Оригинальные разработчики Halo раскрывают, насколько много пришлось пожертвовать, чтобы создать культовый шутер Мы выпустили по крайней мере один уровень, которого не должны были делать.

Оригинальные мастера Halo рассказывают, сколько они пожертвовали, чтобы создать культовый шутер! У нас есть хотя бы один уровень, которого быть не должно!

Оригинальный Halo: Combat Evolved – это типичная игра для Xbox, но для основных разработчиков игры в Bungie это требовало множества жертв и огромного переработки, чтобы увидеть выход игры.

В последнем выпуске журнала Edge оригинальные разработчики Halo, включая Алекса Серопиана и Криса Батчера, рассказали о трудностях создания первой игры, которая изначально планировалась как эксклюзивный шутер для Mac. Основные разработчики игры объяснили, что Halo: Combat Evolved, как мы его знаем сейчас, собрался только в последний год перед его амбициозной датой релиза вместе с выпуском Xbox в 2001 году, и для этого пришлось сделать множество жертв.

“Мы приняли много трудных решений, чтобы это [выпуск] произошло”, – сказал Алекс Серопиан, сооснователь Bungie во время интервью. “Мы отменили [другие] проекты, объединили три команды, пожертвовали объемом, [и] выпустили по крайней мере один уровень, который, вероятно, не стоило делать”, – объяснил он,, вероятно, имея в виду печально известный уровень Библиотека, о котором фанаты были громкими.

В статье журнала Edge Серопиан заявил, что за восемь месяцев до релиза у Bungie была только “идея игры” для Halo, и у них были только общие функции и механика – все без общего видения, которое объединяло их. В итоговом этапе разработки были сделаны сокращения в игре, такие как некоторое оружие и большие моменты. Однако одно из самых знаковых транспортных средств оригинальной игры, представленное в одной из самых динамичных миссий, также почти оказалось в корзине разработчиков.

“Четыре недели до выпуска, [разработчик] Джон Ховард решает, что мы отменяем танк, потому что он еще не готов”, – заявил Крис Батчер, главный программист игры Halo: Combat Evolved. “Продюсер Пол Бертон в основном сказал: ‘к черту это, я не слушаю тебя, Джон – без танка эта игра отстой’. И он пошел к художникам и аниматорам и сказал: ‘Я знаю, что Джон сказал вам, что мы отменили танк, но на самом деле мы собираемся его сделать.’ И они все просто очень усердно работали, и через неделю и полторы мы играли с танком. И это работало, и это было действительно весело. И Джон был расстроен по этому поводу, но в итоге он сказал: ‘Наверное, если вы так напряглись, чтобы заставить это работать, я пытался облегчить вам жизнь, но явно вы не хотите меня слушать'”.

Halo: Combat Evolved – игра, которая определила разработчика Bungie и саму бренд Xbox. Однако история разработки Halo является общей для многих других разработчиков, где масштаб и видение становятся понятными в последний момент. Она также подчеркивает, как часто используется принудительный режим работы, чтобы сделать игру.Для получения дополнительной информации о Halo ознакомьтесь с нашим рейтингом лучших игр Halo всех времен.