Внимание! Будьте осторожны, когда делаете длительный отдых в Baldur’s Gate 3 – GameTopic.

Attention! Be careful during long breaks in Baldur's Gate 3 - GameTopic.

Вот представь: Фэйрун, 1492 год. Ты гуляешь по дороге со своими друзьями, когда вдруг почувствовал запах дыма. За поворотом ты натыкаешься на гостиницу, охваченную пламенем. Внутри можно услышать множество голосов, кричащих о помощи. Ты знаешь, что должен ворваться и спасти их, но твоя команда немного пострадала от последней битвы с местными гоблинами. Поэтому ты садишься, разбиваешь лагерь и отдыхаешь, чтобы убедиться, что ты в полной боевой готовности, чтобы спасти всех. Часы спустя, восстановив здоровье, ты встаешь, только чтобы обнаружить, что гостиница сгорела дотла, а все погибли.

Ну, да, что ты ожидал?

В последнее время в сообществе Baldur’s Gate 3 было много обсуждений о том, как связаны длительные отдыхи, пропущенные события и прогресс квестов. Некоторые люди сообщали, что они оказывались в ситуациях, когда квест казалось продвигался без их участия, персонаж перемещался из места, где они должны были встретиться с ним, или кто-то погибал, потому что игрок не успевал помочь им вовремя. Было предложено несколько теорий о причинах таких событий, и одно из распространенных предположений заключается в том, что чрезмерное количество длительных отдыхов может продвигать время вперед и вызывать прогресс в определенных событиях.

Например, один игрок сообщил о ситуации с ранним квестом, связанным с друидическим ритуалом, который он хотел остановить. Он утверждал, что пошел делать другие дела, но когда вернулся, ритуал уже был завершен и у него не было возможности его остановить. Несколько других пользователей ответили, предполагая, что игрок слишком много раз отдыхал.

Но так ли это на самом деле? Должны ли мы все бояться длительных отдыхов? Мы связались с Larian Studios, чтобы выяснить, действительно ли длительные отдыхи продвигают время вперед. Вот ответ студии:

“Дело не в том, сколько раз вы отдыхаете, а когда вы решаете отдохнуть, может повлиять на события. Например, если вы входите в город и видите горящую гостиницу, и сразу же решаете лечь спать, это может иметь последствия”.

Но этот ответ от Larian оставляет один неразрешенный вопрос: что происходит с теми, кто сообщает о прогрессе квестов без их участия? Ответ варьируется в зависимости от ситуации, но в большинстве случаев кажется, что игроки завершают другие квесты в других местах, которые затем влияют на события в других частях мира. Например, большинство игроков встречают Лаезель у обломков Наутилида, но моя группа случайно ее пропустила. Когда мы вернулись, чтобы найти ее, она уже ушла. Мы не уверены, что именно вызвало ее исчезновение, но к тому времени мы уже выполнили десятки квестов, поэтому очень вероятно, что что-то другое, что мы сделали, привело к прогрессу ее квеста. Учитывая ситуацию, в которой она находилась, было бы глупо ожидать, что она останется на месте.

Кроме того, стоит отметить, что переход от акта 1 к акту 2 автоматически завершит большинство событий первого акта и сделает невозможным возврат и продолжение этих потерянных нитей. Так что если вы прямолинейно пройдете первый акт и потом удивитесь, почему пропустили что-то в Эмеральд Гров, то вот вам и причина.

Вот и все: если у вас срочная ситуация, где кто-то собирается быть убитым или гостиница сгорает, не разбивайте лагерь прямо перед ней; сначала решите проблему. Но если вы сталкиваетесь с более долгосрочной проблемой, например, с нашествием гоблинов в следующем городе, кажется, вы можете отдыхать столько, сколько хотите, и все равно останутся гоблины, которых нужно выгнать.

Если вам интересны более подробные сведения о том, как все это работает, у нас есть руководство по всему, что Baldur’s Gate 3 не говорит вам, и еще одно руководство по отдыху. И если вы хотите узнать все, что вы не знали о Baldur’s Gate 3, ознакомьтесь с нашими руководствами по расам и подрасам, классам и подклассам, а также с тем, как создать персонажа, прежде чем начать игру, и загляните в наше прохождение, если вы застряли.

Ребека Валентайн – старший репортер GameTopic. Есть совет по истории? Отправьте его на [email protected].