Актриса Metal Gear Solid 5 высказалась о спорной одежде своего персонажа Было столько других вариантов, на которые можно было сделать ставку.

Актриса из Metal Gear Solid 5 оценила спорную одежду своего персонажа Хоть у нас было и море других вариантов, на которые можно было сделать ставку.

Прошло почти 10 лет со дня выпуска последней игры Metal Gear Solid Хидео Кодзимы, MGSV: The Phantom Pain, и она все еще является горячей темой среди фанатов. Вместе с обсуждениями о том, что могло бы быть с игрой (которая не была выпущена со всеми запланированными возможностями) и обстоятельствами, связанными с уходом создателя из Konami, одна из тем, которая продолжает быть живой дискуссией, относится к печально известному персонажу Quiet, сыгранному Стефани Джоостен. В интервью с GameTopic Йоостен нашла время, чтобы поделиться своими мыслями о персонаже в годы, прошедшие со времени начальной контроверсии вокруг Quiet, и как изменились ее взгляды на протяжении этих лет. “Было интересно видеть обсуждения о персонаже. Конечно, я видела и читала много разных точек зрения на персонажа на тот момент”, – сказала Джоостен. – Я все еще уважаю выбор, сделанный Кодзимой и его командой в создании этого персонажа. И, конечно, это просто выбор создать персонажа, который вызывает визуальное впечатление. Я думаю, что видеоигры по-своему являются своего рода фантастическим миром, в который вы входите, поэтому я уважаю выбор по поводу внешности Quiet, например, показывающий так много”. “Но я также понимаю точку зрения людей, которые не счастливы с тем, как она была изображена”, – продолжила она. – “Эта игра вышла в 2015 году, и я думаю, что игровой ландшафт с тех пор изменился довольно сильно. Люди ищут больше представительности, и я понимаю это”.

Перед выходом MGSV в 2015 году персонаж Quiet стал предметом обсуждения из-за своего вызывающего костюма и того, как она вписывается в игру. Многие фанаты считали, что ее персонаж добавляет излишнюю сексуальность в игру, что является унижением для ее персонажа. Хидео Кодзима в конце концов высказался по поводу этой контроверсии, заявив, что у существуют хорошие причины, по которым молчаливый убийца Quiet должна носить бикини и леггинсы. Это привело к тому, что он оскорбил критиков Quiet, сказав, что они будут “позориться своими словами и поступками”.

(Источник изображения: Konami)

Как оказалось, причины сюжета, по которым Quiet должна носить вызывающий наряд, не были такими революционными, как ожидалось. В полной версии игры стало известно, что тело Quiet мутировало из-за созданного XOF и его лидера Skull Face Вокального Паразита, инфекции, нацелившейся на речевые способности и определенные языки. Этот паразит также наделил Quiet усиленной силой и скоростью, а также проведение фотосинтеза через ее кожу – что объясняет необходимость носить как можно меньше одежды для всасывания питательных веществ по сюжету игры. Это странно, но это логичнее в контексте игры – хотя не полностью. Несмотря на то, что Quiet стала одним из любимых персонажей среди фанатов и была веселым союзником для Венома Снейка в бою, многие фанаты считали, что не всеобъемлюще оправдана необходимость держать ее в бикини на протяжении всей игры, и в MGSV появилась возможность одевать Quiet в более подходящий наряд, если хотите. Джоостен также согласилась с тем, что костюм Quiet не был полностью оправдан, но все еще считает его приемлемым для фэнтези игры. “Костюм Quiet вовсе не практичен”, – сказала Джоостен GameTopic. “Даже с объяснением, что она дышит через кожу, конечно, было много других вариантов, с которыми можно было бы пойти. Я согласна с этим. Я увидела художественное описание персонажа, когда мы начинали захват движения, и, конечно, моя первая реакция была: “это очень вызывающий костюм”, но я уважала и принимала это. Вот моя позиция. Это фантазия, и я считаю это приемлемым. Но я также понимаю, что увеличение представительности в видеоиграх для женщин и всех меньшинств – это то, что я также поддерживаю”. Несмотря на выбор персонажа, Джоостен заявила, что горда работой над Metal Gear Solid V и что она “абсолютно” поработала бы с Кодзимой над другой игрой, если есть такая возможность. Quiet, несомненно, стала одним из самых странных союзников в франшизе MGS, который в конце концов оказался настоящим крутым парнем в игре, несмотря на единственную неприятность в ее изображении. С возобновлением франшизы Metal Gear Solid благодаря недавнему выпуску Master Collection, фанаты обращают внимание на всю франшизу; после выпуска Volume 1, мы, скорее всего, увидим еще больше обсуждений MGSV после выхода следующих ремастеров. Для получения дополнительной информации о Metal Gear Solid ознакомьтесь с нашими впечатлениями о недавнем ремастеринге и тем, как он дает заслуженное внимание самой недооцененной игре MGS.