Современная технология захвата движения идеально подходит для L.A. Noire 2

Modern motion capture technology is perfect for L.A. Noire 2.

За многие годы в сообществе Rockstar не утихают призывы о L.A. Noire 2, хотя зачастую они оказываются затенены новостями о других сериях, таких как Grand Theft Auto и Red Dead Redemption. Большая часть успеха оригинальной игры пришлась на ее способность представить новаторскую технологию захвата движений, и, возможно, прошло достаточно времени, чтобы повторить этот подвиг еще раз.

Особенно важной частью L.A. Noire был захват движений лица, и эта технология получила существенное развитие за последние годы. Во вселенной этой франшизы еще много историй, и L.A. Noire 2 могла бы рассказать их, сохраняя “вау-фактор”, который сделал предшественника таким культовым.

СМ. ТАКЖЕ: Take-Two упоминает возможные мобильные игры BioShock и Grand Theft Auto после приобретения Zynga

Технология захвата лиц Unreal Engine 5

Недавно выпущенный Unreal Engine 5 открыл огромные возможности для разработки видеоигр в различных аспектах. Например, с помощью Unreal 5 внутриигровые среды могут быть детализированными и плотными без ущерба для производительности. Одним из главных достижений Unreal Engine 5 стало развитие технологии захвата движений, особенно в области лиц игровых персонажей.

С помощью инструмента моделирования MetaHuman, встроенного в Unreal 5, можно быстро создавать гипердетализированные модели с минимальными дополнительными затратами. Эта технология способна захватывать микро-выражения и детализацию таким образом, что игровая индустрия ранее не видела, предлагая захватывающие новые возможности для полного проявления возможностей движка. При рассмотрении того, какая игра лучше всего могла бы использовать эту новую технологию, одним из первых вариантов, которые приходят на ум, является потенциальный L.A. Noire 2.

Наследие L.A. Noire и потенциальное продолжение

L.A. Noire является ярким примером редких попыток Rockstar создать амбициозные побочные проекты вне своих флагманских серий, таких как GTA. Конечно, игра была усилена своим грязным окружением Лос-Анджелеса 1950-х годов и сюжетом, основанным на персонажах, но ее использование на тот момент новаторской технологии было в центре ее игрового процесса и общего наследия.

В роли детектива Коула Фелпса игрок в L.A. Noire собирает доказательства, допрашивает подозреваемых и разгадывает различные зловещие преступления. Геймплей в значительной степени сосредоточен на определении выражений лиц свидетелей и подозреваемых, чтобы раскрыть ложь, которая может быть обнаружена с помощью противоречащих доказательств. Фокус на захвате движений лиц привел технологию в центр игровой индустрии, и продолжение должно добиться такого же впечатляющего воздействия.

Считается, что успех L.A. Noire обусловлен его “гиммиком” в виде захвата движений, поэтому понятно, почему Rockstar была так неохотна к созданию продолжения игры. Однако недавние технологические достижения, такие как Unreal Engine 5, наконец, создали возможность для Rockstar повторить подобный успех, позволив модернизировать и усовершенствовать формулу L.A. Noire в огромной степени.

L.A. Noire 2 могла бы перенести франшизу в другой город и временной период, например, Нью-Йорк 1970-х или даже 80-х годов, создавая такую же узнаваемую атмосферу, как в первой игре, с акцентом на Голливуд 1950-х годов. Этот вид настройки легко мог бы быть домом для той же формулы, что и в первой L.A. Noire, с окружающей средой и возможностями захвата движений Unreal Engine 5, которые развивают эту формулу в логичном и впечатляющем направлении. В то время как L.A. Noire 2 всегда казалась маловероятной, современные технологии в индустрии могут стать тем толчком, который нужен этой игре, чтобы ожить.

L.A. Noire в настоящее время доступна на ПК, PS4, Xbox One, Switch и старых консолях.

БОЛЬШЕ: Каждая серия игр Rockstar, оставленная позади в пользу Grand Theft Auto и Red Dead Redemption