«Destiny 2 по-прежнему имеет серьезные проблемы с пониманием сюжета в Сезоне Ведьмы»
«Сезон Ведьмы превращает Destiny 2 в полное непонимание»
Внимание: Спойлеры о завершении истории Сезона Ведьм следуют.
Завершение последней длинной дуги истории Destiny 2, Сезон Ведьм, было с большими ставками.
- Assassin’s Creed Mirage – 6 вещей, которые я хотел бы знать
- Добро пожаловать в мир: Новый Мир: Подъем Гневной Земли
- Assassin’s Creed Mirage: Шаг в правильном направлении? | С Spot On
- Nickelodeon All-Star Brawl 2 – Официальный трейлер игрового процесса Азулы
- Call of Duty: Modern Warfare III – Официальный трейлер бета-версии
- The Fortnite Transformers Pack – Трейлер с датой релиза
- JoJo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle R — Трейлер с анонсом DLC 6
- SWORD ART ONLINE Last Recollection — Трейлер запуска
- Honkai: Star Rail | “Cloud Knights Martial Doctrine, On Swords” – Myriad Celestia Trailer
- Detective Pikachu Returns – Трейлер запуска
- Star Ocean The Second Story R – Трейлер Рена Ланфорда
- Honkai Impact 3rd – Lunar Vow: Превью Красной Боевой Костюмированной Завет
- Начать с:
- Закончить на:
- Автовоспроизведение
- Петля
Хотите, чтобы мы запомнили эту настройку для всех ваших устройств?
SGameTopic up или SGameTopic in сейчас!
Введите вашу дату рождения, чтобы посмотреть это видео
Нажимая “войти”, вы соглашаетесь с условиями использования GameSpot и политикой конфиденциальности
- Подземелья и драконы и ощущение почти полной потери всего в игре
- Подтверждено видимое ДЛС обмана – GameTopic
- Зашедший в legend Полигамия2020 лицом и серебряем без багажника Bal...
Сейчас играет: Firearms Expert Reacts To Destiny 2 Raid Weapons
После канализации магии Ульями в течение нескольких недель, Эрис Морн устояла перед искушением и стать бессмертной Богиней Мести Улья. Вместо этого Эрис прервала бессмертие Ксиву Арат, Богиню Войны Улья, и остановила себя от того, чтобы стать новым самым страшным врагом человечества, несмотря на пророчества о темном будущем от Эльзи Брей. Тем временем, Призрачный Иммару воскресил Савату, Богиню Хитрости Улья, которая теперь вернулась и стала еще более угрожающей. Но как показатель доброй воли и в попытке создать хотя бы какое-то союз с Стражами, Савату отдала Иммару в заложники Эрис, обещая сделать свою часть сделки, заключенной с Авангардом, чтобы помочь Стражам проникнуть в портал в Стража и сразиться с самой большой угрозой вселенной, Свидетелем. А, кстати, благодаря усилиям Эрис, Ксиву Арат исчезла, что, казалось бы, убирает самого влиятельного лейтенанта Свидетеля с карты до выхода дополнения Финальная Форма.
Если вы пропустили что-то в заключительной сцене, вы не одиноки. Некоторые из лучших моментов этой последней истории Destiny 2, а также всех предыдущих историй Destiny 2, происходили не на экране. Из тех, что были показаны, некоторые не имели смысла, если вы не прочитали лоровые книги и текст на предметах, которые предоставляют большой объем дополнительного контекста.
Это проблема, с которой Destiny всегда сталкивалась, но которую Bungie действительно нужно решить, поскольку она быстро приближается к концу 10-летней исторической дуги игры «Свет и Тьма Сага». У Сезона Ведьм было много действительно крутых вещей, и он особенно хорошо предоставлял конфликты и борьбу персонажей, а также интересные моменты в перерывах между миссиями, диалогах и монологах. Проблема в том, что Bungie не всегда кажется понимающей, что показывать игрокам или как показывать это так, чтобы было легко понять и следовать.
Последняя сцена Сезона Ведьм – отличный пример. В ней мы видим, как Эрис Морн использовала накопленную ею весь сезон магию Плетей, чтобы сделать ход против Ксиву Арат. После дискуссии различных персонажей о том, что усилия игроков по усилению Эрис весь сезон недостаточно сильны, чтобы противостоять Богу Войны, Эрис осуществляет неожиданный план с помощью Икоры Рей. Они позволяют Иммару воскресить Саватуна, а затем Эрис быстро убивает ее, и этот акт мести, а также весь мощность Саватуны, как Бога Плетей, дает Эрис всю силу, необходимую для нанесения серьезного удара по Ксиву Арат.

Исходя из того, что мы видели весь сезон, основные события сцены довольно легко понять, и вокруг ситуации достаточно диалога, чтобы следить за атакой Эрис на Саватун и ее движениями во Владении Ксиву Арат. Но сцена заканчивается резко сразу же после этого. Следующим фрагментом истории является сообщение от Икоры, в котором она перечисляет все важные события, произошедшие сразу после заключительной сцены.
Самое важное, Иммару вновь воскресил Саватун – самого страшного, наиболее интересного и лучше развитого злодея в Destiny. Но Саватун всё ещё стремится быть доверенной и работать с Стражей, поэтому она оставила своего Призрака, Иммару, в плену у Эрис Морн.
