Игры с уникальными системами прогрессии

Games with unique progression systems

Маркеры заданий на картах открытого мира, шаблонные головоломки и испытания, и опыт как вознаграждение – все это быстро надоедает. Во многих видеоиграх они даже могут вызывать тошноту или скуку у игроков, как только они начинают видеть список этих показателей прогресса. Но время от времени некоторые гениальные разработчики идут против течения и думают нестандартно. Результатом является система прогрессии в видеоиграх, которая стимулирует игроков более креативными и вознаграждающими способами, чем просто достижение целей.

Связано: Самые пугающие культы в играх

Эти уникальные системы прогрессии не только предоставляют игрокам более особенный геймплей, но и делают игру намного более запоминающейся по сравнению с обычным шаблоном, который настолько распространен во многих современных играх, которые не нуждаются в упоминании. Невероятное количество удовольствия, которое игроки могут получить, усиливая свои навыки, является невероятно катартическим опытом, который радует на всех уровнях. Это свидетельствует о том, насколько творческими могут быть разработчики видеоигр, когда система прогрессии, которая обычно такая роботизированная, оказывается одной из главных особенностей их игр!

Обновлено 10 августа 2023 года, Ритвиком Митрой: Многие игры пытаются сделать прогрессию более интересной для игроков, предлагая системы, активно стимулирующие игроков индивидуально выбирать навыки, таланты, характеристики или что-то еще, что соответствует их вкусу. Поэтому легко понять, почему некоторые игры могут стать скучными для игроков, если одни и те же деревья навыков и ветви повторяются снова и снова. Однако бывают моменты, когда игры выходят за рамки привычного и добавляют крайне уникальные системы прогрессии, которые захватывают внимание игрока и вызывают невероятное волнение от улучшений, несмотря на то, сколько часов они вкладывают в этот опыт.

18 Final Fantasy 10

  • Год выпуска:
    2001
  • Платформы:
    Nintendo Switch, PC, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One

Система Сферной Сетки в Final Fantasy 10 может показаться не самой инновационной системой прогрессии в мире. Ведь у многих игр есть деревья навыков, но то, как эта игра представляет пути улучшения, делает ее настолько удивительной. Прежде всего, идея повышения уровня с помощью Сферной Сетки была свежим изменением для серии.

Кроме того, игроки могли перемещаться по Сферной Сетке, чтобы получить доступ к пути улучшения другого персонажа. Это позволяло игрокам, которые понимали, как работает Сферная Сетка, создавать персонажей с множественными классами, которые наслаждались лучшими характеристиками и могли усилить свои атаки!

17 Yakuza 0

  • Год выпуска:
    2017
  • Платформы:
    PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One

Серия Yakuza – одна из самых популярных и любимых франшиз с открытым миром, и многие считают, что Yakuza 0 – это игра, которая подняла популярность этой франшизы на новые высоты. Игра была поставлена во времена японской «эры пузыря», отражая то, насколько сумасшедшим стал деньги в эту эпоху, используя ее в качестве единственного показателя, на основе которого игроки получали все, от предметов до навыков.

Это сделало систему улучшения отличным выбором, поскольку игроки стремились заработать миллионы иен и повысить свои способности как можно быстрее. Это был уникальный поворот в этом ярком моменте японской истории, и благодаря играм в сфере недвижимости и клубов Кабаре игроки могли накопить огромное количество денег за короткое время!

16 Empire Earth

  • Год выпуска:
    2001
  • Платформы:
    PC

Большинство стратегических игр имеют довольно уникальную механику прогрессии, когда игроки исследуют новые технологии, переходят в новые эпохи и разрабатывают юниты, которые могут полностью уничтожить своих оппонентов. Игры, такие как Age of Empires и Civilization, отлично справлялись с этой прогрессией, но есть игры, которые взяли эту концепцию и внесли в нее массу стероидов, чтобы создать что-то по-настоящему волшебное.

