The Elder Scrolls Рейтинг начальных квестов в каждой игре

Рейтинг начальных квестов в играх The Elder Scrolls

Первый взгляд на открытый мир игры The Elder Scrolls остаётся одним из самых захватывающих моментов в игровом процессе для геймеров, особенно потому что каждая игра серии The Elder Scrolls предлагает не только разные регионы Тамриэля для исследования, но и обучение игроков, как туда попасть. Хотя игроки, начинающие игру как заключённые, стали мемом в серии The Elder Scrolls, каждая Введение в квест знакомит игроков с механикой игры и игровым миром по-разному.

СВЯЗАННО: Лучшие игры, которые стоит попробовать, если вам нравится Skyrim

Сейчас, когда The Elder Scrolls разрабатывает The Elder Scrolls 6, а также ММО The Elder Scrolls Online, поклонники этой знаменитой серии могут быть охотно попробовать другие игры, чтобы увидеть, как эволюционировал мир игры на протяжении лет. К счастью, в некоторых частях The Elder Scrolls есть Введение в квесты, которые могут сделать знакомство с их собственными мирами довольно захватывающим для игроков.

9 Battlespire

Само заключительное свойство An Elder Scrolls Legend: Battlespire может быть понятно, когда игроки осознают, что проект начался как дополнение к Daggerfall, разрабатываемое одновременно с Redguard и Morrowind. Вместо открытого мира Battlespire фокусируется на аспекте ползания по подземельям Daggerfall. Это фокусировка на уровне игры связана с её предпосылкой, где игроки начинают игру как ученики, надеющиеся пройти финальный тест в Battlespire, тренировочной площадке имперской элиты Боевых магов.

К сожалению для игроков, их персонаж вскоре обнаруживает, что Даэдра, благодаря самому Мерунесу Дагону, взяла верх над этой легендарной летающей крепостью. В отличие от других игр серии The Elder Scrolls, Battlespire не предоставляет игрокам Введение в квест. Вместо этого короткий кинематограф открывает путь к созданию персонажа и завершает “введение” быстрым обзором управления. После этого игрокам нужно пройти классическое подземелье The Elder Scrolls, чтобы собрать подсказки о том, что происходит, без Введения в квест, чтобы направить их.

8 Redguard

Среди игр серии The Elder Scrolls The Elder Scrolls Adventures: Redguard выделяется своим характером как третье лицо RPG с предопределённым персонажем. Главным героем является молодой редгард по имени Сайрус, и игроки скоро обнаруживают, что Сайрус оказался втянут в заговор, не зависящий от него. В игре нет Введения в квест в строгом смысле этого термина. Вместо этого введение представляет собой длинное повествование о Тиберской войне, серии конфликтов, в результате которых Тибер Септим основал Третью Империю и объединил Тамриэль в первый раз. События Redguard происходят после вторжения в Хаммерфелл, где временный правитель Лорд Рихтон правит южным портовым островом Строс М’Кай железной рукой.

Первые несколько минут игры показывают, как Сайрус отправляется на остров в поисках своей сестры, и Введение в квест заканчивается после короткого боевого столкновения с пиратами перед швартовкой. Несмотря на то, что третье лицо RPG более линейно, чем остальные части серии, его относительно долгое введение можно было бы разработать через диалоги или кусочки информации, раскиданные по Введению в квест, а не все сразу. Ведь дополнительные сведения становятся бесполезными, когда игроки понимают, что задача Сайруса найти его сестру не имеет непосредственного отношения к предыдущему повествованию.

7 Blades

Вместо традиционного открытого мира серии The Elder Scrolls, The Elder Scrolls: Blades сочетает в себе экшн RPG с механиками построения базы. Это непосредственно связано с предпосылкой игры, где игроки являются бывшими членами распущенного ордена Blades, которые обнаруживают, что их родной город разорен угрозами, такими как бандиты и нежить. Теперь единственные горожане с опытом боя, игроки становятся ответственными за восстановление и защиту деревни от угроз. Как и в других мобильных играх, у Blades нет одного Введения в квест. Вместо этого есть целая серия заданий, начиная с классического подземелья The Elder Scrolls, которое обучает игровым механикам боя.

