Total War Warhammer 3 – Лучшие Легендарные Лорды, Ранжированные
Total War Warhammer 3 - Best Ranked Legendary Lords
Теперь, когда Immortal Empires наконец-то вышла, Total War: Warhammer 3 наконец-то превращается в достойного преемника Total War: Warhammer 2. Это последнее грандиозное обновление вливает фракции и легендарных лордов предыдущих игр в хаос (без сарказма). Естественно, баланс игры нарушен.
Стоит отметить, что некоторые легендарные лорды имеют более выгодные стартовые позиции на карте, в то время как другие слишком мощные и могут составить армию самостоятельно. Выбор одного из этих легендарных лордов на карте кампании или в пользовательских сражениях легко может привести к гибели противоположной армии. Обратите внимание, что эти рейтинги могут измениться в ближайшем будущем, поскольку разработчики пытаются перебалансировать мету.
Обновлено 2 августа 2023 года, Рен Тагуиам: С выходом пакета дополнительного контента Shadows of Change, продолжающего все расширяющийся конфликт между Grand Cathay, Kislev и Tzeentch, игроки Total War: Warhammer 3 могут готовиться к полномасштабной войне по всему Известному Миру. В то время как DLC лета 2023 года добавляет новые юниты и легендарных героев для упомянутых выше фракций, поклонники Total War могут быть заинтересованы в том, чтобы доминировать в соревновании своим собственным подходом к игре в 4X. Часть потенциальной военной стратегии игрока будет заключаться в выборе подходящего легендарного лорда для его армии, с интересными выборами, включая умного лорда-крысиного огра, лидера предательских хобгоблинов, вампирскую графиню, воплощение могущественного Слаана и богиню-лидера лесных эльфов.
20. Гордуз Бэкстаббер (Хаос Дварфы)
- Подфракция: Хаос Дварфы
- Стартовая позиция: Открывается после выполнения его квеста на получение
Среди хобгоблинов-вождей, служащих Хаос Дварфам, есть Гордуз Бэкстаббер, чей титул точно описывает то, как он пережил большинство своих собратьев. Хотя он является довольно второстепенным персонажем в 4-м издании, в игре Total War: Warhammer 3 он возвращается как один из более надежных легендарных лордов в их арсенале. Помимо того, что он является специалистом в ближнем бою, способным блокировать снаряды и отравлять врагов, он укрепляет силы хобгоблинов естественным исцелением и сопротивлением.
Однако Гордуз выделяется своими врожденными способностями. Как легендарный лорд, он нанимает хобгоблинов быстрее и улучшает их лидерство. Он случайным образом улучшает свою защиту, скорость и общий урон. Гордуз даже имеет возможность чрезвычайного исцеления и способность временно вызывать хобгоблинов-подлецов на поле боя.
- 16 лучших игр для фанатов средневековой истории
- Почему Assassin’s Creed Hexe, возможно, самая интересная из в...
- Chainsaw Man Гигантский плюшевый Почита доступен для предзаказа
19. Горич (Скавен)
- Подфракция: Клан Моулдер
- Стартовая позиция: Рядом с Тротом после получения Кнута Подчинения
Громадный и ужасающий вид Горича не нов для ужасных крысиных огров клана Скавен. Однако его более мутированная природа является заслугой Трота, самого одаренного из Мастеров Мутаторов клана Моулдер. К сожалению, сохранение его интеллекта и бунтарского нрава раздражало Трота не меньше, чем впечатляло его, особенно когда Горич стал лидером стоящей армии клана Моулдер.
Горич продолжает оставаться одним из самых ужасных легендарных лордов Скавенов в игре Total War: Warhammer 3, благодаря усиленной защите, бонусам к атаке против пехоты и крепостей, а также способности вызывать Ужас и Страх у вражеских отрядов. Недостаточно того, что Горич представляет угрозу вблизи с бонусами к атаке и скорости, он также обладает естественной защитой, что делает его чрезвычайно способным выдерживать удары других легендарных героев.
18. Ариэль (Лесные эльфы)
- Подфракция: Герольды Ариэль
- Стартовая позиция: Ведьмин Лес, Наггарот (центр)
Будучи одним из первых колонизаторов Известного Мира, Ариэль стала одним из самых сильных волшебников смертного мира и избранной богини природы Иши. Вместе со своим супругом Орионом, Ариэль стала главной защитницей Лесных эльфов, защищая их лесные земли Ател Лорен от множества Сил Хаоса.
В игре стратегии Ариэль демонстрирует свою магическую силу, предоставляя фракции мощные заклинания, позволяющие ей исцелять других или поглощать их жизненную силу, создавать защитные барьеры и вызывать бури и подземные атаки. Даже вне своей силы волшебника, Ариэль обладает релевантными лидерскими способностями для Лесных эльфов в игре. Помимо разрушительных легендарных атак, она может усилить защиту своих войск, обеспечить исцеление и усилить способности.