СВЯЗАНО: Скрытые жемчужины PS2, которые все пропустили

Такая ситуация и с Empire Earth, отличной игрой в жанре стратегии в реальном времени, о которой сегодня мало кто говорит, что очень печально. В этой игре игроки начинали с очень темных времен и в конечном итоге переходили в будущее, что создавало один из самых крутых способов прогрессировать через века. К тому же, кампания также использовала это, позволяя игрокам исследовать истории на протяжении времени, эти истории показывали эпохи Empire Earth и то, насколько хорошо они были проработаны!

15 Warframe

  • Год выпуска:
    2013
  • Платформы:
    PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S

В Warframe нет ничего стандартного, и это была одна из причин, почему игра сохраняла свою преданную аудиторию на протяжении многих лет, несмотря на известную недостаточность нормальных обучающих материалов. В этой игре о космических ниндзя игроки прогрессируют, частично выполняя наемные задания по всей солнечной системе.

В игре есть стандартные квесты, но игроки не повышают уровень, выполняя их. Вместо этого они должны попробовать и освоить как можно больше оружия и Warframe, чтобы повысить свой ранг. В перспективе это довольно органичный способ прокачки. Быть квалифицированным во многих инструментах – один из лучших способов для наемных ниндзя стать хорошими в своем деле.

14 No Man’s Sky

  • Год выпуска:
    2016
  • Платформы:
    PlayStation 4, PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 5, Nintendo Switch, Mobile

У No Man’s Sky был непростой старт, но благодаря обновлениям и бесплатным DLC игра смогла изменить свою репутацию. Она превратилась из пустого, процедурно генерируемого песочницы в игру, которая поощряет исследования и стратегическое мышление в условиях выживания, особенно в суровых окружениях.

СВЯЗАНО: Лучшие игры с открытым миром, которым исполнилось 10 лет в 2022 году, рейтинг

Благодаря процедурному характеру игрового мира или, вернее, игровой вселенной, в No Man’s Sky нет предела для исследований. И в отличие от других игр, где также есть такой игровой мир, в No Man’s Sky есть гораздо больше возможностей. Игроки могут следовать сюжетным линиям, двигаться во всех направлениях или просто строить базы повсюду во вселенной.

13 Death Stranding

  • Год выпуска:
    2019
  • Платформы:
    PlayStation 4, PC, PlayStation 5

Death Stranding изначально был не для всех, но благодаря многочисленным обновлениям и новому признанию игроков, она стала лучше со временем. Почти через четыре года игра теперь является одним из самых продуманных кооперативных упражнений в игровой индустрии, где игроки буквально строят мосты и дороги для других в онлайн-пространстве. Кстати, оффлайн-игра не рекомендуется.

И даже до многочисленных исправлений, Death Stranding уже была уникальной игрой благодаря своей странной системе прогрессии. Игроки воплощают роль Сэма Бриджеса в самой опасной работе курьера в истории, когда он объединяет разрушенный мир.

12 Path Of Exile

  • Год выпуска:
    2013
  • Платформы:
    PC, Xbox One, PlayStation 4

Path of Exile на первый взгляд может показаться клоном Diablo, но через несколько часов она быстро отличается. Прогрессия на первый взгляд может казаться обычной, но когда игроки сталкиваются с проблемами в своих сборках, им приходится думать нестандартно и начинать злоупотреблять деревом навыков и системой навыков.

СВЯЗАНО: Игры с открытым миром, которые можно играть в ожидании Avatar: Frontiers of Pandora

Здесь находится основное развитие Path of Exile. Сложное дерево пассивных навыков и новаторская система камней навыков делают его эквивалентом кубика Рубика в мире ARPG. После этого механика становится все более и более сложной по мере продвижения игроков в эндгейм; разработчики просто продолжают нагромождать их без видимого конца.

