Только через несколько недель после того, как Bungie разорвала команду сообщества в Destiny 2, MMO становится номинантом на The Game Awards в номинации Лучшая поддержка сообщества.

Спустя несколько недель после разрыва команды сообщества в Destiny 2, игра номинирована на The Game Awards в категории Лучшая поддержка сообщества.

Команде сообщества Destiny 2 была номинирована в The Game Awards за свою связь, сбор обратной связи, прозрачность и общение с игроками – и многие из тех, кто занимался этой работой, больше не работают в компании после недавней волны мучительных сокращений в Bungie.

The Game Awards опубликовали полный список номинантов сегодня. Критерии лучшей поддержки сообщества описываются как: «выдающаяся поддержка сообщества, прозрачность и отзывчивость, включая активность в социальных сетях и обновления/патчи игры». Кандидаты в этой категории:

  • Baldur’s Gate 3
  • Cyberpunk 2077
  • Destiny 2
  • Final Fantasy 16
  • No Man’s Sky

Остальные четыре номинанта находятся на пике популярности, но Destiny 2 находится в одной из самых низких точек своей истории после серьезных сокращений в Bungie, которые сильно задели команды, отвечающие за социальные сети и сообщество MMO.

В октябре Bloomberg сообщил, что примерно 8% сотрудников студии, то есть около 90-100 человек, были уволены, и несколько десятков затронутых разработчиков подтвердили эту информацию в Twitter или LinkedIn, многие из которых работали с сообществом и управляли социальными медиа. Эти сокращения сопровождались сообщением о задержке игры Destiny 2: The Final Shape, которая, как утверждается, была отложена до середины 2024 года, хотя Bungie пока не анонсировала это сама, несмотря на подтверждение другими источниками новостей.

С одной стороны, нынешние и только что уволенные члены команды сообщества Destiny 2 могут быть рады тому, что их работа получила признание. С другой стороны, эти же люди могут еще больше страдать, видя, что их вклад высоко ценится людьми, которые не являются руководителями компании, в которой их только что уволили прямо перед праздничным сезоном. Просто спросите бывшего менеджера сообщества Destiny 2 Лиану Рупперт, известную как Хиппи в блог-постах Bungie: “Если они выиграют, я буду очень горда за [менеджеров сообщества] Козмо и Бруно, потому что они потрясающие. Но им они не дали ничего. Наша команда просила больше людей, а не половину из них уволили”, – сказала она в твите, обсуждающем номинацию игры.

Генеральный директор Bungie Пит Парсонс после увольнений опубликовал странный и непопулярный заявление, в котором понес критику за то, что назвал это “печальным днем для Bungie” и призвал другие студии нанимать уходящих “выдающихся личностей” на их навыки. Единственное другое признание было кратким постом от Bungie, в котором признали, что “мы знаем, что потеряли много вашего доверия”.

“Для нас путь вперед очевиден: нам нужно создать The Final Shape незабываемым игровым опытом в мире Destiny”, – сказал Bungie. “Мы хотим создать нечто, что будет считаться одной из лучших игр, которые мы когда-либо создали – достойным усмирением, которое почетно отразит путь, который мы прошли вместе за последние десять лет. Forsaken, The Witch Queen и The Taken King – вот стандарты, которым мы хотим соответствовать.”

Этот год ознаменовался массовыми сокращениями в игровой индустрии: разработчик Cyberpunk 2077 CD Projekt Red, студия Dragon Age и Mass Effect BioWare, разработчик The Last of Us Naughty Dog (по слухам), Epic Games и несколько студий из группы Embracer Group, включая разработчика Tomb Raider Crystal Dynamics, все сократили персонал.