Обзор Venba – Турист в своей собственной культуре

Venba Review - A Tourist in Their Own Culture

Венба – это игра, которая привлекла мое внимание с момента выхода ее анонс-трейлера в 2020 году. Она разрабатывается главным образом командой разработчиков из Южной Азии, и ее эстетика, дизайн персонажей и звуковое оформление черпают вдохновение из культуры, чтобы рассказать историю о семье из Южной Азии, пытающейся вернуть и сохранить свою недооцененную культуру после иммиграции в Канаду. Это невероятно амбициозный проект, так как многие видеоигры не пытаются взаимодействовать с культурами или идентичностями вне представленных белой/западной культурой.

Венба – это история о попытках найти свою собственную идентичность (или иногда ее отсутствие) в совершенно новой среде. Эта новая среда не дружелюбна и не приветлива к людям, которые не считаются белыми, и если вы представляете культуру цвета, вам приходится приспосабливаться и вынужденно ассимилироваться, оставляя позади то, что делало вас уникальным, чтобы выжить в новом месте.

Игра начинается в 1988 году, когда Венба и Паавалан, два главных персонажа, ссорятся сразу после пробуждения Венбы. Венба хочет приготовить обед своему мужу Паавалану, в то время как Паавалан говорит, что пропустит обед, чтобы не мешать ей. Поскольку Паавалан не сильно умеет готовить, Венба встает и направляется прямо на кухню. Именно здесь начинаются основные игровые механики. Вы будете готовить идли, пышные рисовые пирожки из бобового теста.

Здесь вы сможете использовать книгу рецептов матери Венбы, чтобы приготовить это блюдо, но некоторые инструкции слишком неясны для точного следования. Эта сложная для понимания книга рецептов создает интересные препятствия на протяжении всей игры при приготовлении различных блюд, поэтому вам, как игроку, придется использовать окружающие инструкции и диаграммы, чтобы заполнить пробелы. Это препятствие начинается с отсутствия одной или двух строк в рецепте и позднее превращается в целую страницу с диаграммами, с которыми приходится работать без читаемых инструкций (для неговорящих на тамильском языке), чтобы правильно приготовить еду. Механика книги рецептов прекрасно демонстрирует игровой нарратив, позволяя игрокам почувствовать, каково это – хотеть выразить свою собственную культуру из своих корней и семейных связей, но не иметь возможности полностью перевести ее в сложных условиях.

В данном случае Венба не имеет непосредственной постоянной помощи своей матери, так как она находится дома в Индии, но с помощью вторичного ресурса – книги рецептов – это можно сделать с помощью множества проб и ошибок. Речь идет не только о приготовлении блюда; Венба думает о том, что ее идли, по сравнению с материными, не такие мягкие и пышные, но она стремится убедиться, что, возможно, они могут быть такими же хорошими с помощью предоставленной ей книги рецептов. Это о том, чтобы приготовить блюдо достойно, но также принести кусочек дома в незнакомое место.

Игра позволяет вам просить подсказки и предоставляет фоновую информацию о том, что вы готовите. Например, вы можете узнать, что идли – это завтраковый основной продукт, и если их не правильно складывать или готовить с полотенцем, тесто может протечь, разлиться или неполностью проготовиться. Этот контекст затем дает руководство о том, как должно выглядеть блюдо. К счастью, игра очень гостеприимна в предоставлении помощи для продвижения в готовке.

Попытки, которые вы предпринимаете, чтобы создать эти блюда, отражают борьбу самой Венбы в попытках восстановить эти утраченные рецепты. Вам потребуется правильно расположить ингредиенты в мисках или контейнерах, правильно их сложить или несколько раз просеять определенные ингредиенты, чтобы убедиться, что вы используете все предоставленные вам ингредиенты и не выбрасываете их. Это может стать сложным достаточно быстро, но так и задумано – попытка использовать старую книгу рецептов с царапинами, пятнами и поврежденными страницами. Позднее в процессе готовки требуется больше шагов и предоставляется достаточно сложный вызов, который заставляет вас часто использовать подсказки для некоторых из них. Вы можете играть главы снова, чтобы завершить секции с готовкой без ошибок, но, к сожалению, вам нужно будет разбирать уже прочитанный диалог/историю, чтобы попытаться приготовить те рецепты. Нет возможности просто приступить к уже игранным секциям с готовкой.

Это невероятно амбициозный проект, так как многие видеоигры не пытаются взаимодействовать с культурами или идентичностями вне представленных белой/западной культурой

Эти секции с готовкой вдохновляют, и когда вы видите готовое блюдо, это может вызывать ощущение силы, чтобы попытаться приготовить эти блюда дома. Да, индийскую еду можно заказать в ресторане, но приготовление своей собственной еды создает возможности принести уникальные вкусы и выбор ингредиентов, а также создать личную связь с блюдом, которую ресторан не может повторить. Еда не только насыщает и утоляет голод, она также приносит воспоминания, спасает и ценит то, откуда вы (или другие) родом; особенно в среде, которая даже не учитывает возможности собрать ингредиенты для ваших драгоценных блюд из-за стоимости. В одном примере это подчеркивается, когда Венба использует идли, чтобы раскрыть важную информацию, меняющую жизнь, своему мужу в самом начале игры: еда – это не просто то, что люди едят, она может использоваться для общения и самовыражения.