11 Pathfinder: Wrath Of The Righteous

  • Год выпуска:
    2021
  • Платформы:
    Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, PC

В отличие от своего более простого предшественника, Pathfinder: Wrath of the Righteous переворачивает формулу CRPG своей системой Мифических Путей. Это позволяет игрокам стать буквальными злодеями с роем насекомых в их распоряжении. Или, если они хотят, игроки могут даже превратиться в постоянных драконов.

Такая свобода в CRPG была довольно безпрецедентной, что сделало Wrath of the Righteous неожиданным хитом. Благодаря этой системе прогрессии, основанной на Мифических Путях, переигрывание игры становится чрезвычайно наградительным, так как есть так много возможностей для игры, и это поставляет другие RPG в неловкое положение.

10 Elden Ring

Игрок Elden Ring на верховой лошади Torrent в районе Liurnia of the Lakes.
  • Год выпуска:
    2022
  • Платформы:
    PlayStation 4, PlayStation 5, PC, Xbox One, Xbox Series X/S

Популярность Elden Ring свидетельствует о том, что это не просто тонко завуалированное продолжение Dark Souls в открытом игровом мире. Удаление всех маркеров заданий и общих элементов интерфейса прогрессии придало игре новую свежую перспективу в жанре открытого мира.

Это RPG, в которой игроки могут идти, куда захотят. Здесь нет ограничений, хотя есть несколько буквальных стражей ворот (в виде боссов). Создание квестов максимально неопределенными также гарантирует, что игроки будут вознаграждены за латеральное мышление и исследование.

9 The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild

  • Год выпуска:
    2017
  • Платформы:
    Nintendo Switch, Wii U

Прежде чем Elden Ring начал переопределять RPG в открытом мире, The Legend of Zelda: Breath of the Wild уже установил пример того, как это должно быть сделано. Здесь прогрессия связана с исследованием, и это не сводится к простой числовой метрике.

Игроки должны находить местоположения на основе изображений, чтобы продвигать квесты и помочь Линку с его амнезией. Игра также не предлагает игрокам заданный маршрут; они могут идти в любом направлении и даже отправиться к финальному боссу уже через первые 30 минут, если могут это сделать.

8 Hades

  • Год выпуска:
    2020
  • Платформы:
    Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S

Что касается roguelike игр, то Hades имеет один из самых умных способов рассказывать свою историю, потому что игроки могут узнать больше о греческой мифологии при каждой смерти героя Загрея. Таким образом, игроки получают вознаграждение независимо от того, как они играют.

Смерть в Hades также является одним из лучших способов стать сильнее. Поэтому смерть в этой roguelike игре не вызывает такое беспокойство, как в других. И несмотря на тег roguelike, Hades – довольно спокойная игра, где каждая механика плавно сливается воедино, чтобы игроки продолжали пытаться снова и снова, несмотря на неудачи.

7 Монстры: Охота на монстров: Мир

  • Год выпуска:
    2018
  • Платформы:
    PlayStation 4, Xbox One, ПК

Серия Monster Hunter – это франшиза, настолько отличающаяся, что ее игровой цикл стал своим собственным товарным знаком. Таким образом, не многим играм удалось успешно имитировать ее. Уникальная формула Monster Hunter была полностью реализована и стала более доступной в Monster Hunter: World.

Своими играми игроки отправляются на охоту или задания, где их прогресс зависит от того, насколько эффективно они могут охотиться на монстров снова и снова. Охоты занимают от пяти до 20 минут в зависимости от навыка игрока. Сами монстры имеют разные и забавные характеры, что делает каждую охоту уникальной, а классы разделены по оружию.

6 Ньер: Автомата

  • Год выпуска:
    2017
  • Платформы:
    PlayStation 4, ПК, Xbox One, Nintendo Switch

Увидеть экран окончания игры впервые в Nier: Automata – это не конец игры. Это обычно только четверть или пятая часть игры, потому что игрокам придется несколько раз переиграть игру, чтобы получить максимум от сюжета.

Каждая последующая прохождение предлагается с точки зрения разных персонажей. Они все достигают разных концовок, но эти концовки связаны с окончательной. Это творческая особенность режиссера игры Ёко Таро, и эта свобода повествования создает незабываемый игровой опыт.