После завершения этого квеста другие задачи включают восстановление основных зданий города, чтобы получить доступ к остальной игровой петле: Деревне (режим истории), Арене (PVP) и Бездне (режим выживания в повторяющемся подземелье). Несмотря на то, что Blades соединяет зазор между Oblivion и Skyrim, его неудовлетворительная реализация и довольно посредственная серия заданий введения не делают игровую петлю кажущейся ценной.

6 Daggerfall

По сравнению с другими частями Elder Scrolls, Elder Scrolls 2: Daggerfall отличается более прямым подходом к введению в игру. После того, как игроки получают краткое представление об истории Тамриэля, их подвергают катсцене, где император Уриэль Септим VII приказывает им умиротворить призрака Короля Даггерфолла и уничтожить личное письмо, которое он отправил Королеве Даггерфолла. Затем эти кадры переходят к самой игре, где внутриигровые подсказки дают игрокам прямые инструкции по механике игры.

Сама игра Daggerfall стала только второй игрой в серии, что объясняет необходимость более углубленного введения в мир Тамриэля через вводную квестовую линию. К сожалению, это делает обучение в Daggerfall менее привлекательным по сравнению с другими играми. Однако, то, что главный квест в Daggerfall менее срочный, открывает возможность для более беззаботного исследования версии Тамриэля, представленной в игре. Это бездавличное исследование может быть преимуществом для игроков, так как Daggerfall предлагает один из самых больших открытых миров в играх.

5 Oblivion

Теперь с полным звуком и улучшенной графикой, Elder Scrolls 4: Oblivion не оставил никаких оправданий, чтобы не продемонстрировать кинематографический опыт с его захватывающим вводным квестом. Снова используя классическое вступление с заключенным Elder Scrolls, персонаж игрока, предположительно, должен был провести продолжительное время в Имперской тюрьме, но Престолонаследник Уриэль Септим VII сам приходит туда. В то время как он и его стражи намерены использовать камеру персонажа как путь к побегу, император говорит, что присутствие игрока там определяется судьбой. Под побуждением императора игрок присоединяется к ним, чтобы ознакомиться с игровой механикой.

Скоро игроки узнают, что таинственные нападающие убили наследников императора и планируют убить самого императора. Эти убийцы в конечном итоге догоняют императора и убивают его, но не до того, как он поручает игрокам доставить Амулет Королей его оставшемуся наследнику. Этот вводный квест знакомит с провинцией Сиродиль и судьбой Империи, под угрозой загадочной угрозы. Однако, предполагаемая срочность главного квеста не очень хорошо сочетается с открытым миром Oblivion. Более того, несмотря на переход к сюжету, разделы в учебнике, где сцены переходят к созданию персонажа, прерывают ту атмосферу, которую игра старалась создать.

4 Arena

Как игра 1994 года, Elder Scrolls: Arena полагается на текст для экспозиции, объясняя, как Боевой Маг Джагар Тарн захватывает Имперский Престол, изгоняя Императора в другое измерение. Он также описывает, как “Арена” – это прозвище, применяемое к жестокой жизни в Тамриэле, и как дух Чародейки Рии Силман вверяет судьбу мира игроку. Вводный квест игры просто говорит игрокам сбежать из Имперской тюрьмы, поскольку Джагар Тарн оставил их умереть в их камере и не видит в них угрозы.

С отсутствием непосредственной срочности в судьбе игрока, связанной с Джагаром Тарном, игра дает игрокам столько времени, сколько им нужно, чтобы освоиться в игре, не давая им давления на решение главного квеста. Вводный квест в The Elder Scrolls: Arenaпрост, но правильно знакомит с множеством тропов, с которыми фанаты связывают серию. Эти традиции Bethesda, показанные в Arena, включают использование обучающих уровней в подобии подземелий, а также то, что игра прекращает руководство, показывая огромные пространства земли, которые игроки могут исследовать на свое усмотрение.

