Remnant 2 Лучшие функции повышения качества жизни в игре

Remnant 2 Best Quality of Life Features in the Game

Remnant 2, хотя и известная как игровой франшиза типа “Темные души с оружием”, не является чрезмерно сложной во всех категориях. Конечно, сама битва может быть довольно вызывающей, особенно на более сложных уровнях, но сама игра предлагает игрокам все виды вариантов и удобств, чтобы они могли настроить игру под свои потребности.

Связанное: Remnant 2: Самые сложные боссы, ранжированные

Эти функции могут варьироваться от простых удобств до вещей, которые могут оказать огромное влияние на опыт игрока в целом. Итак, давайте посмотрим на некоторые из лучших функций и механик, улучшающих качество жизни, которые предлагает Remnant 2.

8 Предоставление игрокам бесконечной выносливости вне боя

Первое должно быть самым значительным изменением, которое Gunfire Games внесли между Remnant: From the Ashes и Remnant 2, даже если это может показаться незначительным изменением, и это добавление бесконечной выносливости у игроков, когда они не находятся в бою.

Хотя многие могут и не вспомнить о такой мелочи, когда вспоминают свою первую игру в R: FtA, постоянное управление выносливостью при повторном исследовании карты или возврате на уже пройденные участки может быть утомительным, и устранение этой утомительности добавляет много в целом опыту игры. Учитывая, насколько более сложны и хорошо скрыты секреты в этой игре-сиквеле, игроки будут много бегать по картам, что делает эту функцию еще большим божьим даром.

7 Автоматическое закрытие окна с предметом

Следующая функция, о которой большинство игроков, вероятно, даже не задумывались в Remnant: From the Ashes, но теперь, когда это стало опцией во второй игре, они почти наверняка оценят удобство или, по крайней мере, будут благодарны за возможность выбора. По умолчанию в этой игре включено ручное подтверждение поднятия предмета, что означает, что каждая книга навыков, кольцо, материал от босса и т.д., поднимаемые игроками, останутся на экране до тех пор, пока игроки не нажмут кнопку для закрытия окна с предметом.

Некоторые игроки могут быть запутаны, почему это было нужно в первую очередь. Ну, слишком часто в Remnant: From the Ashes игроки брали предметы, бегая по области или получая несколько предметов после победы над одним из множества боссов, пропуская имя предмета за долю секунды, потому что им нужно было сосредоточиться на уклонении или беге, чтобы остаться в живых. Когда это происходит, игрокам приходится прокручивать свой инвентарь, чтобы найти то, что они недавно подобрали, что может быть еще сложнее, в зависимости от того, сколько новых предметов они недавно подобрали, не проверяя их.

6 Превращение моды в реальность

Любой, кто много играл в игры в стиле Souls, наверняка знаком с термином “Модовый Соулс”, где игроки носят определенные комбинации комплектов брони в таких играх, которые придают приоритет внешнему виду перед функциональностью. Чем меньше значимости игровые системы придают комплектам брони, тем больше свободы у игроков носить любую броню, которая, по их мнению, выглядит самой круто во время игры.

Связанное: Remnant 2: Маленькие исправления, которые нужны игре

И, хотя это может быть очевидным, чем больше людям нравится внешний вид их игрового персонажа, тем сильнее они чувствуют “связь” с этим персонажем, что, в свою очередь, делает их еще более привязанными к Remnant 2 в целом. Конечно, каждая часть брони в Remnant 2 все еще имеет вес, сопротивления и так далее, которые нужно учитывать, но в большинстве случаев игроки выглядят более индивидуально в этой игре по сравнению с первой, где почти все носили комплекты Elder или Slayer для их избыточных бонусов от комплекта.

5 Возможность отменить любое действие с помощью роли

Нет ничего хуже, чем быть запертым в анимации, когда наступает большая атака, и просто смотреть, как смерть приближается, не имея возможности сбежать. В некоторых играх это делается очень намеренно, чтобы заставить игроков “ощутить” вес каждого выбора действия.

И хотя это справедливо, это механика, которая обычно не очень хорошо воспринимается новичками в поджанре Soulslike. Однако Remnant 2 немного добрее, чем большинство, так как у игроков есть возможность использовать уклонение (или даже отступление) для отмены практически любой анимации потребления. Это особенно полезно во время босс-битв, когда игроки начинают использовать свой Реликт для лечения, только чтобы понять, что они выбрали неправильный момент для этого, и снова уклониться, чтобы остаться живым, не тратя при этом использование Реликта.

