PT мог бы стать отличным, недорогим фильмом ужасов

PT - отличный, недорогой фильм ужасов

P.T. была одной из самых загадочных игр, в которые когда-либо можно было попасть. Это захватывающий и пугающий психологический опыт стал одной из обязательных игр всех времен, несмотря на то, насколько сложно ее сейчас сыграть. Большая часть привлекательности этого играбельного тизера для многих людей заключалась в тайне, окружающей события. Было много ужасающих моментов, но были намеки на более крупную историю.

На данный момент каждый знает, что знаменитый P.T. на самом деле был играбельным тизером для того, чтобы стать новой игрой Silent Hill. К сожалению, эта игра не увидела свет из-за проблем между Хидео Кодзимой и Конами. Несмотря на это и на то, что игра была снята с продажи, страсть, которую поклонники испытывают к ней, кажется, никогда не угасает, что делает ее идеальным потенциальным низкобюджетным хоррор-фильмом.

СВЯЗАНО: Хидео Кодзима подшучивает над фанатами PT

PT Стала Мгновенным Хитом Среди Геймеров

Когда она впервые появилась в интернет-магазине PlayStation в августе 2014 года, P.T. почти мгновенно стала хитом среди геймеров. Она идеально вписалась в восходящую популярность horror let’s play на YouTube, и ее таинственный характер только добавил к этому. В то время как ужас был на виду в каждом цикле игры в ее клаустрофобической атмосфере, сложность достижения конечной цели игры смогла объединить игроков со всего мира. Целые сообщества начали совместно решать загадки каждого цикла, пока медленно, люди начали достигать конца ужасного опыта.

Преследуемые Лизой и вынуждаемые выносить все странности, связанные с ее преследованием, игроки продолжали двигаться вперед. Когда несколько ключевых людей смогли дойти до конца P.T., возбуждение от возможности пройти игру вызывало новые волны людей, которые снова пытались сыграть в игру. Все это усиливалось тем фактом, что сама игра оказалась не каким-то невероятным инди-игровым опытом, а полностью играбельным трейлером и фактическим объявлением о другой игре Silent Hill под руководством Хидео Кодзимы, Гильермо дель Торо и с участием популярной звезды “Ходячих мертвецов” Нормана Ридуса.

PT Была Похвалена за Атмосферу и Рассказывание Истории

В P.T. было много вещей, которые могли понравиться обычному геймеру, но две самые большие привлекательности – это атмосфера и рассказывание истории, которые присутствовали в этом коротком тизере. Если игрок знал, что делать, то игру можно было пройти за пятнадцать минут, но люди тратили часы на игру благодаря тому, насколько страшными были эти коридоры и насколько шокирующей была скрытая история. Те, кто не обращал внимания или был слишком напуган, чтобы продолжать в определенные моменты, были обречены пропустить историю, которая содержалась в P.T..

С самого начала игра поднимает вопрос о том, что это за врата между измерениями или путешествия по вселенной через двери и задает вопрос о том, являетесь ли вы единственной версией себя. Все это происходит еще до того, как игрок начинает что-либо играть, и ставит перед ним множество вопросов. Весь опыт постоянно окутан тусклым освещением или почти полным отсутствием света, что вызывает ощущение постоянного наблюдения, хотя это и правда.

На протяжении серии жутких циклов игрок никогда не находится далеко от призрачной Лизы, существа, которое стремится наказать игрока. Сначала это звучит просто, но если вы сможете раскрыть и разгадать историю, становится ясно, что задний план намного темнее, чем кто-либо мог представить. По мере продвижения игрока становится ясно, что ключевые события связаны с серией убийств, совершенных отцами против своих семей, включая беременную женщину во время убийства. Лиза, жертва убийства, считает, что игрок несет ответственность за ее судьбу, что становится особенно ясным в сочетании с цифрами и рассказом, идущим из радио. Игрок обнаруживает, что муж Лизы сошел с ума из-за чего-то и обратился к убийству, прежде чем в конечном итоге умереть.

PT Могла Стать Отличной Низкобюджетной Адаптацией

Учитывая, что описание истории P.T. намного больше, чем то, что уже было рассмотрено, становится ясно, что, несмотря на короткий опыт, игра имеет потенциал для адаптации. Происходящее в единственном месте за пределами финальной сцены, с небольшим количеством персонажей и без необходимости использования компьютерной графики, P.T. действительно была бы отличной низкобюджетной адаптацией для поклонников ужасов. Историю не нужно было бы сильно менять, и творческой команде, работающей над адаптацией, было бы множество возможностей для рассказа.

Команда могла бы попытаться воссоздать события P.T., используя только двух персонажей: главного героя и Лизу. История могла бы функционировать так же, хотя для достижения полноценной продолжительности фильма, несмотря на ограниченность сеттинга, потребовалось бы некоторое изменение. Установление идеи петель в начале фильма могло бы ясно показать, что главному герою нужно разобраться в чем-то, прежде чем он сможет избежать своей уникальной судьбы, хотя, вероятно, главный герой оказался бы запертым во всем доме, а не только в одном наборе коридоров. В реальности, весь фильм мог бы существовать как пролог к новому фильму “Silent Hill”, так как он мог бы закончиться точно так же, с главным героем попадающим в то, что почти наверняка является Silent Hill.

В то же время команда могла бы вложить гораздо больше работы в развитие истории более прямым способом, чтобы сделать опыт более доступным. Более загадочные аспекты истории, связанные с предыдущими убийствами, могли бы быть показаны через вспышки прошлого, что позволило бы зрителям сопереживать Лизе. Это также позволило бы истории естественно достичь полноценной продолжительности без слишком больших изменений. Кроме того, в фильме можно было бы затронуть и другие виды ужаса, с основным сюжетом, сосредоточенным на психологическом ужасе и прыжковых испугах, а вспышки служили бы скорее извращенным ужасом.

БОЛЬШЕ: Уроки, которые игра от Xbox от Kojima Productions может извлечь из PT