3 Skyrim

В памяти игроков почти полностью заполняются мемы о вводном квесте The Elder Scrolls 5: Skyrim, особенно сцена, где новые персонажи просыпаются в качестве заключенных на повозке в пути к публичному казни. Хотя создание персонажа прямо перед его казнью кажется ироничным, дела становятся серьезными, когда с неба надвигается казалось бы вымерший дракон и вызывает хаос. Это событие освобождает игрока, и игра обучает игроков своей механике, пока они выживают в хаосе вокруг места казни.

СВЯЗАНО: Лучшие питомцы в Скайриме, рейтинг

Этот сценический фрагмент вводит игровую механику и заканчивается, как только дракон улетает и НИПы поручают игрокам новую миссию: сообщить ярлам Скайрима, что драконы вернулись. К сожалению, для игроков эти ярлы заняты гражданской войной, чтобы определить истинное правление северным регионом Тамриэля – Скайримом. Главная история Скайрима является кинематографической и заметной для франшизы, с минусом в том, что она снимает завесу с срочной истории и раскрывает огромный, но одинаково отвлекающий открытый мир.

2 Морровинд

Впервые попасть в Морровинд настолько отличается для любителя фэнтези, особенно потому, что The Elder Scrolls 3: Morrowind – это единственная игра во франшизе с трясинными местами и странностями, такими как парящие существа. Даже Вступительная задача игры помогает погрузиться в эту нестереотипную фэнтезийную среду, где игрокам помогает Император Уриель Септим, простив их и отправив в Морровинд, в Вварденфелл, чтобы начать новую жизнь. Вступительная задача игрока заключается в заполнении его освобождения, при этом вопросы от стражников служат вариантами создания персонажа и знакомством с игровым процессом.

Игроки вольны придумать свою версию того, почему они оказались в тюрьме, так как стражники говорят, что имперское помилование практически означает, что никаких вопросов не задается. После того, как игроки передают свои освобождение Sellus Gravius, он побуждает игроков насладиться свободой в Морровинде. И если они решат продолжить цель Императора, помиловавших их, они могут выбрать доставить посылку Caius Cosades в Балмору. Вступительная задача не торопит игроков на главную сюжетную линию, поощряя исследование Морровинда без нарушения характера, что делает вступительную линию Морровинда, пожалуй, лучшей во франшизе.

1 The Elder Scrolls Online

Расположенный в далеком прошлом Второй Эры, The Elder Scrolls Online позиционирует себя как ММО, предшествующее событиям всех игр The Elder Scrolls. Такой подход дает игрокам возможность погрузиться в больше историй в мире Тамриэля без давления на сжатие всего в продолжении Скайрима. В то время как другие ММО ставят игроков на путь величия в своих начальных миссиях, Вступительная задача онлайн-версии адекватно показывает игрокам масштабность того, что предлагают множество локаций Тамриэля.

Когда игроки начинают The Elder Scrolls Online, ученый Высший Эльф Норианве говорит им, что она исследовала их текущее местоположение – Галерею Ключников на острове Бальфиера, когда игроки прибывают через портал. Вступительная задача одновременно является обучением, поскольку игроки изучают игровую механику, помогая Норианве найти путь из острова. Вступительная задача ММО заслуживает внимания своим мета-компонентом, где намекается, что игроки являются путешественниками из далекой земли. Вступительная задача заканчивается там, где, вероятно, Норианве нашла игроков, в комнате, заполненной порталами знаменитой Галереи Ключников. Затем игроки выбирают один из множества порталов, чтобы отправиться в известное место Тамриэля в качестве начальной области, каждая из которых содержит проблему, которую Норианве говорит, что игроки могут быть предназначены помочь решить.

БОЛЬШЕ: Лучшие злодеи в играх Bethesda, рейтинг