Tim Sweeney признается, что у Epic Games были финансовые проблемы за 10 недель до редукции в студии – GameTopic

Тим Суини признается, что у Epic Games возникли финансовые затруднения за 10 недель до сокращения в студии - Игровая Тема

Глава Epic Games, Тим Суини, признался, что компания столкнулась с “финансовой проблемой” за 10 недель до объявления об обширных сокращениях, в неожиданном признании на Unreal Fest на прошлой неделе.

В сообщении на платформе социальной сети X (обнаружено пользователем @ImmatureGamerX, ссылка на источник отдана GameTopic), пользователь @ImmatureGamerX загрузил видео, записанное во время одной из сессий, доступных в первый день ежегодной конференции, посвященной Unreal Engine. Однако эта сессия не включена в трансляции, доступные для публики.

Суини более подробно раскрыл финансовые проблемы Epic, которые привели к сокращению 830 сотрудников в конце прошлого месяца. Суини объяснил, что руководство стало осознавать, насколько серьезными были их финансовые трудности всего за 10 недель до объявления.

“Это не было изменением размеров компании. Я думаю, что мы были правильного размера, и я любил наши первоначальные планы”, – пояснил Суини. “Это был необходимый шаг для выживания. И то, что мы сделали, единственное, стабилизировали наши финансы, чтобы мы не исчерпали все деньги, создавая метавселенную”.

Хотя Суини не говорил свободно о перемене финансовых трудностей Epic, он признался, что компания сильно полагалась на доходы от Fortnite в последние годы. Это не является полной неожиданностью, так как Fortnite стал одним из наиболее прибыльных проектов Epic. В 2021 году сообщалось, что популярный бесплатный боевик заработал $9 млрд за два года и на тот момент имелись 400 млн зарегистрированных пользователей.

Даже с доходами, которые принес Fortnite Epic, компания тратила больше, чем зарабатывала, что Суини раскрыл в письме, отправленном сотрудникам на прошлой неделе. Одним из дорогостоящих проектов является юридический конфликт Epic с Apple, который начался в 2020 году, когда Epic подал в суд на Apple (и Google) после того, как обе компании удалили Fortnite из цифровых магазинов. Меж тем Epic получила штраф в размере $520 млн за нежелательные внутриигровые покупки, совершенные с января 2017 года по сентябрь 2022 года в Fortnite.

Epic также щедро делится доходами, предлагая 40% дохода от Fortnite контент-создателям, использующим Unreal Editor для Fortnite. Два месяца назад компания объявила о запуске программы Epic First Run, предназначенной для разработчиков сторонних игр, чтобы они могли сохранить 100% прибыли от своих новых проектов, сделав их временно эксклюзивными на Epic Games Store. Кроме того, Epic берет меньшую долю от игр, выпущенных на своей цифровой платформе, взимая всего 12%, в отличие от «отраслевого стандарта» в 30%, который виден на конкурирующей платформе Steam.

Чтобы обеспечить расширение своих источников доходов, Суини раскрыл планы Epic увеличить цену на Unreal Engine. Но в отличие от ситуации с Unity, Epic не планирует делать его дороже для разработчиков игр. Вместо этого Epic перейдет к модели ценообразования на основе количества лицензий, где клиенты платят за “места” или количество людей, имеющих доступ к программному обеспечению.

Taylor – это журналист в GameTopic. Вы можете следить за ней в Twitter @TayNixster.