Перспективы Double Dragon Gaiden на современный бой в стиле Beat ‘Em Up прокладывают свою собственную тропу
Double Dragon Gaiden's prospects for modern Beat 'Em Up combat are carving their own path.
Быстро приближающийся релиз Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons позиционирует эту игру как решение для поклонников классических файтингов, которые остались довольны прошлогодним Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge. С новыми частями этих франшиз, а также новыми Streets of Rage и River City играми, можно сказать, что поклонники классических аркадных игр наслаждаются. Интересно, каждая из этих игр предлагает свою уникальную интерпретацию файтингового жанра, а Double Dragon Gaiden намерен продолжить эту тенденцию с помощью рискованно-наградной механики и некоторых элементов рогалика.
GameTopic недавно поговорил с основателем Secret Base Раймондом Тео о трудностях разработки новой части легендарной франшизы файтингов (которую считают одним из основоположников жанра) и о том, какие возможности откроются игрокам в новом Double Dragon. Несомненно, многих интересует, какие новшества принесут современные части классических файтинговых серий. В то время как Streets of Rage 4 и выделяющаяся независимая файтинговая игра Fight N’ Rage ориентированы на техническую игру и имеют высокий уровень сложности, TMNT: Shredder’s Revenge предлагает более простой и пространственный опыт. В то же время Double Dragon Gaiden намерен оставить свой след в возрождении файтингов.
СМОТРИТЕ ТАКЖЕ: Как Double Dragon Gaiden почитает истоки франшизы Кунио Кун
Большой состав персонажей и улучшения делают Double Dragon Gaiden увлекательной системой рисков и наград
В нашем разговоре с Тео о подходе Secret Base Games к переносу Double Dragon Gaiden в современное время возник вопрос о том, где на спектре современных файтинговых игр можно ожидать размещения Double Dragon Gaiden. Возможно, игроки ожидают, что Double Dragon Gaiden будет динамичным бескнопочным файтингом, как TMNT: Shredder’s Revenge, или технически сложным файтингом, как Streets of Rage 4. Интересно, но Тео отмечает, что игроки должны ожидать чего-то совершенно уникального и не похожего на обе игры.
“Очень сложно оценивать боевую систему Double Dragon Gaiden по сравнению с другими играми без искажения. Можно сказать, что боевая система Double Dragon легко осуществима, но она проверяет умение игрока управлять ресурсами и одновременно оставаться внимательным к ситуации. Например, у игрока есть SP-метр, который позволяет выполнять специальные приемы и зарабатывать деньги в игре. Однако этот же метр также используется для переключения персонажей, что является лучшим способом защиты себя в сложной ситуации.”
Такая игровая механика “риска/награды” существенно выделяет Double Dragon Gaiden, особенно в сочетании с возможностью покупки улучшений между уровнями внутри игры. Secret Base уже ясно выразила свое намерение сохранить тот же “тяжелый” ощущение классического Double Dragon, но добавление возможности балансировки использования специального метра для атаки или защитных маневров добавляет неожиданную, но приветствуемую стратегию. Боевая система Double Dragon Gaiden стремится найти баланс между простотой и сложностью, хотя и в своем собственном стиле.
Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons выходит 27 июля на PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Switch и PC.
ДАЛЕЕ: DLC для TMNT: Shredder’s Revenge открывает дверь для больших кроссоверов