Resident Evil 9 должна завершить серию с двумя лучшими новыми механиками

Resident Evil 9 должна завершить серию с новыми механиками

Осталось совсем немного территории, на которую Resident Evil еще не ступала в размытом жанре выживания и ориентированной на действие. Обновленное направление ужаса в Resident Evil было феноменальным для франшизы, которая казалась застопорившейся на кооперативных действиях на некоторое время, и континуум ремейков Resident Evil позволил ей вернуться к классическим основным частям в целостных переосмыслениях. У Resident Evil 9 было много предполагаемых утечек, утверждающих, что они знают, какие враги и атмосфера сохраняются в нем, но единственное законное предположение, которое можно сделать, заключается в том, что Крис станет его главным героем из-за нерешенной сюжетной задачи, намекающей в Resident Evil Village.

В любом случае, франшиза, вероятно, могла бы существовать на собственных заслугах с небольшими изменениями в своей формуле. Но вместо этого Capcom пошел по пути не создавать копии своей игровой формулы в каждой части, хотя они сводятся к достаточно похожим. Например, ремейк Resident Evil 3 имел механику уклонения, унаследованную от оригинала, и ремейк Resident Evil 4 дебютировал с механикой парирования, быстро ставшей определяющей для переосмысления. Уклонение не обязано было вернуться в Resident Evil Village или ремейк Resident Evil 4. Однако было бы исключительно интересно увидеть, как оно и новая механика парирования объединяются в следующей игре Resident Evil.

RELATED: Чары Этана Уинтерса из Resident Evil не только в его анонимности

Ремейк Resident Evil 3 имеет отличную механику уклонения

Клубящиеся коридоры и переулки ремейка Resident Evil 3 кажутся специально спланированными, чтобы сделать механику уклонения Джилл еще более опасной и обязательной. Едва ли существует встреча, в которой игроки могут обойти врагов, не прибегая к этому рывку в панике, не говоря уже о успешном сальто и кадрах неуязвимости, которые возникают при идеальном уклонении.

Идеальные уклонения также позволяют игрокам быстро повернуться и нацеливаться на врага в замедленном движении, что все равно полезно, когда зомби могут получать урон от изобилия пуль. Было логично, что Джилл должна иметь это уклонение как в оригинале, так и в ремейке, из-за того, сколько врагов нужно избегать в любой момент, но для Джилл, конкретно, тактическое уклонение имеет смысл, потому что она опытный оператор Альфа-команды STARS.

Уклонение является удовлетворительной механикой, и оно действительно способствует тому, насколько ужасным может быть Resident Evil, поскольку требует точного времени, и именно в этой натянутой точности геймплей становится наиболее увлекательным. Чтобы Resident Evil 9 мог иметь свою собственную механику уклонения, игра должна позволять вид от третьего лица, что Resident Evil Village сделал в обновлении после выпуска.

Однако, кажется, что ей также нужно будет иметь главного героя, который может выполнять эти уклонения, как кто-то, кто был обучен делать это. Эти сальто могут быть не самыми физически впечатляющими фортелями, которые продемонстрировал любой персонаж из Resident Evil, но представить себе, как Итан катается с такой же грацией, как Джилл, было бы абсурдно.

Ремейк Resident Evil 4 проложил новые пути с механикой парирования

Подобно Джилл, можно поверить, что Леон из Resident Evil 4 может выполнять суплексы, назад-флипы и все виды акробатических маневров. Сам Леон не имеет уклонения, но ремейк вносит монументальные творческие нововведения, предоставляя ему возможность парировать ножом. Это парирование является ключевым для сущности ремейка, поскольку оно становится основным способом, которым Леон контролирует входящие атаки, и также является неотъемлемой частью нового подхода desGameTopic к его поединку с Краузером в отсутствие заметных QTE.

Интересно, что в оригинальной Resident Evil 4 не было этого парирования, и поэтому его включение стало значительным отступлением. Неизвестно, повторится ли это в Resident Evil 9, поскольку Capcom неизвестно известен своей тенденцией к повторению новых механик ради уже имеющихся desGameTopiced — в противном случае ремейк Resident Evil 4 непременно имел бы уклонение от ремейка Resident Evil 3 или любые дополнительные предметы для создания, которыми обладает Итан в Resident Evil Village.

Но если Resident Evil 9 хочет снова нарушить стереотипы, оставаясь при этом формулой, объединение механик уклонения и парирования в одной части может быть фантастическим. Конечно, кто-то вроде Криса сможет легко выполнять обе механики между хуковыми ударами, но если будущее основной линии франшизы будет следовать за обычным гражданином, будет трудно ожидать, что они будут кататься и парировать врагов.

Resident Evil 9 по слухам находится в разработке.

ПОДРОБНЕЕ: Будущее Resident Evil требует одного из самых ранних врагов T-вируса в серии.