Интервью с Дэйвом Дайвером режиссер исследует ‘веселье и приключения’ моря

Interview with Dave Diver, director explores the 'fun and adventure' of the sea

Дейв Подводник называется одной из лучших инди-игр 2023 года многими. Видеоигра рассказывает о хаотичной, но приключенческой жизни Дейва, который работает подводным дайвером днем и работником суши-ресторана ночью. Хотя его неспособность отказывать в просьбах заставила его раньше вернуться с отпуска, игра позволяет игрокам погрузиться в путешествие Дейва, по мере того, как он растет вместе со своими друзьями.

Режиссер Дейва Подводника Жаэхо Хванг рассказывает о “пробно-ошибочном” пути студии при создании их первой одиночной игры для Steam, анализирует, что может больше всего привлечь игроков в Дэйва и смотрит в будущее на возможности. Следующий текст был отредактирован для ясности и краткости.

СВЯЗАННО: Дейв Подводник: Где найти атлантического бонито

Вопрос: Расскажите нам немного о себе и Дейве Подводнике для наших читателей.

Хванг: Меня зовут Жаэхо Хванг. Я режиссер игры Дейв Подводник. Рад познакомиться с вами!

Вопрос: Поговорим о главном персонаже и звезде игры, Дейве. Как бы вы его описали?

Хванг: Дейв – спокойный и дружелюбный тип. Он – тот друг, которого можно встретить везде, немного ленивый, но в то же время оптимистичный парень. У него трудности с отказом людям, поэтому, когда кто-то просит его о помощи, он не может не подать руку помощи. Но его главная сила в том, что у него сильная трудовая этика, поэтому, как только он обязуется что-то сделать, он берется за это и не жалуется.

Вопрос: Есть ли что-то в Дейве, что, по вашему мнению, больше всего привлекает игроков?

Хванг: В игре рассказывается о путешествии Дейва к личному росту и его дружбе на протяжении всего пути. Сначала он просто беззаботный дайвер, который ведет медленную и спокойную жизнь. Но его коллеги начинают нуждаться в его помощи тут и там, и по мере того, как он берется за решение все более крупных и сложных проблем, он приобретает более сильное чувство ответственности внутри себя. Я думаю, что именно этот процесс путешествия и роста Дейва вместе со своими друзьями – то, с чем люди могут легко соприкоснуться.

СВЯЗАНО: Лучшие игры длительностью менее 5 часов

Вопрос: Тон игры очень юмористический и легкомысленный (особенно ее катсцены). Как MINTROCKET решила использовать такой подход? Что, по вашему мнению, он добавляет в игру?

Хванг: Игры, которые происходят в море, часто создают очень серьезное и даже поэтическое настроение. Поскольку наша игра использует пиксельное искусство, мы попробовали несколько иной подход. Море – это загадочное и иногда даже пугающее место, и я хотел использовать уникальную странность пиксельного искусства для создания мира, который передает ощущение “веселья и приключений”.

Вопрос: Есть ли какая-то конкретная причина, по которой глубины, которые исследует Дейв, называются “Синим Провалом”?

Хванг: Однажды я увидел документальный фильм о месте, называемом “синий провал”, это была глубокая яма в море, у которой была собственная экосистема. Были даже слухи, что в этом синем провале обитают неизведанные существа, так что практически все, что касается этого места, было увлекательным. Я подумал, что это будет идеально использовать как материал для игры. Это тоже хорошо сработало для нас, потому что размер нашей команды разработчиков относительно небольшой. Так что вместо создания просторной открытой области океана, это более ограниченное пространство было выгодно для наших целей в создании игры.

Вопрос: Игра сочетает в себе элементы приключения, RPG и управления. Что появилось первым и как эти функции были внедрены во время разработки?

Хванг: Идея пришла мне в голову, когда я наткнулся на японскую паблик поблизости от моря, где рыба ловилась утром, а потом подавалась вечером. Я понял, что хочу создать игру, которая сочетает в себе управление с приключением. Она начала свою жизнь в более простой форме, как более неформальная игра, но по мере развития были добавлены все больше элементов RPG. И поскольку персонажи были настолько привлекательными, я естественно хотел развивать их истории еще больше.

