PC-версия Starfield возможно не будет иметь DLSS, согласно файлам предзагрузки – GameTopic

PC-версия Starfield возможно не будет иметь DLSS - GameTopic

Как выяснилось из файлов предварительной загрузки, версия Starfield для ПК, похоже, не поддерживает технологию Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS).

Как сообщает PCGamer, пользователь социальной платформы X (бывший Twitter) по имени Себастьян Кастелланос просмотрел файлы предварительной загрузки Starfield на ПК и опубликовал скриншот с указанием различных файлов и папок, утверждая, что единственной технологией суперсэмплинга, которую он смог найти, является FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2) от AMD, без упоминания DLSS от Nvidia или XeSS от Intel.

Так что, просмотрев файлы предварительной загрузки Starfield на ПК, я не вижу никакой упоминай о поддержке DLSS/XeSS. Если это правда, я думаю, что это вызовет много негативных отзывов в адрес Bethesda и AMD (из-за их отказа подтвердить, блокируют ли они технологии конкурирующих производителей графических карт в своих спонсируемых играх). pic.twitter.com/U67On3x6Kt

— Себастьян Кастелланос (@Sebasti66855537) 18 августа 2023 года

Если это так, это не должно вызывать особого удивления; несколько месяцев назад AMD объявила о сотрудничестве с Bethesda и о том, что производитель GPU является “екслюзивным партнером по ПК для Starfield”. Хотя это не исключает возможности получить патч первого дня для поддержки XeSS и DLSS, информация указывает на то, что FSR 2.0 будет единственной доступной технологией суперсэмплинга для игроков Starfield на ПК (по крайней мере, на момент запуска).

Технологии улучшения изображения в реальном времени и масштабирования стали важными для игроков на ПК, которые хотят играть в игры с максимальной производительностью. Они позволяют использовать более высокие графические настройки и частоту кадров для заданного разрешения путем вывода более высокого разрешения изображений из более низкого разрешения.

Моддер PureDark уже объявил о планах добавить поддержку DLSS 3 в Starfield, когда он получит ранний доступ к игре 1 сентября. Конечно, DLSS 3 более избирателен по отношению к совместимому оборудованию, чем две предыдущие версии, и работает только на ПК с графическими картами RTX 40-серии.

FSR – это технология суперсэмплинга, выпущенная AMD в 2021 году для конкуренции с Nvidia DLSS, а вторая версия FSR была выпущена менее чем через год в марте 2022 года. В отличие от DLSS, который требует графического процессора GeForce RTX Nvidia (например, серии RTX 30 и 40), FSR является открытым исходным кодом, что означает, что технология не зависит от конкретного оборудования и будет работать с графическими картами AMD, Nvidia (включая устаревшие GeForce GTX 10-серии) и Intel.

Taylor является репортером на GameTopic. Вы можете следить за ней в Twitter по адресу @TayNixster.