Я посетил съемочную площадку Alan Wake 2 в реальном времени, и мой маленький мозг был просто снесен.

Я оказался в реальном времени на съемках Alan Wake 2, и мой маленький мозг дымился!

Вы видели, как Макс Пейн насмехается, а вот как насмотреться на его улыбку? Столкнуться с Сэмом Лейком – это сюрреалистично в лучшем случае. Креативный директор Remedy Entertainment не только создал некоторые из лучших экшн игр всех времен, но и сыграл в них. Теперь, в физическом воплощении мира, который он описал в реальность, сюрреализм этого не описать.

Мы находимся на съемочной площадке в Хельсинки, Финляндия, и энтузиазм Лейка сияет в его глазах и начинает заражать меня. Моя улыбка начинает повторять его, когда Илкка Вилли заходит на съемку в роли Томаса Зейна. Актер теперь потерял свои взъерошенные костюмы Алана Уэйка и одет в белую шелковую рубашку на пуговицах и кожаные джинсы – воплощение лидера группы The Doors Джима Моррисона примерно 1968 года. Когда я думал, что смогу понять Алан Уэйк 2, Remedy смещает все мои ожидания.

Лейк, возможно, был главным архитектором этой сцены, живого эха будущей миссии «Комната 665» в Алан Уэйк 2, но его радостная реакция на то, как она разворачивается, абсолютно несценарий. “Это был первый момент, когда я увидел, как Томас Зейн ожил – его волосы, макияж, костюм, атмосфера – все это”, говорит он. “Мы репетировали с Илккой эту роль, но это был первый раз, когда мы были вместе в этой комнате с Зейном, и я знал, что сцены, которые мы собираемся снять, будут лучшими в игре”.

Ранее в этом году я провел день в Темном месте – месте мучительных снов, где Уэйк оказался запертым на 13 лет. Оно было оживлено в физическом мире в виде сложно оформленных сетов, каждый из которых отражает ключевое место из Алан Уэйк 2, служа амбициозной интерактивной истории Remedy. Студия вложила больше всего в снятое кино, а их стремление к экспериментам и аутентичности действительно захватывает.

Вступление в Темное место

(Изображение предоставлено: Mikko Riikone, Remedy Entertainment)

Давайте вернемся назад, потому что мне, наверное, стоит представить обстановку. Когда я пришел на съемку, Илкка Вилли (актер, который играет Алана Уэйка), уже был наряжен и готов к действию. Он был одет в осеннюю одежду, которая видела лучшие дни; его длинные чёрные волосы и нерасчёсанная борода символизировали холодное течение времени под озером Колдурн. Я все последнее десятилетие настолько надеялся на встречу с автором таких важных романов, как “Отъезд” и “Возвращение”. Просто я не ожидал, что это будет выглядеть именно так.

Вилли уже в роли испуганного Алана Уэйка, когда он выходит из Хельсинки и входит в Комнату 665 в отеле Oceanview. Номер комнаты – это необычное пасхальное яйцо от Remedy; место – ссылка на Remedy Connected Universe. К боковой стенке окна подвезли бар, который после небольшой волшебной постобработки будет выходить на неоново-освещенные улицы Нью-Йорка, созданные Темным местом. На верхней полке бара стоят две использованные рюмки, на нижней рядом бутылки наполовину пустого шотландского виски. Где-то еще стоит стопка телевизоров CRT, и большое художественное полотно с черно-белой спиралью – обложка книги “Withinside” в Alan Wake Remastered и надпись на двери в мотеле Oceanview в Control. Обшарпанные персидские ковры покрыты мятой бумагой, покрытой чернилами, а в неприбранных кроватях лежит выброшенная пишущая машинка.

“Вы можете осмотреть комнату Алана”, говорит Ансси Мятта, режиссер кинематографа и лайв-экшна, “но будьте осторожны, не касайтесь ничего”. Это справедливая просьба. Remedy потрудилась, чтобы гиперреалистичные сеты в Northlight Engine и в реальном мире были непосредственным отражением друг друга. Вы видите, лайв-экшн в Алан Уэйк 2 используется не только для эффекта, но и для насыщения тематических нитей сюжета.