4 Просмотр модели ‘Осмотр’

Люди не осознают, как им не хватает приятного просмотра моделей в игре, пока они не играют в игру, которая выглядит великолепно, но не имеет этой функции. Но к счастью, просмотр моделей в Remant 2 является одним из самых качественных. С учетом всех уникальных амулетов, колец, оружия, комплектов брони, ключевых предметов и многого другого, которые игроки могут собирать, а также всех модификаций, которые они могут вносить в свое оружие с помощью модов, здорово, что они могут видеть эти модели в прекрасном высоком разрешении с помощью функции ‘Осмотр’. Особенно кольца имеют такое огромное количество деталей, вложенных в них, и способ, которым моды оружия из разных миров меняют внешний вид оружия, к которому они применены, уникален и вызывает особое впечатление, учитывая общий визуальный стиль игры.

3 Функция ‘Избранное’

Это следующее преимущество и небольшое улучшение, и оно связано с управлением инвентарем в Remnant 2. В данный момент, на момент написания этого, нет реального способа “сортировать” предметы в инвентаре игрока, потому что это не очень нужно, пока игроки не начнут действительно собирать огромное количество колец и оружия. Однако, с предметами, такими как фрагменты реликвии, кольца и броня, невозможность их сортировки может вызывать неудобство, особенно учитывая, насколько быстро игроки переходят от 0 предметов к 20+.

Счастливо, что игроки могут использовать функцию ‘Избранное’ как псевдо-способ дополнения этого, хотя она не работает с фрагментами реликвии, в частности. Кроме того, она разделяет каждое ячейку для предметов, располагая избранные предметы перед неизбранными, но не позволяет игрокам изменять порядок, в котором эти предметы появляются, или фильтровать предметы, когда они ищут что-то конкретное для экипировки.

2 Автоматическое экипирование неустановленных или улучшенных предметов

Давайте будем честны, те, кто часто чувствует бремя выбора в играх с большим количеством предметов или вариантов, будут бороться в Remnant 2. Игроки постоянно должны делать выбор между экипировкой разного оружия, колец, амулетов, мутаторов, модов оружия, снаряжения, архетипов, настоек, оружия ближнего боя, реликвий и даже фрагментов реликвий. Это может быть непросто, и управление всем этим требует постоянного открытия инвентаря и понимания описаний каждого предмета.

К счастью, Remnant 2 имеет функцию, которая автоматически экипирует предметы в любые свободные ячейки, так что игроки всегда могут намеренно оставить слот для кольца пустым, если им не нужно, чтобы сразу экипировать следующее, которое они подобрали. Кроме того, игра также автоматически экипирует улучшенные версии уже экипированной экипировки. Это особенно заметно с фрагментами реликвии, и это делает обработку большого количества фрагментов, которые игроки быстро соберут, намного лучше.

1 Новые персонажи в качестве скрытых архетипов

Это последнее удобство в повседневной жизни в основном сосредоточено на одном из новых аспектов Remnant 2 по сравнению с оригинальным Remnant: From the Ashes, Архетипы. Архетипы в основном функционируют как система ‘классов’ в любой другой игре, и каждый из них обладает различными пассивными преимуществами, особенностями и способностями, которые игроки будут постепенно разблокировать по мере повышения уровня. И, помимо Стартовых 5 Классов (включая Пистолетера), в Remnant 2 также есть несколько скрытых Архетипов, которые обычно являются отсылками к конкретным сборкам или стилям игры в прошлой игре. Лучшая часть заключается в том, что когда игроки в конечном итоге разблокируют любой из этих скрытых Архетипов, в следующий раз, когда они создадут совершенно нового персонажа, они смогут выбрать этот Архетип как свой Стартовый Класс.

Причина, по которой это является таким огромным удобством, заключается в том, что в противном случае, если игроки хотели бы получить этот Архетип на новом персонаже (или хардкорном персонаже), им пришлось бы снова пройти процесс разблокировки, что действительно зависит от умения или удачи, в зависимости от того, как Архетип разблокируется. Также следует отметить, что, поскольку эта игра дает каждому копию предмета, который подбирает любой игрок (за исключением боеприпасов), игроки могут присоединиться к своим друзьям, которые собираются получить Архетип, победив босса или что-то в этом роде, и разблокировать их таким образом, не приходясь переключаться с одного персонажа на совершенно нового.

Remnant 2 теперь доступен на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК.

Подробнее: Лучшие игры в стиле Souls для агрессивной игры