Сценарист Mass Effect Мак Уолтерс основал новую студию Worlds Untold – GameTopic.
Мак Уолтерс, сценарист Mass Effect, запускает новую студию Worlds Untold - GameTopic.
Бывший сценарист Mass Effect Мак Уолтерс основал новую студию для разработки “AAA экшн-приключенческих игр с акцентом на повествование и построение мира”.
Новая студия, называемая Worlds Untold, получила финансирование от китайской игровой компании NetEase и расположена в Ванкувере, Канада, как полностью удаленная компания.
Мак Уолтерс был главным сценаристом Mass Effect 2 и 3, руководителем проекта Mass Effect: Легендарное издание, получившего хорошее признание, и руководителем производства Dragon Age: Dreadwolf, и проработал в BioWare почти два десятилетия, покинув компанию в начале этого года.
“Мы создаем невероятные и значимые истории, которые, по нашему мнению, лучше всего рассказываются и переживаются через игру”, – прокомментировал Уолтерс. “Мы начинаем с создания миров, которые все мы мечтаем открыть, а затем ставим игрока во главе самых незабываемых приключений. Команда NetEase Games разделяет наше видение и страсть к использованию передовых технологий для создания возможностей новых игр. Поддержка и творческая свобода их команд позволяют нам реализовать это видение”.
Похоже, надежда заключается в том, что Worlds Untold создаст франшизы, выходящие за рамки игр. “Уолтерс и его команда создали Worlds Untold для создания интеллектуальной собственности с глубиной и возможностями, которые нельзя сжать в одну игру или даже одну среду”, – заявила NetEase. “Проект дебютировал командой и находится в разработке – это экшн-приключенческая игра из ближайшего будущего в захватывающем мире, полном загадок и исследований”.
- Издательство Cocoon, принадлежащее Annapurna, приобрело южноафрикан...
- Эпик упрощает фиксацию аудиофайлов для жалобы на неподобающие голос...
- Вампир Маскарад снова вызывает споры, на этот раз из-за ‘кров...
В состав Worlds Untold входят несколько ведущих сотрудников индустрии, таких как звукорежиссер Сотаро Тоджима, работавший над Metal Gear Solid и Halo; руководитель производства Элизабет Лехтонен, работавшая над Dragon Age, The Sims и Angry Birds; и руководитель художественного отдела Рамиль Сунга, имеющий более двадцати лет творческого опыта в различных ролях концепт-художника в играх Mass Effect Andromeda, Anthem и всей серии игр Dragon Age. Руководитель технологий Бен Голдштейн имеет почти два десятилетия опыта в игровой индустрии, возглавлял такие проекты, как версия Assassin’s Creed IV: Black Flag для следующего поколения Xbox One, версия для PlayStation 4 игры For Honor и, недавно, работал в Tesla и Cruise, развивая их симуляционные платформы.
Тем временем, Dragon Age: Dreadwolf всё еще не имеет даты релиза. Ожидается, что долгожданная ролевая игра выйдет не ранее апреля 2024 года.
Уэсли – редактор новостей Великобритании для GameTopic. Вы можете найти его на Twitter по адресу @wyp100. Связаться с Уэсли можно по адресу [email protected] или конфиденциально по адресу [email protected].