Разработчик Parcel Simulator подчеркивает важность устранения повторения в симуляторах игр
Parcel Simulator developer emphasizes the importance of eliminating repetition in game simulators.
Переигрываемость определяет потенциал игры-симулятора для долговременного привлекательности, особенно когда расслабляющая симуляция отделяется от обычных стрессов повседневной жизни. Однако для разработчика игры Parcel Simulator Дэна Йейтса симуляторы часто балансируют на грани между веселой переигрываемостью и утомительной однообразностью. Во время разработки своей игры Йейтс хотел, чтобы Parcel Simulator был забавной игрой с проверкой посылок, но при этом не сводился только к этому.
Трейлер Parcel Simulator намекает на игровой процесс, похожий на другие рутинные симуляторы, где игроки берут на себя роль инспекторов посылок, проверяющих, соответствуют ли посылки ожидаемым требованиям. С помощью визуальной проверки, сканирования штрих-кода и даже рентгеновских аппаратов игроки Parcel Simulator могут принимать или отклонять посылки для доставки. В недавнем интервью для GameTopic разработчик Parcel Simulator Дэн Йейтс рассказал о том, как он взял простую идею, создал интересные игровые элементы и объединил все это в единое целое.
См. также: Лучшие симуляторы с потрясающим сюжетом
Есть документ для этого
Идея Parcel Simulator возникла, когда Йейтс наткнулся на видео экскурсию по сортировочному цеху, играя в Papers, Please. Как ни странно, Papers, Please также была игрой-инспектором, где игроки становились иммиграционными офицерами, отвечающими за строгие требования государства к заявкам. Признанная примером “видеоигры как искусство”, доступная система инспекции Papers, Please открыла путь к увлекательной мета-сюжетной линии через моральные дилеммы и другие эмоционально насыщенные подтексты, связанные с историями иммигрантов.
Хотя Йейтс уже был впечатлен критически признанным симулятором с проверкой, его основная похвала не касалась того, насколько личным могут быть прохождения в Papers, Please, а насколько простая механика проверки создала забавный симулятор.
- Destiny 2 Сезон Глубины – Все 10 недельных сезонных испытаний
- Мультфильмы Starfield показывают три крупных города игры – Ga...
- Анимационные видео Starfield демонстрируют его ретро-космическую ат...
Кажется странным и противоречивым, но в этом и заключается прелесть многих симуляторов: они берут кажущуюся малозначительной деятельность и превращают ее в забавную, захватывающую и удовлетворительную игру.
Творческий инстинкт Йейтса, который помогает ему превратить проверку посылок в игру, проявился даже во время его исследований. Благодаря своему лучшему другу, который также работал в сфере сортировки, Йейтс получил доступ к фотографиям “дня в жизни” специалиста по сортировке. Однако, хотя для его лучшего друга это было типичной рабочей рутиной, Йейтс увидел в этих процессах потенциал для игровой механики.
Я думаю, что в этом и заключается прелесть работы в качестве одиночного разработчика игр – всегда смотреть на вещи и думать: “О, а не смогу ли я сделать из этой идеи игру?” Или, знаете ли, “не могу ли я превратить эту деятельность в игру?”
Нарушение линейности с помощью прогресса
Несмотря на вдохновение от Papers, Please, то, в чем Parcel Simulator отличается от привычной механики проверки, это общий игровой цикл. Йейтс признает, что элементы, такие как проверка документов, могут быть забавными и переигрываемыми, но всегда есть риск того, что рутинальная система сделает симулятор скучным для игры.
Вы постоянно накапливаете эти проверки, и вы получаете все больше и больше вещей, которые нужно проверить. Это доводит до того момента, когда у вас есть этот монолит, который вам нужно проверить и проверить. Это очень здорово, но я хотел двигаться в сторону автоматизации некоторых тех, которые вы уже сделали довольно много раз.
Я думаю, что именно отсюда появилась механика – мои мысли были: “Это не должно казаться так, будто вы делаете одно и то же снова и снова”.
См. также: Самые влиятельные симуляторы
Поэтому Йейтс решил проблему рутины в жанре симуляторов в Parcel Simulator путем устранения понятия простой линейности через автоматизацию. Как и в других симуляторах, в Parcel Simulator также присутствует знакомая система “задач на день”, когда игрокам нужно проверять определенные посылки. В этот раз Йейтс дает игрокам свободу строить и расширять свой сортировочный центр, предоставляя им возможность улучшать и оптимизировать аспекты сортировки посылок с помощью новых технологий.
Больше акцента на свободу для игрока, чтобы они могли строить и расширять этот склад, как им угодно, чтобы создать ощущение настоящей системы прогрессии, и вы действительно создаете настоящий сортировочный центр. Ведь, можно сказать, что именно так маленький сортировочный центр или компания могут развивать свой собственный центр.
За пределами посылок
Фокус разработчика Parcel Simulator на прогрессе, чтобы обеспечить приятную переигрываемость, распространяется и на будущие идеи. Во время нашего разговора Йейтс упоминал концепции, которые подходят для Parcel Simulator, но могут не быть частью окончательного релиза, но которые пришли ему в голову просто из предпосылки игрового представления того, что он увидел по телевизору.
Йейтс развил эту идею, объясняя, что некоторые фанаты сравнивают “Parcel Simulator” с популярными телевизионными шоу о пограничном контроле. В случае последних, эпизоды этих шоу затрагивают контрабанду, спрятанную в виде обычных посылок, демонстрируя техники и технологии, которые обнаруживают эти расхождения, разъясняют, как они поймали виновников, и объясняют, почему контрабанда может нанести вред стране, в которую они пытаются попасть.
С точки зрения разработки игр, Йейтс указал на потенциал “Parcel Simulator” в адаптации некоторых аспектов пограничного контроля. Йейтс также сказал, что другая концепция “Parcel Simulator” может заключаться в том, чтобы игроки стали таможенными офицерами, ответственными за проверку импортированных посылок в аэропортах.
У меня также было много вдохновения от телевизионных шоу о пограничном контроле. Я видел, как несколько человек сравнивают мою игру с этими таможенными шоу или шоу о пограничном контроле, и я считаю это очень круто.
Я думаю, что, возможно, в долгосрочной перспективе – здесь нет гарантий – но есть мысль о создании аэропорта, где можно будет проверять приходящие чемоданы.
Parcel Simulator запланирован на выпуск в первом квартале 2024 года на ПК. Те, кто интересуется его текущим развитием, могут посетить страницу игры в Steam и официальный аккаунт в Twitter.
БОЛЬШЕ: Лучшие симуляторы, когда-либо созданные, согласно Metacritic