После сокращения сотрудников разработчики Destiny 2 затрагивают проблемы с Lightfall и планы Final Shape Мы знаем, что потеряли много вашего доверия.

Перетрудившиеся разработчики Destiny 2 после сокращений столкнулись с недомоганиями в Lightfall и Final Shape К сожалению, мы осознаем, что потеряли ваше доверие.

Студия Destiny 2 Bungie ответила на несколько насущных вопросов о Lightfall и предстоящем расширении Final Shape после увольнений в компании.

В блоге под заголовком ‘Наш путь вперед’ разработчик Destiny первым признает увольнение примерно 100 сотрудников – приблизительно 8% рабочей силы студии – которое было объявлено во вторник.

“Эта неделя стала одной из самых трудных в истории нашей студии, ведь мы расстались с людьми, которых уважаем и обожаем”, – гласит сообщение от команды разработчиков Destiny 2. “Мы провели эту неделю поддерживая друг друга, включая тех, кто находится в студии, а также друзей и коллег, которых здесь больше нет.”

Разработчик также откровенно обращается к в основном негативному отзыву об экспансии Lightfall. Наш обзор Destiny 2 Lightfall оценил её на 3/5 и назвал “глубоко неоднородным опытом, производящим ужасное первое впечатление” несмотря на “превосходный новый подкласс и рейд”.

“Мы хотим признать отзывы и тревоги, которые у вас есть по поводу Lightfall и последних Сезонов, а также вашу реакцию на релиз The Final Shape”, – говорит Bungie. “Мы знаем, что потеряли большую часть вашего доверия. Destiny должна удивлять и радовать. Мы не делали этого достаточно, и это собирается измениться”.

Следующее дополнение Destiny 2, Final Shape, было представлено в августе с сюжетной линией, сильно сосредоточенной на Traveller. Экспансия, по сообщениям, была отложена внутри компании с февраля на июнь 2024 года в связи с увольнениями. Marathon, следующая игра студии, также, казалось бы, отодвинулась с 2024 на 2025 год. Сегодняшнее заявление заметно не упоминает о таких задержках. Вместо этого Bungie лишь подчеркивает важность предоставления лучшей экспансии в Final Shape.

“Для нас путь вперед ясен: нам нужно сделать Final Shape незабываемым опытом в Destiny. Мы хотим создать нечто, что будет считаться одним из лучших игр, которые мы когда-либо создали – достойным завершением, которое почетно отразит наше совместное путешествие за последние десять лет. Дополнения Forsaken, The Witch Queen и The Taken King – это вершители стандарта, которому мы стремимся соответствовать.

“Мы очень сосредоточены на превзойдении ваших ожиданий от Final Shape. В Destiny 2 свыше 650 преданных коллег вкладывают всю свою энергию и опыт в создание этого эпического момента и последующих эпизодов”.

Bungie говорит, что мы узнаем больше о его планах на ближайшую перспективу, включая то, что готовит следующий сезон, который запустится поздней осенью, “в ближайшие недели”. После этого студия сообщает, что мы получим обновление о ее “более крупном, более смелом, более светлом видении Final Shape, а также о мосте, который мы планируем построить, чтобы вывести нас всех из тьмы и в свет”.

Режиссер Destiny 2 недавно объявил о изменении в The Final Shape, которое игроки ждали 9 лет: значки шейдеров, которые действительно имеют смысл.