Режиссер Overwatch 2 отвечает на критику баланса Со стороны легко смотреть и навязывать эту историю

Overwatch 2 director responds to balance criticism. It's easy to watch and impose this story from the outside.

Режиссер Overwatch 2 отвечает на критику баланса со стороны фанатов, объясняя, что: “Снаружи легко смотреть и строить свою трактовку”.

В интервью GameTopic+ Аарон Келлер, режиссер Overwatch 2, рассказал о том, как команда разработчиков в Blizzard справляется с балансировкой героев в игре FPS. “Для команды Overwatch и команды по балансировке это ценность – сделать все возможное для балансировки игры для каждого набора навыков для людей всех уровней навыков,” – объясняет Келлер, добавляя: “Мы даже встречаемся еженедельно и обсуждаем баланс в игре.”

“Мы часто получаем критику от игроков низкого ранга, что мы слушаем только обратную связь от игроков высокого ранга,” – продолжает режиссер. “И часто мы получаем критику от игроков высокого ранга, что мы просто балансируем игру для новичков. […] Так что я думаю, снаружи легко смотреть и строить такую трактовку”.

Более подробно поясняя это, Келлер объясняет, что с помощью инструментов у команды в Blizzard есть возможность “разделить баланс для каждого героя, каждого режима игры, каждой карты по рангу игроков, которые в них находятся.” С помощью этого, говорит разработчик, команда может пройти по каждому рангу и изучить каждого героя там.

“И правда, есть герои, которые могут быть более эффективными в руках тех, у кого очень высокое мастерство прицеливания,” – также рассказывает Келлер, – “но Overwatch – это не только игра на мастерство прицеливания. Это игра о позиционировании, чувстве игры, командной работе и стратегии.”

Исходя из этого, Келлер говорит нам, что команда хочет “балансировать всё это” и, когда может, “находить способы сделать героев, которые будут очень полезными на каждом ранге в игре.” Режиссер Overwatch 2 также сказал нам, что иногда это может быть “действительно сложно,” например, Келлер добавляет: “У нас есть герои в ростере, с которыми мы пока не смогли решить, чтобы они были действительно эффективными на высоких рангах.”

Используя одного из героев Overwatch 2, Бастиона, в качестве примера, Келлер говорит, что они могут быть “очень эффективными” на низких рангах, но могут “чувствоваться давящими” и, следовательно, “не используются так часто на высоких рангах.” Келлер также добавляет, что “это определенно акт балансировки, но у нас нет предпочтений.”

В других новостях, узнайте все, что вам нужно знать о новом герое поддержки в Overwatch 2 – Иллари.