17 Лорд Кроак (Лизардмены)
-
Подфракция:
Итца -
Начальное положение:
Позиция Легендарного Лорда, который завершил свою квестовую линию
Есть причина, по которой Лорд Кроак из Лизардменов парит на церемониальном стуле в королевском наряде, и это потому, что его смертное существование – это реликвия священника, остатки его тела аккуратно уложены и с почтением стали сосудом его могучего духа. Несмотря на свое имя, основанное на игре слов, Лорд Кроак был одним из самых мощных пользователей магии в Известном Мире, ему магию ветров преподавали Древние.
Игровой стиль Лорда Кроака в игре Total War отражает это непостижимое связь с магией. Уникальным для Легендарного Лорда являются способности с большой областью поражения, способные разнести скопившихся врагов на куски, что делает его идеальным стилем игры для использования крупных отрядов, чтобы привлечь противников к сгруппировке.
16 Влад фон Карштейн (Графы-вампиры)
-
Подфракция:
Сильвания -
Начальное положение:
Северная Сильвания (центр)
Манфред фон Карштейн может занять выгодную позицию в Южных землях, но рано или поздно он столкнется с Сеттрой и Скарбрандом, поставив свою территорию под угрозу. Влад, тем временем, начинает в старой доброй Сильвании вместе с Изабеллой. Их регион практически не оспаривается, так как Дауи даже не являются такой большой угрозой для их равнин.
Связано: Самое жестокое оружие во Вселенной Warhammer 40k, ранжированное
Они могут легко расшириться в сторону Империи, легко сдавить Альтдорф, благодаря начальному положению Хеллмана Горста. В сражении Влад является стандартным лордом Графов-вампиров. Он может защищаться сам, но лучше всего защищать его любой ценой, чтобы не потерпеть поражение всей армии.
15 Изабелла фон Карштейн (Графы-вампиры)
-
Подфракция:
Сильвания -
Начальное положение:
Северная Сильвания (центр)
Бессмертная жена и наследница Лорда Влада Сильвании, Изабелла фон Карштейн предана своему мужу и жестока к своим врагам. С помощью Кубка Крови Батори, Изабелла сочетает свое мастерство фехтования и магическую силу с врожденными биологическими преимуществами их вампирского состояния. В игре Total War: Warhammer 3 Изабелла становится мощным Легендарным Лордом с врожденным исцелением, пассивным уроном и дебаффами.
Даже как заклинательница, Изабелла имеет доступ к Лорам Теней и Вампиров, что позволяет ей исцелять, усиливать и воскрешать нежить. Изабелла также дополняет Влада своими бонусами к атаке и защите в ближнем бою, с бонусом гибкого набора способностей.
14 Сеттра Бессмертный (Гробницы-короли)
-
Подфракция:
Хемри -
Начальное положение:
Земля мертвых (юг)
Разумеется, игроки могут выбрать стиль игры с нежитью на юге как с Манфредом, так и с Сеттрой, но из этих двух вариантов, последний может быть лучше. Ведь он не служит, он правит! Кроме того, у Сеттры уже есть некоторые союзники на Южных землях, и он может легко конфедерировать, чтобы стать еще сильнее.
Сражаясь против Скарбранда и его хорды Хаоса, у него может быть больше шансов, потому что Короли Гробниц имеют доступ к Варспинксу и другим компетентным убийцам больших юнитов. Сам Сеттра является сильным бойцом, особенно на правильном монстре, и может легко соперничать с Легендарными Властителями Хаоса. Просто следите за его очками здоровья.
13 Ку’гат (Нургл)
-
Подфракция:
Повелители чумы Нургла -
Начальное положение:
Острова Дракона (юго-восток)
Ку’гат от папы Нургла почти имеет те же преимущества, что и Кайрос от Тзинча. Он начинает одиноко на Островах Дракона и должен быстро расширяться, чтобы получить нужные объятия от всех этих чистых и здоровых молодых фракций. В этом деле практически нет преград, самой ближайшей угрозой является Драконий Принц, Имрик.
Как боевая единица, он является универсальным волшебником, способным объединять лучшие тактики боя Скавенов и Вампиров. Он не такой крепкий, как Кайрос, но его способность поддерживать свои отряды и ослаблять вражеские отряды вызывает беспокойство.
12 Кайрос (Тзинч)
-
Подфракция:
Оракулы Тзинча -
Начальное положение:
Земли Рассвета
(
Южный конец)
И другим агентам Хаоса тоже везет, ведь игра сосредоточена вокруг этой фракции. Кайрос начинает довольно хорошо с позицией Земель Рассвета на карте Бессмертных Империй. Таким образом, у него обычно есть только один простой вариант – раскрасить землю безумными изменениями Тзинча на север.