“Мы не хотим скрывать тот факт, что мы используем разные среды в Alan Wake 2,” – добавляет Маатта. “Даже основные темы сюжета вращаются вокруг разных реальностей,” – рассказывает Лейк, отмечая, что две среды тесно переплетены, чтобы захватить “сонную природу Темного места”. Он говорит, что концепция направлена на то, чтобы “сбить вас с толку, заставить задуматься, что реально, а что воображаемо, и заставить задуматься о слоях реальности. Некоторое из этого достигается путем переключения среды от игры к живому действию и обратно.”

(Кредит за изображение: Джош Уэст, GameTopic+)

(Кредит за изображение: Remedy Entertainment)

Я также смог посетить съемочную группу комнаты писателя, которая является физическим воплощением комнаты писателя, куда вы можете телепортироваться в любое время во время Alan Wake 2 – здесь Уэйк переписывает реальность Темного места с новыми идеями сюжета и сюжетными нитями, которые он подбирает в своих путешествиях. Впечатляющее здесь – это внимание к деталям, которые были учтены, чтобы правильно отобразить масштаб, когда это увидят в живом действии. Это темное, неободряющее место, с немногим больше, чем огромным письменным столом и пишущей машинкой, большой доской для записей, старой катодно-лучевой трубкой и, конечно же, висящей на центральном месте выделкой совой.

Маатта говорит, что Remedy “имеет больше свободы, чтобы сделать что-то странное в стилизации” в сценах с живым действием, так как они “несколько проще создаются, чем полностью компьютерные кинематографы.” Калейдоскопы, гель для волос, дым от сигарет и все остальное. Интересно то, что, несмотря на все безумие, Remedy проявляет умеренность в работе над последовательным визуальным стилем. “Живое действие работает как вход в странное психоделическое сонное реальность. Кинематографические сцены служат связующим звеном между геймплеем и самыми важными поворотами сюжета,” – говорит Маатта, добавляя, что Remedy уделил “особое внимание переходам, чтобы общий опыт был как можно более плавным и прочным.”

Для достижения этой связности потребовалось немало труда. Alan Wake 2 находится в производстве уже почти четыре года, с штатом из более чем 130 человек, работающих над его завершением. Необычно, что видеоигры часто полностью меняют свою форму в течение разработки, и требования интеграции амбициозных съемочных планов только усложняют процесс – когда что-то было зафиксировано на камеру, мало возможностей изменить это позже. Это то, с чем Remedy сталкивалась в прошлом. “Традиционно, производство видеоигр является итеративным, а производство живого действия – линейным,” – говорит Лейк. “Они движутся вперед по-разному. Сложно их сочетать вместе. Мы узнали это на тяжелом опыте с Quantum Break, потому что мы не контролировали производство и график живого действия.”

Предыдущая разработка Remedy в 2016 году использовала четыре полнометражных живых эпизода, соединяющих каждый акт игры. Она была разработана внешней компанией Lifeboat Productions. В Alan Wake 2 Remedy сделала как можно больше самостоятельно, чтобы они полностью контролировали внедрение и структуру съемок с живым действием. “Мы тщательно выбирали ключевые места, которые были достаточно проработаны в игре, чтобы воссоздать их 1 к 1 в студии. И даже тогда, после создания, мы фотографировали их и дорабатывали версии игры на основе физического вида,” – говорит Лейк, развивая эту преданность аутентичности. “В игре мы используем отсканированные цифровые копии актеров, поэтому наличие тех же актеров в живом действии было необходимостью. В некоторых случаях мы также создавали физические костюмы для персонажей, а затем сканировали их для игры.”