5 Темнейшее подземелье

  • Год выпуска:
    2016
  • Платформы:
    ПК, PlayStation 4, PlayStation Vita, Мобильные устройства, Nintendo Switch, Xbox One

Темнейшее подземелье – одна из самых жестоких видеоигр, благодаря случайности своей боевой механики. Игроки контролируют город или поместье, которое служит сборным пунктом для искателей приключений или героев. Затем им приходится исследовать ужасные подземелья, раскрывая секреты поместья и получая сокровища.

Благодаря жестокой механике игры, игроки, которые пытаются беречь своих героев и выбирать избранных, будут иметь неприятное время. Игра заставляет игроков работать вокруг неудач и принимать непостоянство своих хрупких и смертных искателей приключений. Таким образом, город или поместье создает иллюзию убежища, которое нужно восстановить, но на самом деле это мясорубка. Герои входят, а золото или сокровища выходят, обычно покрытые кровью и внутренностями героев. Вот как продвигаться в Темнейшем подземелье.

4 The Elder Scrolls 3: Morrowind

  • Год выпуска:
    2002
  • Платформы:
    Xbox, ПК

Morrowind навсегда останется одной из самых дерзких и удивительных сред среди игр серии Elder Scrolls. Как разработчики обработали титульную провинцию Данмеров было нечто впечатляющее. Чтобы укрепить статус Морровинда как чужеродной игры, его система прогрессии также является эксцентричной.

Есть стандартный набор статистики Elder Scrolls, но игроки повышают их более органично по сравнению с, например, Скайримом. Прыжки увеличивают Акробатику, бегание увеличивает Атлетику и т.д. Задания также относительно неясны, и игроки могут лишить себя доступа к основному квесту, убивая определенных NPC. Тогда это был дикий запад среди RPG.

3 Divinity: Оригинальный грех

  • Год выпуска:
    2015
  • Платформы:
    ПК, PlayStation 4, Xbox One

Его сиквел более отшлифованный и приятный для новичков, поэтому Divinity: Original Sin предлагала более хардкорный опыт. В сиквеле легко следить за заданиями и выполнять все. Но в первой игре игрокам придется самим за себя постоять.

Система заданий представлена в виде журнала, в котором игроки должны читать подсказки. Использование здравого смысла и логических способностей – это также один из способов прогрессирования здесь. Здесь нет никакой поддержки, и члены команды даже могут спорить с другими о том, что делать. По сравнению с сиквелом это делает первую игру более непредсказуемой.

2 Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

  • Год выпуска:
    2015
  • Платформы:
    ПК, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One

Это игра Metal Gear Solid, поэтому уникальный прогресс неизбежен. Однако открытый мир здесь дает игрокам невиданные уровни свободы, которые они не ожидали увидеть в игре Metal Gear или в игре от Хидео Кодзимы.

Часть системы прогресса состоит в похищении вражеских солдат и отправке их в материнскую базу Змея. Укрепление ресурсов материнской базы необходимо, особенно для многопользовательской составляющей игры. Кроме того, это игра в открытом мире со скрытностью, поэтому прогресс здесь обязательно будет особенным.

1 Mount & Blade 2: Bannerlord

  • Год выпуска:
    2020 (ранний доступ)
  • Платформы:
    PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S, ПК

Mount & Blade 2: Bannerlord дает игрокам такую ​​большую свободу, что она может отпугнуть тех, кто привык иметь намек на направление в своих РПГ. Эта песочница РПГ позволяет игрокам быть всем, что они хотят в вымышленном средневековом мире. Как они это делают – это процесс обучения с довольно значительной кривой. Прогресс здесь, таким образом, зависит от того, что игроки задумают. Это может быть что угодно: быть богатым торговцем, могущественным императором или даже беззаботным бандитом.

ЕЩЕ: Идеальные игры для игры во время прослушивания подкастов