Вопрос: Были ли какие-либо конкретные похвалы или отзывы о этих функциях, которые оказались значимыми? Или что-то, что вы учитываете для предстоящего патча или как урок, извлеченный из опыта?

Хван: У Dave the Diver есть некоторые элементы, которые ценят опытные игроки. На Steam один пользователь среднего возраста написал, что он потерял интерес к играм по мере старения, но он открыл для себя Dave the Diver, который начал восстанавливать его приятные воспоминания о играх в юности. Он сказал, что давно не получал такого удовольствия от игр, и это действительно запало мне в душу.

Конечно, не все было только похвалой. Мы получили много критики за привязку клавиш, что мы изначально не учли должным образом, поэтому мы добавили ее в раннем доступе. Также было событие, которое заставляет Дэйва выйти из воды, которое мы добавили в раннем доступе, но оно не очень понравилось пользователям, поэтому мы изменили структуру и немного сократили его.

Вопрос: Dave the Diver продался и был очень хорошо принят. Каково было ваше ожидание в MINTROCKET в сравнении с таким приемом?

Хван: Честно говоря, я не ожидал такого. Хотя мы внесли много улучшений во время раннего доступа, признаю, что все еще были области, которые нуждались в доработке. Я очень благодарен за то, что новый сюжетный контент и миссии, которые мы добавили после раннего доступа, были так хорошо приняты. Мы счастливы получить столько поддержки и предложений по улучшению. Мы продолжаем слушать предложения, чтобы создать более отполированную игру и добавить дополнительный контент.

Вопрос: Что, по вашему мнению, является “секретом” успеха Dave the Diver?

Хван: Во-первых, я считаю, что секрет успеха Dave the Diver заключается в несомненной уникальности подхода разработчиков, которые смешивают жанры в полностью оригинальном стиле, постоянно добавляя инновационные элементы, как уникальные специи. Их преданность и усердная работа сделали все отличие. И во-вторых, я считаю, что это благодаря всем искренним советам, которые мы получили от сообщества во время раннего доступа. Текущий положительный отзыв является результатом множества усилий по полировке, сделанных во время раннего доступа. Я каждый день учусь многому благодаря общению с пользователями в Discord, и благодаря отзывам пользователей мы продолжаем внедрять аспекты, которые разработчики не учли.

Вопрос: Я понимаю, что сложно сказать через месяц, но каким образом принятие игры повлияло на планы по ее будущему?

Хван: Поскольку у нас в настоящее время нет планов на расширение команды разработчиков, изменения в нашем графике разработки будут незначительными. Пока что мы сосредоточены на улучшении качества жизни и исправлении ошибок на основе отзывов пользователей. После этого мы планируем добавить некоторый новый контент. Учитывая положительную реакцию, которую мы получили, мы также можем рассмотреть какую-то форму сотрудничества или кроссоверы. Было бы здорово увидеть, как Дэйв the Diver появится в других интересных играх!

Вопрос: Версия Dave the Diver для Switch должна выйти позже в этом году. Есть ли что-то, что вы можете поделиться относительно этого релиза на данной платформе?

Хван: В настоящее время мы полностью сосредоточены на оптимизации. Поскольку мы в основном разрабатывали для ПК, были области, где производительность на Switch страдала от лагов. Сейчас мы активно работаем над устранением этих проблем, чтобы обеспечить более плавный геймплей. Мы также рассматриваем улучшение пользовательского интерфейса для лучшей совместимости с геймпадами и введение таких функций, как тактильная обратная связь. Что произойдет в дальнейшем, мы расскажем позже, так что с нетерпением ждем следующего интервью!

Вопрос: Есть ли что-то, о чем мы не говорили, что вы хотели бы упомянуть?

Хван: Для нашей команды это было долгое путешествие проб и ошибок, поскольку это наше первое развитие одиночной игры для Steam. В ходе этого процесса мы столкнулись с множеством неудач, но мы никогда не сдавались. Мы продолжали совершенствовать игру на протяжении всего этого процесса, и в итоге это привело к созданию полной игры, которую мы имеем сегодня. Огромная любовь и поддержка, которую мы получили, помогают нам каждый день, и мы надеемся показать еще больше неизвестных историй Дэйва в будущем. Большое спасибо!

[КОНЕЦ]

ЕЩЕ: Кроссовер Fall Guys с Death Stranding может стать первым из многих