Armored Core 6 начинает свой полет на Steam ‘Благодаря Elden Ring’ – GameTopic
Armored Core 6 takes off on Steam thanks to Elden Ring - GameTopic
Игра Armored Core 6: Fires of Rubicon от компании FromSoftware стартовала на платформе Steam взрывным успехом, и издатель Bandai Namco говорит, что это “благодаря Elden Ring”.
Как сообщает PCGamesN, эта эпическая игра с боевыми роботами от разработчика Dark Souls возглавила рейтинг самых продаваемых игр на Steam в выходные, и хотя сейчас она занимает пятое место, ее результаты в день релиза сместили критически признанную Baldur’s Gate 3 с трона.
Fires of Rubicon стала первой игрой в серии Armored Core за последние 11 лет, но, что еще важнее, она вышла после таких успешных проектов FromSoftware, как Elden Ring, Dark Souls 3, Bloodborne и Sekiro: Shadows Die Twice. Bandai Namco надеялись на больший успех этой игры.
“Это отличная возможность расширить аудиторию игр серии Armored Core”, – сказал глава Bandai Namco Europe Арно Мюллер в интервью GI.biz. “Мои амбиции не настолько высоки, как у Elden Ring, но наши амбиции гораздо выше, чем у предыдущих игр Armored Core.”
“Благодаря Elden Ring, FromSoftware стал гарантией качества, и поэтому люди увидят, что Metacritic этой игры отличный, что она сложная, но очень удовлетворительная, и скажут: ‘Я хочу попробовать эту игру'”.
- Apex Legends 6 лучших легенд для схваток, ранжированных
- Лучший косплей на gamescom 2023 – GameTopic
- 8 самых удовлетворительных убийств в играх Assassin’s Creed
Хотя гигантские роботы не совсем сочетаются с устоенным фэнтезийным миром Elden Ring, у них есть одно общее свойство с технической стороны. Версия Armored Core 6 для PlayStation 4 Pro работает с заблокированной частотой кадров 60 кадров в секунду на PlayStation 5, несмотря на заявление Bandai Namco, что она максимум может показывать 30 кадров в секунду при разрешении 1800p, так же, как и Elden Ring.
В нашем обзоре на GameTopic с рейтингом 8/10 мы написали: “Уникальные возможности настройки в Armored Core 6: Fires of Rubicon обогащают ее отличные бои между роботами, и результатом являются сложные боевые головоломки, которые привлекают внимание на протяжении всей 15-часовой кампании игры и даже после ее завершения. Однако, она подпорчена скучным сюжетом, но зато проявляет свои преимущества там, где это важно”.
Райан Динсдейл – фрилансер GameTopic. Он может говорить о Ведьмаке целый день.