Несколько мгновений спустя Вилли занимает свою позицию, стоя рядом с кроватью, и съемочная группа полностью замирает. Вилли крепко держит систему Стедикам, пока съемочная группа сгибается над мониторами, чтобы убедиться, что сцена правильно разыграна. “Вы готовы?” – спрашивает Маатта Вилли, который отвечает ему легким кивком. “Хорошо, и акция!” – следует за этим перемешение движений, с Вилли, перебирающим вес с ноги на ногу, произнося панические реплики с аккуратной точностью. Стоит в некотором отдалении Сэм Лейк, его тело отражает движения Вилли – собственные движения Уэйка.

Торговые места

(Фото: Anssi Maatta, Remedy Entertainment)

Что-то, чего я, кажется, раньше не полностью осознавал, это то, что Алан Уэйк – это результат двух исполнений. Илкка Вилли предоставляет тело, а Мэттью Поретта – голос. Я уже упоминал, что Вилли произносит фразы с методичной точностью, и это потому, что Поретта переписывает их отдельно после записи исполнения. Масштаб этого творческого предприятия стало очевидно для меня, когда я наблюдал эту сцену. Вилли, с другой стороны, кажется непоколебимым.

“Мне очень нравится работать с Мэттом, и я горжусь тем, что являюсь актером, разделяющимся с ним воплощением Алана. К сожалению, у нас редко были возможности находиться в одной комнате (или на одном континенте) во время съемок Alan Wake 2”, – говорит он, говоря о сложностях, которые COVID-19 внес в производство. “К счастью для меня, сцены с живыми актерами были организованы так, чтобы я мог выполнять весь исполнительский номер, включая голос, свободно, без необходимости синхронизации с чем-либо. Мэтт записывал все эти сцены через несколько месяцев. При готовке я много слушал голосовые материалы Мэтта и пытался разобраться в его ритме и интонации, но, представляю, что задача по дубляжу все равно не была очень легкой для него.”

Для Вилли синхронизация с Поретта – не единственная проблема. Присутствие Вилли расширяется в сиквеле, и он снимает роль Томаса Зэйна – поэта, превратившегося в защитника, который появляется в первой части игры в гидрокостюме. Теперь, кажется, происходит нечто более коварное, и Зэйн меняет подводный скафандр на искаженную копию тела Уэйка, противостоящую писателю, в то время как он пытается сбежать из Темного Места. “Мне довелось сделать много разных вещей в своей актерской карьере, некоторые из них довольно странные, но я никогда не играл в двух ролях сразу до этого “, – говорит он. “Так что это был первый раз; не было легко, но это было очень весело.”

Когда съемка Алана Уэйка завершается – тяжелые несколько дней по всему, судя по тому, в каком состоянии Вилли находился – приходит время прически и макияжа. “Однажды после обеда пришло время подстричь бороду и столкнуться с проблемой надевания кожаных штанов Зэйна”, – смеется он. Вилли объясняет, что ему дали широкий простор, чтобы определить, как он будет передавать Зэйна, теперь что он полностью овладел его телом и голосом, и что он тесно сотрудничал с Сэмом Лэйком и Ансси Мааттой, чтобы совершенствовать исполнение.

“У нас был репетиционный день для персонажа Тома Зэйна перед съемками”, – продолжает Вилли, – “где мы обменивались идеями и как бы эскизировали, каким может быть Том этот раз. Сэм фактически завершил сценарии для сцен в гостиничном номере только после этого. Так что мы в троем создали персонажа. Но первый раз, когда я сыграл Тома Зэйна, был после того, как мы уже сняли все сцены Алана для сцен, где они вместе”.

(Фото: Mikko Riikonen, Remedy Entertainment)

(Фото: Remedy)

Ансси Маатта режиссировал прекрасные съемки с живыми актерами в серии Control с доктором Каспером Дарлингом, но он говорит, что работа над Alan Wake 2 была гораздо более сложной. “С точки зрения сюжета и продакшена, сцены с доктором Дарлингом были довольно простыми. У нас был один актер, замечательный Мэттью Поретта, и очень маленький набор в студии с одним используемым ракурсом камеры и командой из 10 человек. Теперь у нас множество жанров, варьирующихся от комедии до ужаса, очень сложная структура сюжета, масса спецэффектов, большой актерский состав и более 10 различных сетов и локаций. Все требует гораздо больше усилий и вызовов, заставляя нас, команду, в качестве творческих игроков подняться на новый уровень”.

