Разработчик Arcadian Atlas объясняет подход тактической РПГ к классам и бою.

Arcadian Atlas разработчики объясняют тактический подход к классам и бою.

Возрождение тактических РПГ находится в полном разгаре с потрясающим выбором игр в 2022 году и еще большим количеством игр в перспективе. Одной из таких игр является Arcadian Atlas, современная интерпретация, вдохновленная классикой ТРПГ, такими как Final Fantasy Tactics и Tactics Ogre.

Arcadian Atlas несет в себе множество наследия жанра, от знакомых рамок до эстетических сходств, но он также является своим собственным этапом в возрождении, которое ТРПГ переживают в последние годы. И хотя он черпает знакомые элементы из более широкого жанра ТРПГ, такие как стратегические сетки боевого поля и классовые системы, он стремится внедрить неожиданные вдохновения и новые идеи, чтобы создать свое собственное место. Тейлор Бэйр из Twin Otter Studios недавно объяснил некоторые уникальные механики и историю игры в интервью для GameTopic.

Среди особенностей, как это обычно бывает в любой ТРПГ, стоит отметить классовую систему игры, о которой Бэйр рассказал подробнее.

“У нас есть четыре основных класса, разделенных на стратегические каркасы: Кавалер – ближний боец, Рейнджер – дальнобойщик и скаут, Аптекарь – занимающийся лечением и созданием коррумпированных зелий, и Вармансер – магический класс дальнего боя. Каждый основной класс может повышаться в один из двух продвинутых классов при достижении определенного уровня, всего 12 классов. Кавалер, например, может продвинуться в класс Ронина или Инквизитора, каждый со своей сильной стратегической философией.”

Бэйр объяснил, что классы в тактической РПГ могут быть дополнительно настроены. У каждого из 12 классов также есть несколько деревьев навыков, чтобы дополнительно определить индивидуальную единицу, что позволяет двум Инквизиторам быть очень разными на практике, несмотря на то, что они относятся к одному классу. Например, Вармансеры могут специализироваться на различных элементарных атаках. Например, Вармансеры огня и льда могут замедлять врагов или наносить урон соответственно.

Эта универсальность классов, конечно же, может быть использована с большим эффектом в бою. Более подвижные бойцы могут окружить врагов, в то время как мощные бойцы обычно медленнее. Это лишь один элемент многогранных сложностей боевой системы Arcadian Atlas, сказал Бэйр. Эта система включает установку ловушек, контроль за контрольными точками и опасности окружающей среды. Бэйр привел несколько примеров, которые можно найти в игре, подчеркивая сложность сражений.

Стратегия в Arcadian Atlas – это многоуровневая игровая площадка. На уровне поля боя у вас есть учет высоты, замедление движения в воде и ядовитые пустоши. На уровне класса у вас есть бойцы, которые наносят сильные удары, но медленнее окружают противника, в то время как более подвижные бойцы могут не уничтожить цель за один ход, но они легко могут забраться по скале для фланговой атаки. На уровне навыка вы можете устанавливать ловушки для врагов, блокируя ключевые узкие места, или пожертвовать своей безопасностью, впасть в ярость и нанести огромный урон в течение нескольких важных ходов. И все эти уровни могут меняться в зависимости от победных условий для битвы. Иногда дело не в том, чтобы всех избить до беспамятства. Иногда шансы оказываются ошеломляющими, и победа означает выбраться из засады живым.

Эта сложность требовала более продвинутой системы, чем та, на которой изначально был создан Atlas. Начиная с RPG Maker, возникли проблемы для Arcadian Atlas, так как програмное обеспечение не предназначено для поддержки тактического РПГ-стиля боя. Хотя это возможно, создание игры в Unity позволило внедрить эти возможности в игровой движок, который предназначен для их поддержки.

“RPG Maker был отличным способом для создания прототипа концепции, но он не был достаточно мощным, чтобы поддержать игру, которую мы хотели создать. С Unity мы смогли создать сложные системы битвы, которые могут поддерживать установку ловушек, которые сохраняются и поджигают, отравляют или шокируют врагов, глубокие деревья навыков и тщательно сценаризированные сцены для раскрытия драмы Arcadia через тысячи пользовательских анимаций. Переход на Unity позволил Arcadian Atlas соответствовать нашему оригинальному видению и даже больше – мы не могли быть счастливее.”

В этом Arcadian Atlas не одинок. Сотрудничество с издателем Atlas, Serenity Forge, также помогло разработчику LISA: Definitive Edition перейти от игры, созданной на основе RPG Maker, к Unity.

Что касается личных любимых классов, Бэйр не мог выбрать между взрывной и областной Друидой или креативным Шаманом, который может воскрешать всех павших бойцов в виде нежити с помощью своего Нечестивого Возрождения. Конечно, с помощью специализированных деревьев навыков каждый из них может быть дополнительно настроен под вкус игрока.

«Создание уникальных навыков для каждого класса, играя на темах и делая их актуальными и полезными независимо от уровня, было невероятно удовлетворительным», – сказал Бэр.

Arcadian Atlas выходит 27 июля на платформе Steam.

БОЛЬШЕ: 5 способов, которые делают Fire Emblem лучшей тактической RPG (& 5 причин, почему это делает Final Fantasy Tactics)