Midautumn строит на основе Hades для исследования азиатского диаспорного опыта
Новый игровой проект “Midautumn” строит на основе Hades для исследования азиатского диаспорного опыта
Привет! Сегодня мы отмечаем празднование Середины Осени 2023 года, и мы решили еще раз взглянуть на Midautumn, о которой Liv написал красиво еще в июне. Наслаждайтесь!
Рогалики имеют дьявольскую репутацию: беспощадные, непонятные и не для слабонервных. В конце концов, этот жанр происходит от игры Rogue, символов ASCII, которая славится своей известной сложностью. Но склонность жанра к циклам и повторениям, обусловленная его играми с жестким боем, ограниченным здоровьем и бессмертием, делает его довольно аномальным средством для разработчиков, стремящихся создать повествовательный опыт. Именно этой формулой вдохновлен Midautumn. Для команды разработчиков Hades уже проложила путь к созданию игры, рассказывающей историю о диаспоре азиатского сообщества, столкнувшегося с угрозой гентрификации.
Midautumn
- Разработчик/Издатель: Team Midautumn
- Платформа: Играется на ПК
- Наличие: Теперь доступна в Steam Early Access и Itch.io. Поиск полного релиза запланирован на конец 2024 года
“Идея рассказа историй в рогаликах, в особенности таких историй, которые труднее рассказать, очень нас заинтересовала”, – говорит создатель Шервин Удувана. “То, что [Hades] открыл перед нами, – это появление большого числа людей, которые знакомы с некоторыми из этих конвенций и механик рассказа историй в рогаликах. Таким образом, игра делает для нас большую работу, позволяющую рассказать не очень известную историю в играх”.
На первый взгляд, Midautumn сильно напоминает Hades с его злыми духами, небесными существами (хотя и на основе китайской мифологии) и рогалик-циклом. Но сходства заканчиваются. В отличие от Hades, Midautumn – это игра более медленного темпа, что вызвано ее системой боя, которая может показаться неуклюжей для новичков и ветеранов рогаликов. Основные атаки в игре – это любопытная форма энергии, называемая Лунной Кровью. Этим вы будете отплачивать врагам, но сначала вам необходимо поглотить их снаряды из Лунной Крови, чтобы нанести урон. Другими словами, атаковать врагов означает получать удары – но не обязательно наносить урон. Это может показаться немного противоестественным для опытных игроков рогаликов, которые склонны избегать ударов, но Удувана указывает на то, что Midautumn намеренно ориентирована на новичков, которые не очень знакомы с жанром, а также на экшн-игры, требующие много ловкости от игроков.
“Одна из наших первоначальных целей с Midautumn была создать игру, более доступную для людей, которые не играют в экшн-игры, потому что мы поняли, что есть много людей, которых интересует тип истории, которую мы рассказываем, и которые не играют в большие экшн-игры”, – говорит Удувана. “Поэтому дополнительным шагом, который мы предприняли, было принятие решения о создании системы боя, полностью отличающейся от типичной, что дает возможность для новичков почувствовать себя комфортно в игре”.
- Переносной экран Xbox Series S теперь официально лицензирован Xbox ...
- Бизнес-симулятор Legacy Питера Молинью на блокчейне выходит в октябре
- Из-за нереального спроса Valve увеличивает серверную мощность Count...
В ходе ранних игровых тестов Midautumn команда поняла, что новички играют очень консервативно, что, по словам Удувана, “на самом деле не самый веселый способ играть в такие типы игр”. Чтобы побудить игроков рисковать больше, разработчики изменили боевые столкновения в Midautumn в соответствии со стилем игры, который команда увидела у новичков во время этих тестов.
Тем не менее, это не делает Midautumn более простым для освоения, так как игра полна почти ошеломляющим списком правил. Например, длительное хранение Лунной Крови приведет к ее гниению, что причинит вред самому себе. Прекрасное совершение ненужных ударов, слишком, вызовет существенный урон и помешает вам впитывать свежую Лунную Кровь. Это значительное препятствие, поскольку атака врагов с гнилой Лунной Кровью также будет отнимать ваше здоровье, что может означать верную смерть.
+
Midautumn постепенно раскрывает все эти детали, но есть ощущение, что это все еще может быть немало для игроков для усвоения. Тем не менее, Удувана оптимистичен по отношению к этой системе. «Мне кажется, что это действительно здорово видеть людей, которые обычно не играют в такие игры, увлекающимися сложными аспектами стратегии и размышлениями о построении и предпринимающими все эти действия», – говорит он.
Тогда есть тематический аспект в этой ГлавнойТеме, который заключается в отражении атак врагов обратно на них; это очень напоминает луну. Ведь игра названа в честь Праздника середины оосени, с основной осьчтостью на богине Чань И из китайских легенд. “Идея отражения атак врагов обратно на них была очень привлекательна с символической и тематической точки зрения, так как много лунной символики уже есть в нашей игре”, – добавляет он.
Лунная тема, бой и оставшееся влияние Аида лежат в основе общей истории Midautumn: сплоченное азиатское диаспорное сообщество, базирующееся в вымышленном городе Намбо Куэй. В роли Робина Лама, вы здесь, чтобы изгонять заблудших духов по просьбе вашей бабушки. В то же время вы встретите ярких жителей этого тихого города, а также предков, желающих подарить вам дары, которые помогут вам в бою. Это происходит на фоне непрерывных волн гентрификации, формирующей Намбо Куэй, с бабушкой Робина, которая сопротивляется настойчивым предложениям продать свой родовой дом, и игра достигает кульминации на Празднике середины осени.
Эти впечатления основаны на диаспорных идентичностях разработчиков Midautumn. «Мы действительно начали с наших собственных эталонов, чтобы начать. Итак, у нас есть команда из людей, которые все принадлежат к разным частям азиатской диаспоры. У нас есть люди, преимущественно китайцы, люди с Филиппин… Я из Шри-Ланки, но вырос во многих разных местах в Азии», – говорит Удувана.
Точно так же, сам Намбо Куэй рожден из собственного опыта команды, живущей в диаспорных сообществах. В Midautumn есть семейная чайная лавка, которая существует в Намбо Куэй уже очень давно. Как отмечает сам Робин полушутя, эта лавка, скорее всего, нарушает несколько законов о труде, поскольку владелец нанимает своих собственных детей на работу.
Другие жители шепчут о постепенных изменениях в образе жизни, поскольку город становится тихим районом следующим городским центром, а Намбо Куэй становится привлекательным местом для богатых бизнесменов и жителей города. Это знакомые анекдоты для многих диаспорных азиатов, что делает Намбо Куэй непосредственно близким и подлинным.
«Мы действительно хотели, чтобы город в игре не был местом, существующим в реальной жизни, но чтобы он для нас и для играющих людей казался правильным. Мы хотели, чтобы он казался реальным и конкретным для нас и для тех, кто играет. Я думаю, что это поможет [игрокам] установить связь с городом, который будет им напоминать о других местах, в которых они бывали, и… что это не просто поверхностный осмотр тех мест».