История перепрыгивает на разные годы из жизни Венбы и Паавалана. Показаны ранние годы их сына Кавина, и мы видим, как он отправляется в университет. История перепрыгивает по этим разным годам с разными темами, исследуемыми, но темы и трудности, с которыми сталкиваются многие иммигранты и / или южноазиаты, остаются близкими. Один пример показывает, как Кавин англицизирует свое имя в “Кевин”, потому что он хочет вписаться, или не ест свой обед в школе, потому что знает, что другие дети будут насмехаться над запахом.

Эти переживания могут показаться общими или клише, но они являются тем, с чем сталкиваются многие иммигранты цвета кожи. Англицирование или сокращение имени, чтобы вписаться и не быть обузой, потому что кто-то не может использовать ваше полное имя или его правильное написание, чрезвычайно распространено среди южноазиатов. Эти изображения – возможность исследовать темы игры, не полагаясь слишком сильно на готовку, и игра использует их хорошо. Эти сцены также могут вызывать воспоминания о прошлом, так как они изображают общие переживания южноазиатов, которые обычно сталкиваются с проблемами уже с раннего возраста, пытаясь ориентироваться в своем сообществе. Венба была учителем в Индии, который легко шутил и вдохновлял свой класс на обучение, но в Канаде ей трудно устанавливать контакт с учениками и ей трудно найти место учителя. И Паавалан сталкивается с подобными трудностями, несмотря на то, что имеет степень бакалавра наук по физике. Это очень правдоподобно с учетом бесед, которые я вел с индийцами в своем местном сообществе, и это относится к большинству южноазиатских сообществ, где образованные и достигшие успехов люди оказываются практически без перспектив в общественных структурах.

Я не могу не относиться к многим эмоционально звучащим сценам и ситуациям, с которыми сталкиваются эти персонажи, хотя они не являются моими собственными конкретными переживаниями в качестве южноазиатского иммигранта. Это отличный показатель того, что разработчики достигли своих целей.

Помимо механики готовки, вы будете выбирать варианты диалога в разговорах с другими персонажами. Имеется возможность повторного прохождения, делая разные выборы диалога или возвращаясь, чтобы приготовить прошлые блюда без ошибок. Однако, поскольку игра имеет крайне специфическую повествовательную линию, эти незначительные выборы диалога кажутся незначительными. Я был бы более доволен, если бы мог следовать всему диалогу игры со всеми представленными строками, а не возвращаться, чтобы испытать несколько строк, которые я пропустил из-за выбранного варианта диалога, особенно поскольку изменения и дополнения несущественны. Сегменты готовки предназначены для возможности управлять процессом в роли Венбы, но я считаю, что выбор вариантов диалога был излишним дополнением.

Все эти темы развиваются с тонкостью и тщательно показывают, что эта семья, их жизнь и их опыт не считаются важными, как другие в их сообществе – они всегда будут чужими. Но даже среди всех этих бедствий, семье сопутствует одна постоянная: еда. С помощью еды вы погружаетесь в игру, готовя различные блюда южноазиатской кухни, в то время как играет индийская музыка с текстами – процесс, который радует и позволяет Венбе и ее семье быть безоговорочно южноазиатскими и находить в этом силу.

Ее оригинальный саундтрек вдохновлен тамильской музыкой, которую разработчики слышали в своем детстве, и я не мог не сопровождать его во время сегментов готовки. Это освежающе и оживляюще слышать такую ​​музыку в игре. Лично я вообще не слушаю индийскую или тамильскую музыку, но этот саундтрек настолько тщательно создан с прекрасными вокалами, что я добавлю его в свой плейлист из-за позитивных впечатлений, которые мне подарила эта игра. В эти моменты приготовления пищи Венба и ее семья могут отстраниться от ежедневного наплыва проблем и достичь состояния покоя, вдохновляясь своей культурой, и это подчеркивается оригинальным саундтреком игры. Все это вместе направлено на то, чтобы напрямую заверить вас и дать вам маленькую надежду, что все эти персонажи будут в порядке. В конце концов. Надеюсь.

Галерея

На более крупных рецептах, таких как бирьяни с пластовым слоем, потребуется намного больше времени для завершения, но из-за того, что это готовительный этап, который занимает больше времени, я обнаружил, что музыка в таких секциях слишком резко зацикливается и заставляет меня отвращением дернуться. Ненормальное зацикливание музыки чувствуется неравномерным и несколько раз отвлекает меня от фокуса игры.

Художественный стиль книги сказок в игре отлично сочетается с готовительными этапами приготовления пищи, особенно поскольку он отражает путешествие этих персонажей. Он очень похож на мультфильм, который вы смотрели бы, или на раскрывающуюся книгу из Индии. В течение игры вы визуально можете увидеть, что Кавин все больше отдаляется от своей культуры и своей семьи, поэтому его диалоговые окна отражают этот постепенный сдвиг, становясь постепенно покрытыми пылью. Это начинается как намек, но когда вы это первоначально замечаете, это действительно тонкий способ показать этот сдвиг. Это кажется естественным способом намекнуть на тему.

Наличие разработчиков из Южной Азии, у каждого из которых свой опыт, означает, что “Венба” – это повествовательное кулинарное приключение о жизни иммигрантской матери, которое кажется подлинным. Оно рассказывается через кухню ее культуры таким образом, что игроки смогут почувствовать сопереживание и сочувствие. Но оно не мрачное или унылое, оно яркое, красочное и вдохновляющее.

Его концовка, однако, заставила меня сидеть и бороться со своими мыслями после двухчасовой игры, думая о том, что никогда не поздно в жизни открыть или вновь открыть свою расовую/культурную идентичность как южноазиатскому человеку. Иногда рецепт для идли может стать первым шагом к обретению решимости быть самим собой и обнаружению гордости за свои корни.