деревом навыков и системой Gambit, но для своего времени это было революционно.

Но когда я думаю о Secret of Mana, я больше всего помню те моменты, которые казались по-настоящему эпическими и грандиозными. В ранних рекламных роликах были показаны работы Исоно, на которых трое главных героев стояли перед гигантским Древом Маны, и я просто восхищался его огромностью и тем, как оно передавало уникальный масштаб игры игрокам. Вспоминаю полеты на Фламми, вашем белом драконе, и как это казалось воплощением фантастического приключения.

Даже спустя годы ничто не приближается к Secret of Mana. В отличие от соревновательных игр, таких как Street Fighter, Secret of Mana заставляла нас сотрудничать. Мы должны были работать вместе, чтобы остаться в живых и пройти приключение вместе. Кооперативная игра и влияние аниме теперь не так редки, как раньше, и Secret of Mana помогла проложить путь для современных RPG своим уникальным образом. Кооперативная игра и влияние аниме теперь гораздо распространеннее, чем когда-либо, и Secret of Mana помогла проложить путь для современных RPG своим уникальным образом.