Кайросу не стоит ожидать сильного сопротивления, если Манфред объединяется с Сеттрой. Но Кайрос Судьбоносец может стать силой, с которой надо считаться на поле боя. Его заклинания одни по силе эквивалентны пяти или около того артиллерийским орудиям. Это делает его одним из лучших волшебников-лордов в игре.
11 Чжао Мин (Великая Катай)
- Подфракция: Н/Д
-
Начальное положение:
Пустоши Цзиншэнь (восток)
Великая Катай оказалась одной из наиболее универсальных фракций в игре, и их Легендарные Властелины отражают это. Чжао Мин, например, часто считается сообществом самым мощным властелином в Великой Катай. Он вынослив, наносит невероятный урон и имеет множество заклинаний в своем распоряжении – он лучшая версия Малекита из Темных Эльфов.
Но его удача не заканчивается там, поскольку Великая Катай также имеет одно из наиболее выгодных начальных положений в Бессмертных Империях. Они находятся далеко на востоке, где им обычно нужно беспокоиться только о Сникче и его крысах.
10 Валькия Кровавая (Воины Хаоса)
-
Подфракция:
Легион Кровавой Королевы -
Начальное положение:
Конец Даграка, Железный Ледник (северо-западный угол)
Валькия Кровавая может и не обладать размером, но она определенно обладает яростью и способностью превратиться в одиночную армию. Даже без Меча Хаоса, игроки могут просто отправить ее против передовой врага и позволить ей разорвать все на части без особых забот.
СМ. ТАКЖЕ: Warhammer 40,000: Shootas, Blood & Teef – Лучшее оружие, ранжированное
Игрокам может потребоваться быть начеку из-за определенных лордов-дуэлистов, которые есть в этом списке, но кроме этого Валькия с легкостью прорвется сквозь армию обычного лорда. Благодаря своему расположению в северо-западном углу карты, Валькия также может развиваться быстрее большинства других Лордов Хаоса, превращаясь в немедленную угрозу для Темных Эльфов.
9 Гримгор Железная Шкура (Зеленокожие)
-
Подфракция:
Ардбойзы Гримгора -
Начальное положение:
Путь на Восток (Восточный центр)
Те, кто предпочитает просто ВАААГХ! повсюду, вместо стратегии, будут благословлены столько же веселья, сколько они смогут получить без прерываний. Потому что Гримгор Железная Шкура и его Зеленокожие Ардбойзы практически владеют всем континентом.
Они не подвержены угрозе со стороны каких-либо фракций в значительном радиусе, за исключением Колека Пожирателя Солнца. Но этот мясной горный великан все равно перемещается как орда и, возможно, слишком занят направляться к Великому Катайу. Что касается навыков Гримгора, любой ветеран Warhammer должен знать, что он почти так же хорош в игре, как и в официальной лоре. Он все еще лучший в том, чтобы попирать лордов Хаоса.
8 Тирион (Высшие Эльфы)
-
Подфракция:
Эатайн -
Начальное положение:
Лотерн, Эатайн (низ доната)
Тирион в лоре Warhammer – это огромная сила, который превратился в бога к концу сюжета Высших Эльфов. В Total War: Warhammer 3 он также, безусловно, лучший лорд-дуэлист в игре. С Мечом Хаоса ничто не может его убить.
В сражениях он медленный, когда дело доходит до убийства, к сожалению. Этот маленький скакун и его модель человеческого размера могут сделать не так много против тысяч врагов, к тому же у него нет заклинаний, в отличие от его брата. Но когда дело доходит до убийства других лордов на поле боя, никто не превосходит этого Высшего Эльфа.
7 Таурокс Латунный Бык (Зверолюди)
-
Подфракция:
Племя Резни -
Начальное положение:
Обсидиановые Пики (запад)
Бедный Малекит просто не может отдохнуть. Его фракцию окружают фанатики Хорна, на севере есть Валькия, а на юге – Таурокс, и он злой. Таурокс возглавляет фракцию, которая славится своей неостановимостью. Ему плевать на здания или территорию, большая часть игрового стиля его фракции сводится к разорению поселений.
СМ. ТАКЖЕ: Warhammer: Vermintide 2 – Лучшее оружие для Виктора Салтцпайра
Так что мир Total War: Warhammer 3 – это его песочница. Поскольку он также является минотавром, ни одна обычная единица не может противостоять ему. У Таурокса также есть множество боевых трюков, чтобы справиться с толпами пехоты, и он легко может остановить целую армию на месте, пока Цигоры раздавят всех камнями.
6 Дурту (Лесные эльфы)
-
Подфракция:
Аргвилон -
Местоположение:
Водопадный дворец, Аргвилон
Дурту, подобно Тауроксу, обеспечивает много синергии для своей армии. Оказывается, что Лесные эльфы славятся своими неудержимыми лучниками, а Дурту здесь, чтобы удержать врага на месте, пока стрелы Лесных эльфов превращают вражескую армию в швейцарский сыр.