Факт того, что Саватун вернулась, полностью жива и теперь может полностью влиять на события во вселенной Destiny, представлен как всего лишь сводка после миссии от Икоры. Фактически, финальная сцена оставляет так много нераскрытого, что в этой лор-книге текущего сезона, Правила Перехода, есть фрагмент, который продолжает то, что мы видим на экране, и раскрывает подробности того, что происходит в следующие пять минут. Вы можете найти всю эту историю – и она довольно хорошая – но это не является частью основного опыта Destiny 2.
Этот подход постоянно подрывает то, что стало действительно глубокой и интересной историей в Destiny 2 – историей, которая тратит много времени каждый сезон на развитие множества персонажей игры и исследование трудностей, с которыми они сталкиваются, глядя на своё потенциальное исчезновение. Это иллюстрируется на примере самой Эрис Морн в этом сезоне, которая канализировала мрачную, разрушительную энергию Плетей в течение недель и неоднократно говорила о том, что эта сила, сила буквального бога, стала соблазнительной для использования. Ключевая часть лора из времен расширения “За границами Света” подробно описывает, как в альтернативной временной линии, в которую попала Эрис Морн, путешествуя по времени, персонаж из Destiny 1 – Экзо Стрейнджер Эльзи Брэй, она была полностью поражена искажающей силой, представленной Плетей. В этой временной линии она стала абсолютно злой, овладела Плетями и фактически помогла уничтожить человечество.

Более того, другой фрагмент лора этого сезона с Саватун обсуждает то, как Эрис принимает на себя силу Плетей и отмечает, что в какой-то момент в течение этого сезона Эрис осознает, что единственный способ набраться достаточно силы, чтобы убить Ксиву Арат, будет убить нас, игроков, вместе со всеми остальными друзьями. Так что ставки с использованием Эрис силы Плетей были очень высокими, и её выбор использовать эту силу так, как она сделала в финальной сцене, – отказ от своего божественного статуса, чтобы нанести стратегический удар против Ксиву Арат, а не сохранить всю эту силу и нанести полную месть, неважно кому это навредит, – это очень сильный момент развития персонажа. Однако в истории, которую мы видим на экране, это не доходит до нас до конца.
Примером того, как Destiny 2 борется с передачей своей истории, когда мы играем, является конец кампании Lightfall. В последние моменты истории Свидетель использует Пелену, объект, которым ни один игрок не владеет, чтобы установить связь с Путешественником, угрозой, которая никогда не объясняется, захватывая Лого Героя игрока, способность, которая полностью остается неясной. Свидетель затем создает портал и, кажется, входит в Путешественника, и история в основном заканчивается.
Правда, часть истории после Lightfall заключается в том, чтобы персонажи поняли, что произошло во время кампании Lightfall. Но история дополнения была раскритикована поклонниками и критиками из-за ее полного отсутствия ясности. Мы не были уверены в намерениях Свидетеля в Lightfall, поэтому мы не знали, почему нам следует беспокоиться об этом.
Чтобы быть справедливыми перед Bungie, ясно, что улучшения происходят со временем, и разработчики явно учли это, особенно после Lightfall. Хотя некоторые важные элементы истории сезона Witch произошли за кадром, Bungie существенно смягчила проблему с помощью большого количества дополнительного диалога между персонажами, часть которого теперь появляется в сезонных мероприятиях, с которыми игроки могут продолжать веселиться до выпуска Сезона 23 через два месяца. И Destiny всегда была игрой, где вы получаете столько истории, сколько хотите, с еще большим количеством доступного, если вам интересно прочитать книги о лоре и отдельные тексты. Контекст есть для того, чтобы игроки его обнаружили.
И последнее, к чему следует отнестись с наименьшим недоверием, заключается в том, что история Destiny 2 может быть действительно плотной. Она полна своей внутренней логикой, предоставляет самые разные странные космические магические силы, которые понимает лишь частично игровые персонажи, и торгует эзотерическими концепциями, объединяющими настоящую науку, теоретическую науку, фантастику, фэнтези и оккультизм. Поэтому понятно, что “Эрис Морн только что использовала силу Чешуи, принесенную через Мечевую Логику, чтобы разорвать связь Зиву Арат с ее Миром Престолов, лишив ее бессмертия, в то время как Иммару воскресил Саватхун” может быть сложно показать в катсцене. Если добавить сюда бюджетные ограничения для создания и продолжительности катсцен, то можно понять, что это не такая простая проблема для решения.
Сказанное все выше, решение проблемы будет необходимо для The Final Shape. Destiny 2 приближается к своему кульминационному моменту, после 10 лет историй и игровых приключений он сходится в одну последнюю кампанию и один большой противостояние, и каждому игроку должно быть сразу ясно, что происходит и почему это важно, а не только тем игрокам, которые погружены в лор игры. Lightfall хороший пример того, насколько Destiny 2 растерян, когда не удается передать свои большие идеи в сюжете, и ни одна хорошо написанная и интересная свалка текста не спасет последнюю главу Света и Тьмы Затмения, если повествование на экране не справится с этой задачей.