Когда Том Зейн выходит на съемочный площадку, весь экипаж бросается в действие. Вилли и Маата стоят над монитором и внимательно рассматривают запись представления Алана Уэйка, которая была сделана всего несколько часов назад, а через несколько минут Лейк радостно учит актера танцевать, которым некоторые из вас могут знакомы из “Алан Уэйк: Американские кошмары”. Все перемешивается, сценические указания и позиционирование Вилли тщательно просчитываются. Ему необходимо не только выяснить, как изобразить Зейна – безудержного режиссера, который, возможно, был заперт в Темном месте более 60 лет, – но и лучшим образом взаимодействовать со своими предыдущими представлениями. Вэйк и Зейн снимаются вместе, Вилли играет обоих персонажей.

“У нас был актер, который помогал мне в сценах между Вэйком и Зейном, сначала стоял на месте Зейна, а потом – Вэйка. Он был сосредоточен и говорил реплики, но я всегда просил его быть очень нейтральным в своей игре. Я должен был решать, каким будет Зейн и как он будет реагировать на то, что происходит. Так что, по сути, я уже немного играл Зейна в своей голове, пока фактически исполнял роль Вэйка”, – говорит Вилли.

“Факт того, что главная черта характера Вэйка – это путаница и некоторая непонятность, сделало все это немного проще. Ирония в том, что, когда у меня наконец появился партнер на площадке съемок Алан Уэйк 2, на самом деле у меня его все еще не было. Но Сэм и Ансси были всегда рядом, чтобы режиссировать меня, помогать мне со всем и убеждать меня в том, что то, что я делал, имеет смысл. Я думал, что это красивое сотрудничество”. Позже, на большом мониторе, я вижу отдельно записанные представления Зейна и Вэйка, объединенные вместе, чтобы воссоздать их совместную сцену, и, честно говоря, эффект потрясающий.

Рябь реальности

(Изображение: Remedy Entertainment)

Когда все сказано и сделано, я ушел со съемочной площадки еще более уверенным, что “Алан Уэйк 2” – самый амбициозный проект “Remedy Entertainment” на сегодняшний день. Студия играла с плавным сочетанием живой актерской игры и игрового процесса в прошлом, но никогда не на таком дерзком уровне. Внимание к деталям и готовность экспериментировать остались со мной и подогрели мое желание увидеть окончательный результат 27 октября 2023 года. 

Говоря с Лейком, он прекрасно знает, что существуют более простые пути. Взаимодействие между игровыми сценами, кинематографами и живыми действиями, которыми стремится добиться студия “Remedy”, создает сложности как для разработчиков, так и для исполнителей, а расширение роли Вилли еще больше усложняет процесс. Однако он не захочет ничего менять.

“Совместная работа двух актеров над созданием персонажа Алана Уэйка – это большая работа. Илкка и Мэтт делают это очень хорошо и долгое время. Они оба блестящие актеры. Я хотел дать им обоим возможность полностью владеть персонажем, где они могли бы самостоятельно принимать все решения для изображения этого персонажа. Мэтт играл Кэспера Дарлинга в “Контроле”, а теперь Илкка – Томаса Зейна, – и я с нетерпением жду, когда игроки познакомятся с Зейном Илкка.”


“Алан Уэйк 2” выйдет на ПК, PS5 и Xbox Series X 27 октября 2023 года. Чтобы узнать больше о игре, вы можете прочитать нашу предварительную главу Alan Wake 2. Мы провели три часа за игрой одной из самых ожидаемых ужастиках поколения, проводя Сагу Андерсона через Брайт-Фолз и погружая Алана Уэйка еще глубже в Темное место. Мы уверены, что ожидание этой игры в течение 13 лет будет оправдано.