И даже без армии Дурту все равно способен стать одиночной армией разрушения. Он дает много бонусов другим древесным монстрам в ростере Лесных эльфов, и, конечно же, он является большой единицей, способной уничтожить отряды врагов одним ударом. Он также является хорошим кандидатом на получение Меча Кайна.
5 Кхолек Пожиратель Солнц (Воины Хаоса)
-
Подфракция:
Вестники Бури -
Местоположение:
Путь на Восток (Восток-центр)
Деля начальную точку с Гримгором Железной Кожей, у игроков есть два выбора для Кхолека Пожирателя Солнц: уничтожить Великую Катай и задушить ее в зародыше, или нейтрализовать Гримгора рано, пока он не станет слишком сильным. Так как он один из самых мощных Легендарных Повелителей в игре, любой выбор будет легким.
Способность Кхолека контролировать то, как будет выглядеть мир на карте с середины до конца игры, зависит только от его начальных возможностей агрессии. К тому же, нет ничего лучше, чем наезд на коне 20 драконьих огров-шагготов слишком рано в кампании. И когда игроки получат его молот Сокрушителя Звезд, они смогут отправить Кхолека в одиночное (или одного драконьего огра) разрушение.
4 Архаон Вечноизбранный (Воины Хаоса)
-
Подфракция:
Воинство Апокалипсиса -
Местоположение:
Кровавые Топи (север)
Конечно, игра, посвященная хаосу, не могла обойтись без Архаона Вечноизбранного и его дэт-металл группы. Он по-прежнему в основном такой же, как его вариант в Warhammer 2, и может быстро стать несколькими армиями разрушения без сопротивления. Его крайняя северная точка старта здесь очень помогает.
Тем временем, он по-прежнему является одним из лучших кандидатов для Меча Кайна. Дайте ему этот “убийцу вдов” и ему не понадобится армия; он отправляется рубить головы и брать имена, и у него закончились имена. Теперь он еще более мощный как заклинатель, так как имеет доступ к заклинаниям Смерти и Металла (что вполне соответствует).
3 Бэлакор, Темный Владыка (Демоны Хаоса)
-
Подфракция:
Теневой Легион -
Местоположение:
Альбион (северо-запад)
После завершения кампании игроки могут быть вознаграждены, возможно, самым сильным лидером фракции в начале новой кампании – Бэлакором. Если его оставить под управлением ИИ, он, вероятно, завоюет северную половину карты менее чем за 100 ходов.
В руках игрока он делает завоевание мира слишком легким. У него одна из самых сильных возможностей передвижения на карте кампании, и его расщелины могут быть разрушительными и несправедливыми как средствами шпионажа. В сражении? Он такой же хорош, как и Скарбранд и Архаон. Его единственная слабость – низкая броня, что делает его уязвимым для дальнобойных атак.
2. Скарбранд (Хорн)
- Подфракция: Изгнанники Хорна
- Начальное положение: Идолы Барьеры (юг)
У Скарбранда есть похожая дилемма, как и у Холека. Он должен ли направиться прямо к человеческим фракциям или сжечь южный континент, чтобы предотвратить Сеттру или Манфреда становления слишком раздражающими? Разница в том, что он еще более могущественный герой, чем Холек.
Хотя он не так хорош в колдовстве, заклинания все равно для слабаков, согласно ему. Скарбранд в основном полагается на свои пассивные способности и активные баффы, чтобы укрепить свое положение как одиночный герой, который, вероятно, даже не нуждается в Мече Хорна.
1. Имрик (Высшие эльфы)
- Подфракция: Рыцари Каледора
- Начальное положение: Крепость Вораг, Равнина Костей (восток, окруженный врагами)
Имрик часто считается в Total War: Warhammer 2 сильным лордом и фракцией из-за его отвратительного начального положения. И это все еще так в Total War: Warhammer 3. Принц Драконов все еще окружен слишком многими зомби, вампирами, крысами в человеческом размере, Зелеными кожаными, Папой Нурглом, ограми и сварливыми гномами — вдали от комфорта Ультвана. Но так он более сбалансирован.
Потому что как только Имрик получает всех своих драконов (что легко), он становится непобедимым. Даже Скарбранд не может его убить из-за огнестойкости. Он может уничтожать полные отряды с помощью огненного дыхания и других драконьих заклинаний. С Мечом Хорна? Он становится версией доброй стороны Конца Времен. Кому нужен Сигмар, когда есть этот парень?
Total War: Warhammer 3 доступна на macOS, Microsoft Windows и Linux.
БОЛЬШЕ: Total War: Каждая мультиплеерная кампания во франшизе, ранжированные